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【白夜谈】《星空》加重了我的病情

游戏研究社

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来源:游戏研究社

记得多年以前,在我头一回打开《半衰期》的时候,才真正意识到什么叫做“3D眩晕”。

当时的情景已经很模糊了,但一想到那个下午,我的神经性胃痉挛还是会不由自主地发作——打开游戏十几分钟,一股前所未有的眩晕感涌上脑门。大概半小时左右之后,强烈的呕吐感如期而至。不夸张地说,在玩了半小时《半衰期》之后,我在床上闭目养神了整整一个小时才恢复过来。

《半衰期》给我留下了难以磨灭的心理阴影,以至于在那之后很久,我都会再三考虑到底该不该再玩第一人称视角游戏。

Valve的起源引擎容易引发3D眩晕好像是游戏业界十几年前就已经讨论过的话题,但在我身上情况稍微有些不太一样,我能连玩几个小时《求生之路》屹立不倒,《传送门》也能磕磕绊绊勉强玩下去,可《半衰期》就像是我命中注定的天敌,头疼欲裂的不适感永远会在游戏开头部分如影随形,直接摧毁我一整天的愉快心情。

不得不说,晕3D真的是个很玄学的东西,就比如前些年我毫无压力地通关了《星际拓荒》,可这游戏后来发售的DLC却让我吐得肝肠寸断,至今都没能通关。

而最近的《星空》果不其然再一次激发了我的3D眩晕症,忽高忽低的帧数让我久违地体验到了晕眩恶心浑身冷汗的感觉,FOV设置的缺失更是直接为我的游戏体验宣判了死刑。

在主线剧情大后期,玩家会接到一个名为“纠缠不清”的任务,大概就是某个空间站发生了时空扭曲,玩家需要在过去和现在两条时间线之间来回跳跃抵达任务目标(就像《泰坦陨落2》里那样)。

虽说任务设计没啥毛病,但游戏的帧数下滑严重,再搭配上昏暗逼仄的小空间、找不着北的方位感以及各种恶心的外星虫子,那股熟悉的呕吐感突然就这么限时返场,搞得我对《星空》这游戏的整体评价下滑了一个档次。

幸运的是,我在各类MOD以及蹩脚的第三人称视角帮助下最终完成了游戏;然而不幸的是,通关《星空》之后我的病情貌似进一步加重了。

最近不是有个“血源代餐”发售了嘛,本着尝鲜的心态我也试了试,晕动症再次莫名其妙地发作,具体的情况就不详细描述了,不然光是打字都能重新感受到胃的躁动。

要说严重其实也没多严重,这方面我的经验可太丰富了,突发的3D眩晕往往都是身体、心态等方面出了问题,随便挑一款2D游戏玩玩等脑子缓过来基本上也就恢复了,或者把画面调成小窗口运行也能有效缓解晕眩感,实在不行还能临时买几片晕车药,至少曾经的我吃药是管用的(不过这个法子因人而异,药还是少吃比较好)。

晕动症作为难以根治的生理反应,仿佛一颗隐形的地雷,无时无刻不在破坏我的3D游戏体验,希望以后厂商们能考虑一下我们这类特殊的群体,尽量少做点画面脏乱差、优化还贼烂的游戏吧。

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