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GameStop也撑不住了 实体游戏打不过线上商店?

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文 | 吕可

就在今天凌晨,全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头 GameStop 正式宣布裁员,这家主营实体游戏软件和硬件产品的公司已经解雇了首席财务官 Mike Recupero,并表示这是公司积极转型计划的一部分。

作为游戏零售业界的老大哥, GameStop这几年的日子也不好过。据报道,2020年,GameStop关闭了数百家门店,而2021年财报显示,GameStop净亏损为3.81亿美元,比2020年的2.15亿美元亏损额高出77%。GameStop首席执行官马特·伏龙此前表示,公司业务遭遇了两方面冲击,分别是全球供应链问题和奥密克戎新冠病毒新变种。

确实,新冠疫情对于游戏行业带来了极大的冲击,实体游戏研发时间被拉长,不少大作宣布延期,而没有软件驱动,不少玩家也缺乏更换硬件的需求。再加上线上游戏商城的崛起, GameStop的生意可以说是越来越难做。而在这种情况下,GameStop也不得不选择转型。据悉,GameStop正推出了一款新的应用程序,吸引新成员加入其计划,并聘用了有电子商务和区块链游戏背景的人,计划在第二季度末进军 NFT市场。

GameStop无疑是线下实体游戏销售巨头,而这样的巨头企业,如今也不得不努力追赶线上电子游戏业务,足以看出游戏行业的变化。据THE NPD GROUP的一项调查显示,2021年实际发售的游戏数量接近2500款,但其中绝大多数都是线上游戏,实体游戏数量仅占10%。

相比实体游戏,通过线上商城购买线上游戏对于很多玩家来说更加方便。不需要等待实体到货,也不用为了游戏首发去夜排,只要等待游戏发售日直接解锁就行。除了收藏之外,实体游戏相比线上游戏并没有更多的优势。很多购买实体游戏的玩家,更多是出于习惯,或者是出于收藏的喜好。

毕竟对于许多玩家来说,能够摆满一排的实体游戏盒子还是很具吸引力的,这点是现代实体游戏最大的吸引力。而各种附赠周边和限量版游戏的礼品也在增强这种吸引力。对于许多人来说,这也是购买实体游戏的动力之一。

线上游戏商城现在已经成为许多用户购买游戏的首选,更多的游戏内容,更丰富的支付手段以及更快捷的下载方式正在改变着玩家们的购买习惯。这种改变是市场的选择,也是网络化时代到来的必然结果。面对这种情况,不少实体游戏商家也需要作出改变,追赶上游戏购买方式的变化。面对这种变化,实体游戏商店需要做好更多的准备。发展其他业务也好,举办更多的店铺活动也好,只有找到更多吸引玩家的方法,才能在线上游戏的冲击中,更好地活下去。

【巴菲特:截至去年底在日本五大商社持股总市值达235亿美元,成本为138亿】巴菲特在致股东信中说:我们对这五家公司的持股是非常长期的,我们致力于支持它们的董事会。从一开始,我们就同意将伯克希尔在每家公司的持股比例控制在10%以下。但是,当我们接近这个上限时,这五家公司同意适度放宽上限。随着时间的推移,你可能会看到伯克希尔对这五家公司的持股有所增加。截至去年年底,伯克希尔的总成本(以美元计算)为138亿美元,我们持有的股票的市值总计为235亿美元。

伯克希尔哈撒韦:在第四季度出售了 101 亿美元的股票证券,买入 34 亿美元,这是连续第九个季度成为股票净卖家。

伯克希尔哈撒韦:截至2024年12月31日,持有 1.516 亿股美国运通普通股,占美国运通已发行普通股的 21.6%。

【巴菲特:截至去年底在日本五大商社持股总市值达235亿美元,成本为138亿】巴菲特在致股东信中说:我们对这五家公司的持股是非常长期的,我们致力于支持它们的董事会。从一开始,我们就同意将伯克希尔在每家公司的持股比例控制在10%以下。但是,当我们接近这个上限时,这五家公司同意适度放宽上限。随着时间的推移,你可能会看到伯克希尔对这五家公司的持股有所增加。截至去年年底,伯克希尔的总成本(以美元计算)为138亿美元,我们持有的股票的市值总计为235亿美元。

伯克希尔哈撒韦:在第四季度出售了 101 亿美元的股票证券,买入 34 亿美元,这是连续第九个季度成为股票净卖家。

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