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网游实名制8月1日实施

杭州日报

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日前,文化部发布我国第一部专门针对网络游戏的管理规范——《网络游戏管理暂行办法》。《办法》规定,网游运营企业最低注册资金1000万元,游戏账户需通过实名注册。据此,此《办法》将于8月1日起施行。对此,网游企业表示,文化部的出发点很好,但是要执行起来有点难。

规定

玩网游得通过身份证实名认证

《网络游戏管理暂行办法》一共六章三十九条,确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。

《办法》中反复强调,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权,企业应该提前60天予以公告。此外,文化部还要求:网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”、“不得向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务”等。

反应

家长欢喜玩家愁

未成年人保护优先是《办法》中着重优先的条款。“有些游戏是专门针对未成年人提供的服务,我们就要规定采取技术措施,比如进行实名注册,限制游戏的功能和时间等。”文化部文化市场司网络文化处处长刘强说。这一规定受到了不少家长的欢迎,可是与之相反,一些成年人玩家则显得有些发愁。

杭州市西湖区的刘女士有个刚上初中的儿子,今年以来他对网络游戏有着进一步加深迷恋的趋势,父母也没有办法时刻都能管住他。她希望将执行的实名注册政策能将儿子堵在网络游戏的门前。而她对此次实名制政策也颇具信心,认为“将能杜绝防沉迷缺陷”。据悉,网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。

“网游实名制就实名制好了,对于这个我无所谓,我更关注的是‘不准强制对抗’的规定。玩网游不准强制对抗那该多没意思啊。”在杭州工作的丁先生有了近五年的“网游史”,他认为,很多枪战类游戏就是以互相对战为乐,如果以后在新规定下,玩家在杀对方之前要先问能不能杀,就会显得很滑稽,游戏也就没有任何乐趣了。“比如你参加活动,本来是有机会得到一些道具,这叫乐趣,但如果说你打一个怪就必然掉1个牌子,然后100个牌子去换一个道具……这还叫游戏吗?应该叫上班。”网友“fengy”说。

杭州游戏厂商

出发点很好,执行起来有点难

《办法》出台后,杭州几家本土网游公司向记者表示,网游实名将会对青少年网瘾防治以及健康游戏甚至是整个网络灰色交易的大环境将会起到一个极大的改善作用,然而,这一规定是否能够真正有效的执行,依然面临着诸多难题。

“从技术角度,新规中要求的禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间等都不成问题。但是我无法确保的是,孩子们注册使用的信息是真实信息。”杭州一家网游公司负责人说,自2007年起,为了对未成年人玩网游进行善意管理,他们就已经使用防沉迷系统限制未成年人玩游戏的时间。具体的操作方式是让玩家提供身份证、姓名等信息,由游戏运营商交给公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,就将受到防沉迷系统的管理。但是,也有很多玩家钻“实名制”的空子,比如借用他人的身份证注册,或者干脆使用只需几元的“身份证号码生成器”软件来避过实名监管。

“实名制是有必要的,但是我认为更有必要的是网游分级。”杭州泛城科技的CEO陈伟星则认为,不能把游戏“妖魔化”,有些游戏本来就是专门为未成年人设计的,如果网游实名制搞“一刀切”的话,那小孩子不就是没有游戏玩了吗? “到时候孩子们肯定会想方设法地用他人的身份证号进行注册,那么监管的目的依然达不到。”陈伟星说。

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