新浪科技

来自全国各地的“星际仓鼠”,为什么在西安见面?

游戏研究社

关注

TennoVIP的中国首站。

2026年9月12日,国内首场TennoVIP在西安一家酒店的宴会厅举行,现场聚集了200名Tenno。

我们今年6月曾报道过《星际战甲》(Warframe)的大型官方活动TennoCon。但TennoVIP并不是一场缩小版的TennoCon,承担的任务也不一样:后者是面向全球玩家的大型年度盛典;前者则更像一场小规模社区见面会,让玩家和开发团队直接交流。

在现场,我们也见到了DE创意总监Rebecca Ford、社区总监Megan Everett和中文社区经理Zi等老熟人。

由左至右分别为Rebecca、Megan和Zi

最开始听说《星际战甲》TennoVIP中国首站定在西安而非“北上广深”时,我还挺惊讶:从常规商业逻辑来看,一线城市拥有更多用户、更方便的交通和更成熟的展会资源,常常会成为国内活动的首选。

选址背后的原因也成了我此行想要搞懂的两件事之一,另一件事则是:一群玩了多年的玩家,专程赶来又是为了什么?

1

在一款长线运营的游戏活动现场,最容易预想到的画面是怀旧。但TennoVIP和次日的校园行给我的印象,却是玩家群体中散发出来的朝气。

和需要邀请参加的TennoVIP不同,校园行是个面向公众开放的活动,在现场可以拍合影、参加各种互动游戏、领取周边

我曾在游戏上线那几年玩过一阵,练满几个早期战甲便搁置一旁,如今回坑也和新玩家没多少差别。在校园行的现场表演赛中,总能看到一些玩家掏出我不熟悉的新战甲,或是用出一些行云流水的跑酷连招。每当这个时候,我就会向询问身边的玩家,而每次也都能得到详尽的答复。

校园行的“挑战赛”比的是哪一边能拿到更多指定掉落

尽管这些老玩家熟知游戏内的各种机制和技巧,却很少摆架子。尤其当我问起“不知道当年的牛甲还能不能派上用场”时,对方立刻眼睛发亮,介绍新战甲、帮我梳理旧战甲配装,甚至掏出手机邀我加入氏族。

在校园行现场,我还遇到一对本地Tenno父子。原以为是父亲带孩子入坑,结果二人都是萌新,正一起组队推进。

校园行上遇到的Tenno父子

还有一位从中国香港赶来的玩家也让人印象深刻。他告诉我,他和同行的国外好友都来自同一个Discord频道,这次是头一次线下碰面。一行人中只有他会说中文,于是他顺理成章地承担起翻译和导游的工作。大家不远万里来到西安,主要是为了和DE研发团队见面,聊聊自己的感受。临别时,他送给我一张自制的《星际战甲》万智牌,还说把带来的周边全部发出去,也是这趟西安之行的目标之一。

玩家自制的《星际战甲》万智牌。

两天走下来,遇到的玩家游戏进度、服务器和付费习惯各不相同,但都共享同一个身份:Tenno。

玩家群体中的这份热情并非凭空产生。游戏积累的系统丰富到足以让新玩家迷路,老玩家都经历过这个阶段,因此乐于向别人解释Mod配装、带任务。不知不觉间,这种友好的氛围就被传承了下来。

校园行现场时不时也能看到受到现场气氛感染好奇驻足的小朋友

DE研发团队多次表示,玩家社区是游戏最大的宝藏。通过多年的积淀,研发团队和玩家之间建立起了良好的双向交流。Zi回忆,她刚接手时,发现新玩家会被“2035”“黑暗森林”等封禁传言吓到,对尝试游戏产生疑虑。团队追查了传言来源,又和Rebecca、Megan一起做视频回应;此后,月度问答和开发者日记便逐渐成为了固定沟通渠道。

这些反馈也确实得到了回应:玩家反复提到的建造时间、氏族道场等内容已经调整;中国玩家喜欢的“妈耶精华”被做进午夜电波装饰等等。

这次的现场活动中,近一半的时间安排给了玩家和开发者之间的互动环节。在舞台上,有人将游戏中的“无上大剑”手搓了出来,赠送给了开发团队,也有人拿出了装满一整袋子的各式自制周边。还有一些没有登上舞台的玩家,像是前文中的香港玩家那样,在后续的茶歇交流中送出了自己制作的小周边。

玩家“夜气行溟”制作的“无上大剑”。

作者之后还分享了制作过程

在问答环节上,时不时也会出现一些很直接的提问。比如其中一个问题是,是否会做类似《命运2》那样的六人团本。《命运2》同属长线运营的科幻刷装游戏,常被拿来和《星际战甲》比较;而不久前,它刚宣布结束主要开发,不再推出新赛季和资料片。

在公开场合讨论竞品的停更并不是一个安全话题,能抛出这样的问题,表明双方的沟通基础让彼此不需要刻意回避敏感话题,也不必为提问加上太多客套。

“莲妈”Rebecca笑着反问:“(这个问题)到底是谁选的?”

后来腾讯的负责人也告诉我们,活动前并未将网上收集的问题提前透露给DE,希望保留现场最真实的回应。

在现场感受这种不加修饰的直爽,正是TennoVIP这种线下见面会的价值所在。至于主办方为何选择西安,还要从游戏与中国市场的关系说起。

2

国服上线后,《星际战甲》和中国文化之间就建立了紧密的联系:悟空、哪吒等以经典神话形象为蓝本的战甲也相继加入游戏,本次活动中制作团队也聊起了正在筹备的新国风战甲“嫦娥”。

不过,在过去制作此类内容时,腾讯团队往往担任提出需求和修改意见的角色。如今腾讯团队希望把更多创作环节留给DE,自己只负责沟通。因此让DE实地感受中国文化,也成为这一变化的一部分。

这种变化也成了此次选址背后的一个考量:《星际战甲》的设定从奥罗金(Orokin)的黄金时代展开,而西安作为十三朝古都,经历了秦汉唐等多个辉煌时期,也代表着中国历史文化的黄金时代,于是这场黄金古文明星际派对就此落地西安。

此次TennoVIP的活动Logo融合了《星际战甲》标识与兵马俑形象

在和制作团队的交流中,也能看出此行的成果:从加拿大来到中国西安要坐十几个小时的飞机,还要适应时差,但DE一行看不到多少疲惫,反而显得异常兴奋。

Megan特别提到西安“充满故事”。在她看来,这正好与《星际战甲》团队的叙事工作相通。尤其是身着古装观看武则天主题演出时,她以参与者的身份进入其中,获得了新的观察角度和创作启发。

Rebecca则认为未来“应该会看到一些灵感源于兵马俑的内容”,并提到自己回去后要多研究传统武器和青铜材质历史资料。

现场演出中也有将兵马俑和战甲结合的环节

团队尤其对西安特色演出《赳赳大秦》评价很高。Rebecca特别提到演出中通过天气变化呈现角色心境的方式给了她不少启发,让她对陶星系未来的叙事有了更多的灵感。

《赳赳大秦》演出使用了不少新锐的舞台技术

虽然尚不知晓这些灵感会以怎样的形式出现在“嫦娥”战甲或是游戏后续的更新中,但从现场的演出、活动来看,倒是能大概琢磨到那种“中西结合”的味道。

在现场游玩环节,我们看到玩家们体验剪纸、拓印、糖画等非遗项目,亲手制作《星际战甲》周边。

而收尾的演出则在反差上下了功夫,几位身着古装、手持中国古典乐器的演奏者走上舞台。就在我和台下不少玩家以为,这大概是一段用来收尾的传统民乐时,她们却戴上了墨镜,随后弹起《We All Lift Together》。原曲中工业味道沉重又带着几分豪情的工人号子,被演奏成了春风拂面的中式古风。现场先是一静,接着哄堂大笑。

随着最后一个音符落下,TennoVIP也结束了。

结语

活动结束后,我在西安大雁塔一带走了走,古迹虽然仍是古迹,旁边的大唐不夜城商业街则把唐代文化做成了夜间演出、古装互动、拍照打卡和新的街区体验。这种“传统中带着新奇”的体验,和回坑《星际战甲》十分相似:熟悉的任务和战甲还在,但很多内容和当年已经不同,也不断刷新着玩家的新鲜感。

例如,游戏中的第一个Boss“沃尔上尉”在当年只是个缺乏特色的普通Boss;如今他已经成为开局任务《觉醒》中推动剧情的关键角色,有了完整的背景、动机和角色发展。在这十多年间,这段新手流程经历了三到四次大规模修改,最近一次重制就在今年3月。

每当这个时候,我就能感受到《星际战甲》随时间积攒下来的份量。两天下来,我也认识了不少有意思的人,被拉进了一个氏族,和一群新的小伙伴一起聊天。

在多年之后重新回来,还能遇到愿意一起玩的人,这或许就是此行的答案。

加载中...