国产游戏出海,别总盯着腾讯网易看
投中网
腾网米之外,游戏出海二三线厂商赚钱的真不少。
《Last War》沿用了《口袋奇兵》中已经验证过的休闲打法,通过小游戏+SLG的模式降低获客门槛,同时引入了副玩法扩大买量素材。但与一些只是强行缝合副玩法的游戏不同,《Last War》做到了真正把休闲玩法进行中度化改造。比如《Last War》中,比如国内小游戏中常见的“左加右减”玩法,不仅设置了丰富道具掉落,额外加入塔防玩法,还添加了BOSS战模式。另一款新游戏《Build Master》也是类似策略,并且更加轻量化,建造是《Build Master》主要目标,游戏也对SLG过去被简化的模拟经营部分进行了扩展。玩家需要在农田种植作物,在工厂加工生产各种商品,再拿到订单中心完成订单、赚取金币。过程中可能还需要建造更多仓库来增加储存空间,这种需求在模拟经营游戏中更频繁出现。即便单独作为一款模拟经营游戏来看待,《Build Master》的玩法循环也已经足够完整。尽管SLG中包含的4x要素(探索、扩张与发展、经营与开发、征服)中本就包含了经营内容,但像这样完整的模拟经营玩法还是鲜少在SLG出现过。虽然已经是2022年7月上线的游戏,但《Build Master:Marsville》在2023下半年才开始发力,单月下载量依然超过百万。在过去三年间,元趣娱乐还发行过放置卡牌《Heroes of Mythic Might》、休闲RPG《Skyfall: My Adventure》、放置游戏《Nightclub Royale: Let's Party!》,都没有太好的成绩。另外还测试过《镇魂街:武神躯》的海外版,最终并未正式上线,如今这款游戏已经在国内停运。最终还得是SLG产品出马,才让这家明星公司有了比较好的收入。FirstFun能够获得这么多明星产品的发行权,甚至还能够加入《Top War》IP的相关元素,推出《Last War》等多款带有IP属性的产品。这其中少不了与龙创悦动、江娱互动的紧密联合,再加上背后资本的支持和谢贤林本身的雄厚积累。在北京游戏圈,龙创悦动和江娱互动都是SLG领域的好手,智明系的团队也一直在其间游走,如今元趣娱乐在SLG赛道上狂奔,可以说智明系在国内SLG出海领域已构筑起了强大的优势壁垒。写在最后“内卷”是近几年游戏从业者们常常提到的一个词。玩法创新、美术迭代都使得游戏研发成本水涨船高;增速放缓、竞争加剧,进一步加深游戏厂商们的焦虑。海外市场被国内游戏厂商们视为救命稻草,也被业内视作又一增长引擎。目前SLG赛道头部游戏垄断效应明显,厂商加码竞争激烈、买量费用高居不下、过于单一的游戏类型等问题导致黑马难出。好在厂商们总能从题材、玩法融合、营销等方面找到突破口进行破局,在存量环境下获得增长空间。注重产品本土化改造、专注用户需求、强化支付渠道能力,将成为下一个阶段游戏厂商突围的硬性条件。而新兴市场所蕴含的机遇,也将成为指引游戏出海厂商逆风而行的灯塔。