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大周列国志方国政策全解析

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随着三皇五帝版本的更新,游戏中新增了多个阶段内容,每个阶段都配套有不同的流派与政策选择。本文主要针对方国阶段的政策进行分析,并对相关流派政策作出点评。点评内容基于个人游戏经验以及对各类政策效果的理解。在分析过程中,尽量从全面的角度出发,对方国政策进行分类与解读,玩家可根据自身实际需求灵活参考使用。同时,也参考了其他玩家如@休闲娱乐 的分析标准,欢迎广大玩家共同交流探讨,提出宝贵意见。

评级标准

政策评级分类标准共设-2至4级,共七个主要等级。对于兼具正负面效应的政策,若其效果在多数情况下较为稳定,则按相应等级划分;若在不同条件下效果差异显著,则归为争议等级?级,并作进一步分析评估。关于政策对文化的附加影响,本流派认为应适当提升相关政策措施的优先级别。对于其他流派的文化影响,只要其增长速度总体可控且低于本流派文化水平,其负面影响可基本不予考虑。

由于方国阶段处于原始社会向礼法社会过渡的时期,且国家规模越大,实施政策的成本越高,因此大型国家应尽量在进入下一阶段前,完成所有正面方国政策的实施,并尽可能占据一个完整州或推动技术发展。而中小型国家则可选择先完成政策再扩张,或在扩张的同时逐步实施政策,直至占据一个大州,并在阶段条件成熟前完成全部正向政策。

政策分析

河洛评级

河洛政策详解

[流派技能]

四时物侯

历法修正+0.1/年

[指标释义]

正统是国家两大核心状态之一,若数值过低,将引发诸多负面事件,并削弱稳定性加成。影响正统的因素包括储君的智略与继承权、姻亲关系的国家数量以及非亲室附庸的数量等。

未完成的技术:进入学府界面,点击技术,可查看进度。5点技术进度将随机分配至未完成的技术时代中。

财政总收入与(1+财政收入)呈正比关系,收入来源包括钱币和粮食两部分。粮食产量不会受财政收入影响,当财政加成较低时,可通过增加征收钱粮来解决。

全国骚乱是地方城邑三项治安状态之一,其数值越高,城邑收入扣减越多。若首都骚乱值过高,可能引发国人暴动事件,因此必须加以控制。战争结束后,新占领地区也常出现骚乱过高的情况,需尽快平息以恢复粮食生产。此外,城邑的主流思想、地方税率以及人口变化等因素也会对骚乱产生影响。

行军速度:略微加快行程。

使臣加快行程,略微压缩外交用时。

全国奢靡风气影响深远,涉及军队粮饷、隶工供养、预备役开支等。最小的奢靡行为关系远征军后勤,最大的奢靡则牵动隶工、预备役粮饷及官员俸禄。

全国舒适度影响城市人口流动,取决于相邻地区舒适差异及低舒适城市的人口数量。

坊间流传:通过购买或战争掠夺他国物资,比自行建造更节省成本、提升效率。

效益会直接影响总收入,初始地形效益分别为:河流3、沼泽1.5、原野1、山林0.5、大漠-1。具体加成需结合全国地形分布,可在国家概览的资源界面中查看详细信息。

[综合点评]

河洛流派享有较多的正统加成,尤其在左上角政策中表现明显,适合在正统值不超过60时使用以快速提升。此外,还有一些杂项加成,但整体对财政收入有较大负面影响。

天地之中政策提供强力的正统加成,若首都设在洛邑、没有陪都且首都不与外国接壤,则每年可获得+12正统值。同时可在全国范围内每年推行宣教令,推动主流文化统一。该政策数值上等同3级,但由于中后期正统资源充足,多用于前期特定国家快速建立文化优势。

河图洛书是一项较为罕见的科技政策,适合以河洛学派为主流或后期转向儒家为主的玩家选择实施。

调余济困政策不会影响粮食产量,通过强制征收粮食或钱币可抵消财政收入的负面影响,整体效果偏正面。但该政策会降低奢靡度,从而减少钱币收入,若未开启商业系统则适合推行此政策。

江淮评级

江淮政策内容详尽

[流派技能]

舟船横击

水路海路行军速度提升15%

[指标释义]

在公府律令界面选择浚河令,即可查看每年水利开发所需的隶工和粮食消耗量。

擅长造船:开拓海港城市时,所需时间减少30%,并能发现隐藏的海上通道。

工术能够显著加快建造速度,是商业系统中影响本地技术水平的最关键因素,其作用是农术的四倍。提升技术水平有助于增加资源产出、建设高级矿井,并缩短开垦荒地所需时间。

教育程度影响学习政策技能、求学提升政策及讲学的概率。学历越高,子女智略越高,但学习技能的成功率反而越低,因此建议让智略较低的孩子优先学习特殊技能。

[综合点评]

江淮流派在治水方面具有显著优势,大幅降低了水利建设成本。由于典章国制中三揆六工体系未设专职水利官员,因此节省水利开支尤为关键。此外,江淮地区无负面政策影响,在民生和农业发展上也具备一定优势。

擅长造船:能探索隐藏海域,利于中后期扩张领土,无需费心培养具备天文海图技能的阴阳师人才。

泥板陶文具备显著的文化优势,易于进行文化清洗。

渤海评级

渤海政策内容详尽

[流派技能]

崇祖立祠

祭祀效果+5%

[指标释义]

附庸向宗主缴纳的贡赋所获得的收入。

全国厌战是各地城邑治安状况的重要指标之一,若数值过高,可能引发军心动摇、士兵逃亡等问题,因此需将其维持在合理范围内以确保稳定。

君主威望影响游士与囚犯的招募几率,并提升国家正统性。可通过关押游士、狱中劝降后再驱逐的方式反复积累君威。

国家稳定是衡量国家状况的重要指标之一,若稳定等级低于-1(即数值在40以下),则无法推行新政策;当稳定达到3级(75以上)时,将触发明君盛世效果。若稳定性偏低且存在具有复国倾向的城市,易引发地方叛乱。

交涉能力可提升外交成功的几率,但其效果不及国家实力、爵位高低及双方信任程度等因素的影响。

朝堂猜忌是国家的一个次要状态指标,猜忌值过高可能触发各类事件,不同事件选择将带来不同后果。同时,猜忌过高还会削弱君主威望。通过学宫辩论获胜可清除猜忌。

全军纪律:训练效率更高,影响更小。

全军作战能更快提升战力,积累大量经验可小幅增强实力。

战争中的收益:攻城抢粮所得粮食,实际用途有限。

祭祀能力:提升祭祀成功的几率

祭祀开销:粮食消耗受祭祀影响

祭祀效果:提升属性数值加成

开垦荒地成本受粮食和人口消耗影响。

全国城防代表整体防御水平,攻占城防高的城池会降低士气。新版本中AI常采取围困策略,因此影响有限。攻城等级高于敌方城防时,损失较小,反之则较大。

[综合点评]

渤海流派政策侧重王朝外交与城邑三大特性,兼涉少量祭祀内容,整体效果较杂,强度属中等水平。

惟和惟一:政策实施需权衡成本与效率,贤能者多时可推行,既能提升治理质量,也需注意施政速度与资源投入的平衡。

牲殉祭祀:尽管成本较高,但其带来的属性加成和成功率提升更为关键,因此仍属正面政策。

河汾评级

河汾政策内容详尽

[流派技能]

大同德教

教育效果由君主的教育、育民和施政能力值综合决定。

人才期望值由君主的教育、育民和施政能力各三分之一相加得出。

[指标释义]

全国叛心是地方城邑的三大治安指标之一,若数值过高可能引发地方叛乱或城邑叛离。其受复国思潮、国家威望、政权正统性以及朝廷内部猜忌等多种因素影响。

政策实施所需时间反映施政效率。

施政所需的人才与物资消耗。

贤能总产出是施政的基础数值,若贤能不足则无法推行政策。在战争期间,还可用于占领地的强征兵操作。

百姓生育率基础为5%,城邑人口增长受高税负和繁重劳役影响会下降。

招募成功率影响游士招募,实际作用有限,关押门客时间久了可在监狱劝降。

[综合点评]

河汾流派的政策主要侧重于王朝主导外交和城邑三大特性,同时也包含一些粮食生产措施,整体效果较为理想。

垂拱而治是一项政策,正负效果明显,适合生育率低时推行,若厌战情绪高涨则不宜采用。

修饰百工:提升0.2工艺技术,提高施政效率,降低施政成本,各项效果虽不突出,但综合起来政策整体较强力。

川陕评级

川陕政策详解

[流派技能]

百族杂糅

在向其他势力城池推广我方主流文化时,传播速度为自身邦国量级的两倍每年。

[指标释义]

全国生育上限设定为基础生育率的5%,提升上限有助于提高整体生育水平。

城防建设成本指增加城防时所需的隶工和粮草消耗。

城防军战力影响地方驻军作战能力。

城防军粮饷指地方守军每年所需的粮食消耗。

当附庸独立值超过60时,可免除向宗主进贡,并获得自立为王的战争理由。

[综合点评]

川陕流派政策侧重育民和粮食产出,还能提升全国生育上限,这类加成较为少见,整体来看属于好坏参半的流派。

金乌授时:提升0.1%生育上限,稀有度降低获取难度,大幅增强政策实用性,尤其适合种田流玩家选择。

遣民分宗政策提供的0.05%生育上限加成效果较弱,且会增加叛心,是否选择该政策需玩家根据实际情况权衡决定。

江汉评级

江汉政策内容详尽

[流派技能]

隆祭好祀

祭祀效果提升:70乘以(1加势力等级)后,再乘以君主祭祀能力值除以200的百分比。

祭祀成本加上国家发展除以城邑数量的百分比。

[指标释义]

军队基础纪律可通过训练提升,其本身意义相对较小。

农业开发时长指每年用于农业开发的时间长度。

[综合点评]

江汉流派侧重粮食产量与工艺技术类政策,且多为正向加成,配合流派技能,使其成为方国阶段最强的流派。

井衍沃制是方国阶段粮食产量最高的政策,可缩短农田开发时间,并提升战力上限,实用性极强,堪称必点选项。

莫敖辅政政策效果显著,但利弊分明。适用于小国提升施政效率,不建议大国采用以免增加施政成本。

岐山评级

岐山政策内容详尽

[流派技能]

山医命卜

朝臣宗亲寿命皆延长一年。

祭祀能力+15%

占卜吉兆率+15%

[指标释义]

占卜吉兆率影响签订会盟等事件的成功概率,可通过读档反复尝试达成目标,实际作用有限。

疾病成功率影响游医治疗朝臣负面状态的效果,实际作用有限。

格局决定最佳人口数量,人口上限与格局相乘得出最优人口。

[综合点评]

岐山流派的政策整体偏向正面,没有负面效果,但实际作用较为平庸,提供的加成微小且分散,整体影响力较弱。

御戎山城政策效果受地形限制,国家山地比例较低时该政策等级自动归零。

该政策可提升最佳人口数量,建议在长期游戏存档中采用。此为二级政策,能有效增加最优人口规模。

由于整体方国阶段的政策效果普遍较弱,部分0级政策将被适当提升至更高一级以增强区分度,但不再细分+/-等级。许多政策的正面效果并不显著,且维持费用往往高于实际收益。对于希望快速通关的玩家,建议仅实施2级或3级政策;而追求完美发展的玩家,则可选择全面实施所有1级政策,并根据情况选择性地执行部分0级和?级政策。

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