日本人谈恋爱,全靠中国手游
来源:游戏研究社
在日本的社交媒体上,总是流行一种“给图片配文字”的小游戏。人们给不同画面进行配文,使之结合以后看起来别具幽默感。
几天前,一位博主就给动画截图配上了这样的文字:
「网上谈的男友吗……怎么认识的?」
「《荒野行动》认识的」
「马上分掉」
因为配文和图片结合得过于巧妙,且内容精准直击当下网络环境,所以这条推文很快成为热门话题,获得上万转发。评论里还有不少人补充道:“《第五人格》认识的也马上分掉”。
《第五人格》和《荒野行动》都是网易研发,出海至日本的热门手游。
许多对日本手游市场并不了解的人,可能会对此一头雾水,不过也有一些热心的日本网友在评论区里做了解答:
在日本,《荒野行动》和《第五人格》这两款游戏基本相当于Tinder这种社交软件。
它们比正经约会交友软件还要靠谱,撮合率更高,用户群极广,无数日本小年轻,都指着它来谈恋爱。
是的,远渡而来的中国手游,成了日本生育率的最后保障。
日本网友做的的社交APP推荐里,突兀出现的《荒野行动》
《荒野行动》和《第五人格》两款游戏分别在2017年和2018年上线日服,一经发布就受到大量喜爱,至今也在游戏商店霸榜,甚至都能配得上现象级游的称号,给了日本手游市场一点小小的中国震撼。
它们玩法不同、定位不同、受众人群也不相同,但都是一样的炙手可热,只不过发展到今天,还是“殊途同归”——
都被当作社交软件。
时至今日,这网易两兄弟早已成为日本交友届的扛把子,脚踢Tinder,拳打Tapple(日本知名社交软件)。
值得一提的是,尽管在国内手游也有着极强的社交化倾向——人们更喜欢附带社交功能的游戏。但于日本的情形其实稍有不同:在这里,这两款游戏已经变成了“附带游戏的社交软件”。
在各大日本论坛上,就不难发现这个现象:网友们在称呼《第五人格》或是《荒野行动》时,根本不将其当作一款游戏。
而是理所当然地把它们当作约会APP,甚至还有人把《第五人格》成为日本最大社交平台。
“日本最大交友平台《第五人格》”
《荒野行动》也是同样。它不仅被列为异性约会软件,甚至还是其中成功率较高的一批。
甚至在各大恋爱话题相关的网站上,就时常能看见这样一种攻略:教你如何在《荒野行动》或是《第五人格》里更好地搞对象。
在这两款网易游戏进军日本的刚开始,这种攻略还只是多半面向年轻人的。
但到了现在,基本已经覆盖了所有年龄段。
这攻略是面向离婚人士的
之前还有这样一段采访视频:在日本街头,一位男主持人随机抽选街上的年轻女性,并问对方“你是如何结识新异性的”。
对方给出的答案则是“《第五人格》”。
通过这两个游戏找对象,在日本的年轻一代乃至青壮年群体中,这早就不是什么新鲜事了。无数单身小年轻在这两款游戏里不断寻觅心动目标,展开青涩的网恋,再分分合合,或许还接着于游戏里寻找下一春。
它们的牵线效率甚至会高于一些正经约会软件。2018年,日本曾统计过当时的年度恋爱相关流行语,其中第三名,就是“《荒野行动》couple”。
在如今的日本,社交约会软件上的普遍交流过程大概是这样:加好友——打招呼——聊几句——约个会。
而在网易游戏两兄弟里则是这样:打游戏——加好友——打招呼——聊几句——约个会。
基本就是多了个“打游戏”的步骤。
可是他好有礼貌
除此之外,《荒野行动》和《第五人格》在日本已经近乎变得和社交软件没有多大区别。
在游戏的公屏聊天中,找哥哥买皮肤换好友位的妹妹此起彼伏,找妹妹看看这里那里的哥哥层出不穷。
组队页面里,最常见的标题则是“招募男友/女友”。
它们是Soul、探探、陌陌的终极结合体,是日本版的世纪佳缘Plus。其恋爱成功率之高,让正经约会软件望尘莫及,在各大社交媒体上,每天都有人分享自己的“第五恋”或是“荒野对象”。
以至于有这样一种状况出现:很多人因为自己现实中的对象玩《第五人格》或是《荒野行动》而吵架,因为在他们的认知中,这相当于已婚还要注册珍爱网。
譬如知名AKB前成员前田敦子的离婚原因之一就是“丈夫沉迷荒野行动”。
当然一部分也是因为对方太过沉迷了。
在日本,人们常常用“出会い厨”来吐槽那些「不分场合不分地点一切只为找异性约会」的玩家。这种人时常遭到抵制和口诛笔伐,但在《第五人格》或是《荒野行动》里倒是还好。
因为“出会い厨”太多了。
而这一系列现象,在其他日本手游作品中极少出现,基本只集中在了这两款网易游戏里。
只不过它看似神秘,而背后的原理倒是十分简单:
国产手游的社交功能在日本手游行业实现了降维打击。
在日本手游行业,社交玩法一直相对缺位,哪怕是一些头部产品,顶多就是有“加好友助战”的功能。
而能实现“查看附近玩家并筛选性别”,“可实时交流”,“游戏内有相册”的国产游戏的出现,则如神兵天降,打破了这一僵局。
再加上日本人在社交上普遍较为含蓄,对意欲过于明显的交友约会软件多少有些抗拒。而如若冠以“游戏”之名,那便在心理上好接受得多。
与此同时,这两款游戏均有着快节奏的特性——很快能结束游戏,很快能认识新人,一定程度上比MMO更迎合当代人社交需求。
结合起来,便导致了当下的局面:中国出口的网易游戏,在日本当起了红娘。
只不过虽说是“红娘”,且牵线成功率挺高,但基数大必定意味着鱼龙混杂,不少人都在抱怨里面的认识的对象不靠谱,久而久之,也就有了最初那张图中的吐槽。
甚至日本麦片哥也拿“荒野行动”当引流tag
但无论靠不靠谱,对于中国玩家而言这都算是个挺有意思的现象:对我们来说司空见惯的手游,正在海外成为影响生育率的神秘力量。