字节又和微信杠上了
投中网
小游戏正成为字节、微信跑马圈地的新版图。
互联网经过一段难捱的迷茫期后,新风口如雨后春笋般冒出来——小游戏(无需下载 App,“寄生”在微信、抖音小程序生态)正成为字节、微信跑马圈地的新版图。
虎嗅了解到,小游戏凭借题材多变、开发门槛低、研发上线周期短的优势,不仅吸引了腾讯(例如《元梦之星》是 App、微信小游戏、云游戏多端发行)、网易(《梦幻西游网页版》《大话西游:归来》均上线微信小游戏)持续加码,中腰部的三七互娱、世纪华通、完美世界、掌趣科技、恺英网络、雷霆游戏等游戏厂商亦在积极布局。随着各路玩家纷纷入局,整个小游戏生态也越发火爆。一位行业研究人士向虎嗅表示,近两年小游戏爆发离不开微信、抖音等头部 App 渗透和流量填充,接下来增长曲线会越发陡峭——毕竟,小游戏仍处于低投入、大用户增量、低价买量(在各渠道投放的广告数量)的红利期。“随着更多小游戏厂商、开发者涌入赛道,热钱、人才和资源会一同流入,2023 年小游戏的盘子超过 300 亿元,今年有望达到 500-600 亿元,中长期还会持续冲高。”上述人士说道。抖音微信,狭路相逢或许很多人会问:朝夕光年(字节游戏事业部)去年 11 月才进行大规模业务收缩,抖音怎么又来和微信卷小游戏了?首先,游戏是抖音高溢价流量,小游戏能转化平台游戏用户及接触游戏不多的潜在用户,撑起足够大的用户盘。以 2023 年 6 月微信公开课-小游戏开发者大会官方数据为例:2023 年小游戏用户总量累计突破 10 亿,MAU(月活跃用户数)超 4 亿,累计近 40 万开发者,超 70 个团队产品达到百万级日活规模,超 100 个团队季度流水过千万——即便小游戏赛道的数据攀升曲线惊人,但同期微信用户数 13 亿、小程序 MAU 超过 11 亿,而小游戏的微信用户渗透率才 30%,后续成长空间巨大。其次,小游戏商业场景更下沉。小游戏按变现形式可以分为 IAP(内购付费,包括游戏道具销售、关卡付费等)、IAA(广告变现)、IAP + IAA(混合变现)三类;但 IAP 小游戏商业模型沿袭买量手游的逻辑,且未逃出版号“钳制”,而 IAA 小游戏主要靠用户看广告——所以,综合考量下来,抖音与微信目前更多在“抢食” IAA 小游戏。据 DataEye 数据显示,小游戏较移动端 App 的研发周期及成本能至少降低 50%,聚焦到游戏品类,以仙侠 RPG 为例,独立 App 动辄需要数年的研发周期,而一款仙侠小游戏立项到上线可能仅需几个月,H5 版本兼容甚至可缩短至 3-4 个月。
此外,小游戏的渠道优势还体现在跨平台的流量打通和广告推广方面。例如,抖音从去年逐步开放微信小游戏的外链跳转,且抖音直播间也开始有微信小游戏的相关推广,使得微信、抖音这两个市面上最大的流量岛屿连接起来,为小游戏带来更多流量。而且,小游戏成为抖音与微信的链接器之后,双方能释放更多的流量和广告推广机会——根据腾讯广告的数据,2022 年内购变现小游戏的流水同比增长超过 100%,广告变现小游戏的流水增长同比超过 40%。