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Manus 正式发布 2.0!个人 AI 助手、云电脑、远程控制,Manus 想做 AI 时代全家桶

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成熟的 AI 公司不做选择。

突然地,Manus 在官网和社交平台上公布了 Manus 2.0 版本的更新。

这并非一次简单的产品迭代,更像是Manus 团队尝试将当下所有最热门的 AI 场景和功能,融合到一个「AI 全家桶中」。

此次升级中,团队打造的底层 Cascade Agent 框架,能将任务 Token 消耗减少 23.2%,任务完成时间缩短 28.2%,运行成本降低 32%。同时,Manus 现在也提供「云电脑」的选项供用户选择。

向上,从视频编辑、游戏开发、远程控制和 AI Studio,Manus 为所有用户常用的场景,提供了相关产品。

最重要的,这次 Manus 还推出了一款个人 Agent——CUE。这款全新应用支持手机和桌面端,和 Manus 共享同样的基础设施。在个人 AI 这块,Manus 正式出击。

这是 Manus 在蛰伏许久后的第一次露面,「全家桶」式的升级,代表那个用产品曾经惊艳所有人的团队,并没被时代落下。

另外,在官方公众号中,Manus 表示「正在组建团队开发面向国内市场的产品,与国产模型厂商及生态伙伴的合作也在稳步进行,后续将分享更多进展。」

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全场景、全家桶

按 Manus 自己的划分,2.0 的更新分成三大类:

新的 Agent 框架和运行环境;

由桌面端升级的Manus Studio;

以及一款独立的新应用 Cue。

运行环境上 Manus 2.0 换成了自研 Agent 框架的最新一代 Cascade,它的思路是让项目在开头尽量轻,等活儿真的需要了,再把相应的专业能力接进来;同一个项目里的简报、网页、视频和自动化流程,彼此关联。

多人联机的游戏需要一台用户关机后仍然在线的服务器,自动化流程需要一个全天候运转的地方,这些都超出了一台个人电脑能扛的范围。现在用户可以直接向 Manus 购买云电脑,给这类项目一个专属的运行环境。

此外,原来的定时任务也升级成了自动化。以前 Manus 只能在设好的时间点开工;现在,已连接服务里发生的事也能触发任务,收到一封新邮件、广告数据出现波动、日历上多了一个事件、Slack 来了一条消息,或者某个 Notion 页面有了更新,都算。

用户只要用一句话交代盯着什么、接下来做什么,Manus 会自己搭好整条工作流并跑起来。这等于给 Manus 加了一种工作方式:不用人叫,自己盯着。

至于 Manus Studio。官方把它定义为人和 AI 共用的工作空间,口号是「从完成任务,到做出好作品」。

Studio 同样按需加载。Manus 的解释是,每类工作都有各自的专业工具,要是每个任务都把全部能力带上,同样的活只会又慢又贵,所以 Studio 只调用项目用得上的那部分。这也是理解这个「全家桶」的关键:桶里的东西越来越多,每个项目只取自己用得上的那几样。

这次 Studio 的升级覆盖了日常办公和专业创作两头,办公这边是文档、表格、PDF 和幻灯片,创作这边是网站、代码、游戏和视频。门槛最高的视频和游戏,各自多了一个专业环境:视频编辑器和游戏开发。

现在,Manus 会把时间线直接交给用户。片段、图片、文字、动态图形和音频都作为独立素材摆在上面,换配乐、放进自己的素材、挪一挪动画,都可以手动完成,满意了再导出。改到一半也能交还给 Manus,它会在用户改过的版本上接着改。对做视频的人来说,这等于把 AI 视频从反复「抽卡」拉回到了熟悉的剪辑流程里。

目前这个视频编辑器主要面向 30 到 60 秒的产品短广告、数据动态图表、教程和 Vlog 这类短视频,不需要剪辑经验。

视频编辑器里还有一个 Alchemy 模式,适合手里只有一个点子的时候用:Manus 接手创意指导,同时调用视频生成和代码生成能力。Manus 的说法是,这个模式做出来的片子,创意、画面细节、动效和剪辑节奏都明显更好;成片出来以后,照样可以回到时间线上精修。

游戏开发环境会同时调用视频、图像和编程三类模型。Manus 介绍开到 Max Ultra 模式,做出来的游戏在画面、流畅度和手感上都能到位。用户从一个能直接玩的模板起步,第一次上手就能先玩到自己的想法。

编辑面板里,用户可以一边看着游戏运行,一边管理素材、修改代码,调整角色的移动、美术和场景。改动能精确到单个元素,比如想把某个村民的棕发改成银发,只要选中这一个村民,其他内容都不会跟着变。

做好的游戏可以发布成网站,别人点开链接就能玩,也可以直接把朋友拉进来。

多人联机往往是这类项目最容易卡住的一步:它需要一台一直在线、所有玩家都连得上的服务器,背后是托管、网络和运维,大多数人从没打算学这些。

游戏开发环境把这一步压成了几次点击:在配置里打开多人联机,选一台云电脑买下,剩下的交给 Manus。竞速、对战、竞技和 3D 游戏都在支持范围内。前面说的云电脑,在这里就是那台服务器。

Studio 里另一项更新,是用手机指挥电脑。远程桌面软件早就能让人在手机上操作电脑,但每一次点击还得自己在小屏幕上完成;Manus 的做法是,用户只需说出想要什么。

官方给的场景是:人在出租车上,突然要用家里电脑里的一份演示文稿,就让 Manus 去发布会文件夹里找出最新版本发过来,同时在手机上实时看着它操作桌面;要 PDF 格式,再补一句就行。

这背后仍然是 Computer Use,也就是让 AI 直接操作电脑界面的能力。在用户连接并授权的会话里,Manus 会在电脑上开一个独立、可见的工作区,只使用用户批准过的文件、浏览器和应用。

用户忙别的事时,它可以帮忙测试应用;人离开电脑,它也能接着干活。Manus 强调,它做什么始终由用户掌控。

当然,最后也少不了这次的「One more thing」Cue;这是一款独立的新应用,专门给用户的个人 Agent 用,支持手机和桌面端,和 Manus 共用同一套基础设施。Manus 对它的描述是「给它一个 cue,它就立刻开工」。

Cue 最特别的地方,是给每个 Agent 配了一套自己的身份:独立的邮箱、电话号码、钱包和电脑。有了这套身份,Agent 能以自己的名义办事,发消息、在用户设好的预算内付钱、在自己的机器上把一件事从头办到尾;它还能替用户接电话,事后在 Cue 里留一份通话摘要。

几个 Agent 还能组队;用户把它们拉进同一个群聊、给一个共同目标,它们会分工接力。按 Manus 的设想,筹备一场纽约的发布会时,一个 Agent 调研场地,一个整理候选名单,另一个起草演示文稿,用户只负责定方向和最后拍板。

Cue 还能对接线下的日常服务,比如在餐厅扫一下二维码,就让 Agent 帮忙点餐,或者排队取号。不过目前 Cue 目前处于抢先体验阶段,凭邀请码免费使用。

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从 Agent 到个人 AI

Manus 2.0 中最值得关注的新产品之一,或许是个人 Agent 应用——CUE。

它同时支持手机和桌面端,与 Manus 共用底层能力。这一步也让 Manus 的产品方向发生变化:2025 年,它让人们看到 AI 可以独立完成一项复杂任务;如今,它希望 AI 能跟着用户跨越设备和场景,持续处理工作与生活中的事情。

回头看 2025 年,Manus 初次爆火时展示的是另一种能力。用户提出目标,AI 自己规划、搜索、调用工具,最终交出报告、网页或其他成果。它让「Agent 能替人做事」变得具体。但大多数任务仍有清晰的起点和终点,用户发起一次请求,等待一次交付,下一次使用时再重新说明背景。

个人 AI助手希望把这种关系延长。它需要知道用户正在推进什么项目、习惯怎样安排日程、哪些事情可以代办、哪些决定必须先问本人。工作也不再局限于一个对话窗口,而是分布在手机、电脑、邮件、文件和各种应用里。只有接得上这些上下文,Agent 才可能从完成单次任务,走向持续协助一个人。

最近这条赛道也已经热闹非凡。

Meta 9 月推出 Muse,允许用户在应用或 WhatsApp 中交代任务与长期目标;Instinct 通过日常聊天处理预约、联络等生活事务;苹果的新一代 Siri AI 则利用邮件、信息和照片中的个人上下文,帮助用户在不同应用之间寻找信息和完成操作。

巨头拥有操作系统或社交平台这样的入口,创业公司则尝试以更专注的助手产品切入。它们争夺的都是同一件事:

当用户有事要处理时,首先会找哪个 AI。

这种产品形态,也把成本问题推到了前台。一个随时待命的个人 AI,需要反复判断下一步做什么、调用哪个工具、何时提醒用户。如果每个细小决定都交给昂贵的通用模型,响应速度和运行费用都会成为负担。

这段时间备受关注的新模型 Jev,专门处理选择、分类和评分,反映出行业开始为 Agent 寻找更快、更便宜的决策方式。它本身不是个人 AI 产品,却指向个人 AI 大规模使用时必须解决的基础问题。

Manus 2.0 的布局也可以沿着这条线索理解。

Cascade Agent 框架尝试降低任务消耗和等待时间;云电脑为 Agent 提供执行任务的环境;视频、游戏和 AI Studio 扩大它能完成的工作范围;CUE 则成为面向个人的入口。按照 Manus 此次公布的数据,Cascade Agent 可使任务 Token 消耗减少 23.2%、完成时间缩短 28.2%、运行成本降低 32%。这些数字还需要放到实际使用中检验,但产品意图已经清晰,即让 Agent 做更多事,也让用户更频繁地把事情交给它。

在演示视频中,可以看到 Manus 团队对于 CUE 同样有自己的巧思,例如用户可以创建 Agent,并转成二维码让人来扫,将「Agent to Agent」的沟通和协作,变得异常简单和直观。

从 Manus 到 CUE,变化的不只是产品名称。2025 年,Manus 回答了 AI 能否独立完成复杂任务;到了个人 AI 兴起的今天,它还要回答另一个问题:用户是否愿意让同一个 AI 长期了解自己,并授权它在不同设备和应用中持续行动。

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Manus 的新旅程

从某种角度上看,Manus 团队的历程,基本浓缩了过去两年 AI 应用市场的变化。

2025 年 3 月,Manus 以通用 AI Agent 的身份正式亮相。能够自主规划并执行复杂任务的产品形态,很快引发全球关注,也让「Agent」第一次从技术圈概念变成大众产品。

此后,Manus 持续扩展研究、编程、网页制作和自动化等能力。到当年 12 月,Manus 宣布年度经常性收入突破 1 亿美元;同月底,Meta 宣布收购 Manus,公开报道的交易规模超过 20 亿美元。

然而,这段合作最终没有延续下去。2026 年 4 月,相关部门要求交易各方撤回收购;随后,Manus 开始与 Meta 进行业务和数据层面的分离。8 月,腾讯、HSG、真格基金等原有股东参与购回 Manus 股份。

9 月 1 日,Manus 正式宣布恢复独立运营,重新由创始团队掌舵。

恢复独立之后,Manus 也开始筹划下一阶段发展。此前有报道称,公司正在讨论一轮规模约 5 亿美元、估值约 40 亿美元的新融资,腾讯、HSG、真格基金等现有股东被列为潜在参与方。

独立后的首次大规模产品发布,则是 Manus 2.0——从改进任务效率的 Cascade Agent 框架,到云电脑、视频编辑、游戏开发和 AI Studio,再到面向手机与桌面端的个人 Agent CUE,这次发布同时扩展了 Manus 的能力,以及用户使用它的方式。

从一款突然爆火的通用 Agent,到加入大型科技平台,再到恢复独立运营,Manus 在一年多时间里经历了数次身份变化。

如今,个人 AI 正成为新一轮行业竞争的焦点,重新独立的 Manus,也由此回到一个更直接的位置——继续以产品和用户证明, Agent 最终能够走多远。

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