Twitch联合创始人:未来视频游戏产业会通过区块链开放游戏生态系统获利
新浪科技
新浪科技讯 北京时间8月9日早间消息,据报道,Twitch联合创始人贾斯汀·坎恩(Justin Kan)表示,Web3游戏还有很长的路要走,全球有30亿玩家,当中包括移动游戏玩家,但真正购买区块链游戏资产并与之互动的人很少。
一些加密货币顶级VC不断鼓吹说,可以将区块链技术融入视频游戏。例如,Andreessen Horowitz合伙人阿里安娜・辛普森(Arianna Simpson)曾主导公司对区块链游戏Axie Infinity的投资,她曾多次说过可以用“边玩边赚钱”的模式吸引海量玩家进入Web3世界。
坎恩相信区块链技术有机会从根本上改变视频游戏工作室的运营模式。他说:“创建数字资产,向围绕数字资产的所有交易活动参与者收税是一种很好的模式。”
《穿越火线》大获成功,游戏让玩家通过微交易解锁武器装备,公司获得利润,Web3游戏正是想模仿这种做法。坎恩说,Web3游戏开发者可以将此模式提升一级,让玩家在不同的游戏间获得定制数字资产,从而将游戏变成交互、沉浸生态系统。
坎恩已经向Web3游戏创业公司完成了大约10笔天使投资,当中包括NFT射击游戏Bravo Ready。新生态系统未来有可能会覆盖所有视频游戏,但坎恩认为从技术上讲它的确可以完全不需要区块链技术。
坎恩还说,传统游戏世界还没有实现互操作,因为老牌游戏工作室鼓励第三方在它们自己的API上构建,这是所谓的“创新者困境”,大的游戏公司有自己的业务模式,它们拒绝冒险。从另一个角度来说,玩家却看到了开放、经济参与的好处,这是区块链创业公司能提供的。坎恩认为,开放游戏生态系统的魅力主要还是在于原则,而不是谋生。
很多流行游戏会在现有知识产权的基础上吸引新的开发,例如《反恐精英:全球攻势》(CSGO),这款游戏出售定制皮肤,一款皮肤的价格甚至高达15万美元。
坎恩说:“我投资一家公司,它在CSGO皮肤之上进行开发。什么允许什么不允许,CSGO实际上做了调整,它从这家公司收取的回报超过100万美元,所以我不想再在那些非开放平台之上开发了。”
坎恩认为未来视频游戏产业会通过区块链开放游戏生态系统获利,但一些知名工作室并不认同。例如,Minecraft上个月就曾宣布它不会支持NFT,因为在Web3世界会存在投机性定价和投机性投资活动,为玩家创建包容性环境与NFT是背道而驰的。虽然不支持NFT,但Minecraft的确通过游戏内微交易获得收入。有些公司已经在销售Minecraft NFT,用源代码开发“边玩边赚钱”游戏,微软的新决定相当于抛弃了他们。
坎恩认为,现在的视频游戏很多都有游戏内交易市场,区块链游戏的市场与之类似,只是更具有“经济沉浸性”。坎恩还说玩家应该不会为了赚钱涌入区块链游戏。
开发者开发超级有趣的区块链游戏,这才是Web3游戏发展的动力所在,不是专注于通过玩游戏赚钱的模式大搞经济激励。
坎恩预测,Web3区块链游戏会像移动游戏一样,最初只有少数公司成功,5年后大公司虽然有疑虑,它们仍会拿着现有IP进入。
尽管如此,现在区块链游戏还很生嫩,没有被大家广泛关注。坎恩说:“要让市场壮大起来,需要那些追求乐趣的普通玩家玩这些游戏,现在这种现象还没有出现。”(星海)