【周末玩什么】一封献给所有伊藤润二爱好者的情书
游戏研究社
来源:游戏研究社
本周推荐恐怖游戏《恐怖的世界》和动作游戏《幽灵行者2》。
欢迎来到本周的【周末玩什么】。本期的推荐游戏均来自“社友荐游计划”,感兴趣的社友可以参考文末的介绍,我们欢迎各位一起参与到游戏评测中来!
日本著名漫画家伊藤润二深受“克苏鲁”的启发,创作出了许多经典恐怖漫画作品。波兰小伙Paweł就是伊藤润二的忠实粉丝,他辞掉了牙医的工作,花费了六年的时间,制作出了一款带有浓浓“伊藤润二美学”的Rouglike+TRPG跑团游戏《恐怖的世界》。
本作在上个月终于结束EA迎来了正式版,目前在Steam平台收获了超过6500条92%特别好评。游戏本体的体量不大,通关时长大概在4-5小时,好在追加了MOD支持让游戏能有进一步的可玩性。推荐社友表示“这不仅仅是作者对偶像的致敬,更是献给所有克苏鲁与伊藤润二爱好者的完美情书”。评测文章很长,感兴趣的朋友可以前往油盐板阅读原文。
今天第二个推荐的《幽灵行者2》是一款硬核的动作游戏,其前作凭借优秀的玩法和特色的受击即死极致俘获了不少玩家。《幽灵行者2》继承了前作的优点,并在跑酷、关卡路线等方面加入了许多的新元素,推荐社友在游玩后评价《幽灵行者2》可以说是一款超越前作的续作。
《恐怖的世界》
推荐社友:白菜Lame
一句话安利:亲临恐怖怪谈,直面不可名状的恐惧。
本作结合了克苏鲁神话与伊藤润二两大作品的基础要素,奠定了《恐怖的世界》在两者原有设定上的二次创作基调。搭配极简的复古1-bit美术风格,诡异十足的惊悚画面,营造出一股不可名状的恐惧感。即便前方充满未知危险,这也使得玩家们好奇心作祟,会不由自主地前往探索,感受强烈的视觉冲击。
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在制作人基于「克苏鲁神话」基础的二次创作下,身为旧神支配者,自上古时期便残暴地统治地球。而被封印千年后,在1980s,它正在这个科技发达的现代社会中,有几位神秘的人前往封印古神的地方,通过仪式尝试唤醒古神。随着苏醒仪式的进行,现实开始崩塌。日本的一座海滨小镇——盐川市,便是诡异事件的频繁发生点。恶心的异种生物正在凡间肆虐,居民接二连三地灵异失踪与身亡,就连市内的人们行为也开始变得怪异起来。未知的威胁正在慢慢地渗透这座乡间小镇。
因为世界开始异变,你的身体也产生了异常的变化,赋予了你前所未有的超自然能力。因此,你依仗着现有的能力和线索,控制住自己所剩无几的理性(SAN值),前往小镇解决诡异谜团,以阻止旧神支配者的苏醒。你所要做的,就是在「古神」灾厄值达到100%之前阻止召唤仪式。
每当玩家完成一个谜团后,你翻动眼球,古神会对整个世界造成相应的灾厄变化,比方说森林失火、天线杆发生故障全镇收不到信号、水源被黑色不明物体给污染等各种超自然诡异事物。
最能影响游戏的系统机制事件,便是你出城的道路被警方封锁,你得一直待在此小镇直到你阻止古神的召唤为止。也就是说这个出城的道路,则是你保存游戏存档退出的选项,一旦道路被封锁,你再也无法中途保存此存档了。
因此玩家需规划好每个行动路线,在时间耗尽之前完成五个谜团,前往《漩涡》灯塔,去阻止古神的召唤仪式。而每个古神都对应着不同的特殊坏结局。
每位古神的形象、被动技能、属性都各具特色,那么不同的古神也有相应的特殊事件。在主角们得知古神即将降临凡间,意味着世界终将毁灭,你作为拥有超自然能力的凡人,自然要阻止这一状况。在此之前,你得去镇上调查各种恐怖谜团案件,调查五个谜团,获取五把钥匙后,你才能打开灯塔的大门,来阻止仪式。
……
你所要面对的,是一连串的恐怖怪谈,在制作人引用伊藤润二漫画中经典怪物形象后,在原有基础上他再次进行了二次创作,改动背景故事之外,顺便把经典「裂口女」形象给改成了有三个脑袋,共同一张嘴巴相连的「裂口女2.0」版本,在游戏中她被称为「剪刀女」,在学校制造了恶意杀人事件,因此身为主角便要拨开云雾,通过神秘仪式召唤出剪刀女,以便消灭。
之后的谜团案件中,你还会遇到用人类的血肉煮成的勾魂拉面、将学生上半身制成人鱼材料的人鱼痴迷者、勒死邻居的神秘凶手、人体内生长真菌的实验、喜欢扒人脸皮的红斗缝怪人等,这些恐怖的源头,就深藏于你的日常生活之中,诡异事件无时无刻都在这座小镇所发生。
……
游戏名为《恐怖的世界》,但本作的恐怖元素更多是建立在了视觉设计方面,十分惊悚的各类诡异猎奇人物,足以刺激你的感官,引发心理不适感。除此之外,本作并没有过多的惊吓要素,唯一能让你精神抖擞的jump scare,就是在游戏内若你进行挂机,停留了游戏画面数分钟后,游戏就会突然拉大音效并弹出一张0.1秒的鬼脸,好让你大脑清醒起来。
但《恐怖的世界》的内核,则更倾向于是献给伊藤润二恐怖怪谈与H.P.洛夫克拉夫特的一封情书,以TRPG跑团作为玩法驱动。作者Paweł Koźmiński注入六年心血,终于将这款宝贵的礼物彻底完善,以扎实的内容让玩家走进了一场奇妙的恐怖之旅——这不仅仅是作者对偶像的致敬,更是献给所有克苏鲁与伊藤润二爱好者的完美情书。
《幽灵行者2》
推荐社友:一只古零
一句话安利:续作并非难以超越原作。
一边是步步为营、小心谨慎地制定突入计划,一边是不顾一切地冲进人堆,作为一款第一人称视角的快节奏+平台冒险+跑酷类游戏,《幽灵行者》的成功与火爆都与其独特、炫酷的玩法和华丽绚烂的赛博霓虹城市息息相关。
《幽灵行者2》完美地继承了上一作的优点,依旧是一击必杀的源氏模拟器,依旧是带有收集要素的线性关卡,而在整体游玩节奏上面又把握得非常到位。
首先就是再度回归的手里剑技能,现在变为了常驻技能,常用于空中跳跃时开启子弹时间,然后一发入魂击毙远处的敌人,以防止被发射的榴弹击中(也使得主角更像源氏了),另外新加入的体力条限制也让玩家必须权衡使用格挡和闪避的时机,使得玩游戏时需要考量的机制更多了,策略性大大提升。
场景上也再现近未来赛博朋克+末日废土的设计风格,由各种错综复杂的管道交错而成平台上闪耀着霓虹灯牌广告,各种诸如汉字日文韩文的广告语也让亚洲玩家感到一丝亲切。在游玩过程中,玩家能明显感觉到,虽然大体上主线流程为线性关卡制,但每一关的通关方式并非固定。官方有意弱化了些许引导,又增加了大量可落脚的平台,使得玩家通关的路线变得更加多样,自由度大大提升,不会再有必须按照原定路线前行的“作者教你玩游戏”的憋屈体验了。
新一代的《幽灵行者2》优化了一代的升级排列,从原来的俄罗斯方块式的拼接各种功能性芯片,改为了在游戏过程中探索隐藏地区,寻找紫色芯片来扩展插槽,这样一来使原本的排列组合玩法变成点技能树一般。我个人还是比较赞同这个改动的,减小了很多试错的成本,让玩家能够更加专心于对抗敌人和竞速当中,也给游戏增加了除皮肤以外的收集系统,而有的还是觉得原本的拼图更有意思,这就仁者见仁了。
聊一聊本作的跑酷系统,为了让玩家不会感到无聊,制作组将每一章的跑酷环节都加入了或多或少的新鲜元素,例如使用手里剑触发机关,拉动广告牌达成场景杀等,都会有让人眼前一亮的效果。而最令我感到惊喜的是,本作加入了摩托车载具,酷炫的外表搭配发动机的轰鸣声,简直堪称XP杀手。尤其是穿梭于钢筋护栏之间,并开启氮气加速的那一瞬间,肾上腺素直线飙升,这种高速移动所带来的感官刺激是无与伦比的。
演出效果更加华丽的boss战、拓展了的世界观、剧情和战斗的衔接让整体节奏松弛有度……《幽灵行者2》在诸多方面都有了极大的进步,它拥有完全不输前作的硬实力,以及带给玩家的全新体验。
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