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谷歌的Stadia 云游戏平台会失败?外媒给出了五点原因

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本文由腾讯数码独家发布

Google Stadia云游戏平台的设想很大,它想要颠覆我们玩游戏的方式。如果实现,未来我们将不用购买本地游戏,取而代之的是大量可即时访问的游戏,这些游戏在电视、平板电脑、智能手机以及任何介于这几者之间的设备上都可以玩。

着实这听起来相当令人兴奋,但现实也没有这么容易。

谷歌Stadia希望通过提供不需要昂贵硬件设备的AAA级游戏来颠覆游戏行业。Stadia工程总监Majd Bakar表示,Stadia将允许玩家以每秒60帧的速度体验4K分辨率的AAA级游戏,可以使用与智能手机或平板电脑之类的硬件。这些承诺的确很诱人,不过谷歌似乎也有点太过了。

AMD是最大的游戏芯片供应商目前正在开发一种新的7纳米GPU架构,称为“Navi”,供给即将推出的PlayStation 5和Xbox Scarlett游戏机。另一边,从产品列表来看,谷歌的游戏产品似乎使用了不同的芯片架构。

Khronos的清单上透露谷歌将使用“GCN 1.5”,这是AMD的14nm Vega系列芯片的缩写,该系列芯片于2017年首次发布。尽管Vega芯片目前仍在为搭载在许多高端个人电脑上,但Stadia将很难用2017年的GPU兑现其承诺。

Bakar已经承诺Stadia将拥有每秒10.7万亿次浮点运算(图形处理能力)、56个计算单元和每秒484 GB的HBM2内存。Radeon RX Vega 56同时拥有56个计算单元和8GB的内存,意味着它可能是GPU谷歌的选择。但它平均只能提供每秒8.3万亿次浮点运算的图形处理能力。

AMD表示,Vega 56的最大性能为10.5万亿次浮点运算,接近谷歌的承诺,即便如此,以每秒60帧的速度实现4K分辨率似乎还是不太可能。TechSpot用25款不同的游戏测试了Vega 56,发现其平均帧速为43帧,1,440p。这种性能于在2019年E3上发布的Navi架构面前没法比,Navi架构预计将为主机带来每秒60帧的游戏体验。

对比Xbox One X、PS4 Pro和谷歌即将推出的流媒体服务Stadia的图形处理能力。AMD首席执行官Lisa Su证实PS5和Xbox Anaconda主机都将接受定制的Navi GPU。AMD预计芯片的基础架构将在2019年下半年准备就绪,一些消息人士表示,芯片的性能将超出想象。

一些泄漏的数据表明,PS5的运算速度将达到每秒12到14万亿次。证实了来自业内人士的传言,即PS5和Xbox Scarlett设备的优势很大。但这并不意味着谷歌的云游戏业务注定要失败。随着时间的推移,谷歌可以很用新的GPU升级其系统基础设施,为用户提供越来越好的性能。

谷歌这时就要必须避开一些问题才能有成功的希望,云游戏平台也有失败的风险,下面我们来看看谷歌面临的五个比较严重的问题。

规模

在所有的这些问题中,这是最令人担心的。如果你看过一些相关的采访或看了2019年谷歌I\/O大会上的游戏演示,你将会反复听到“规模”这个短语。不过这句话并不只适用于Google Stadia。多年来,这个词一直被用来形容可以几乎瞬时应对大规模增长的技术。硅谷的每一家企业,从优步到WeWork,都是颠覆了之前的一切,并在短短几年内成为新潮流。

Julian Chokkattu\/Digital Trends

这可能带来巨大的成功,但也会带来巨大的风险。谷歌,或者说谷歌的母公司Alphabet,目前没有表明对Stadia的期望,也没有说明到目前为止投入了多少资金,但毫无疑问,期望值是巨大的。

2018年,Alphabet的收入超过1360亿美元。顺便说一下,这只比去年整个视频游戏行业的收入少20亿美元。没有利润的项目肯定是不行的,谷歌没有时间为考虑那些年收入低于10亿美元的项目。

谷歌想要的,甚至是需要的,是每年能带来数百亿美元收入的新业务。谷歌之所以需要这样做,是因为尽管谷歌在努力实现业务多元化,但其大部分收入仍来自广告业务,这使得谷歌其实很容易受到广告业务波动的影响,这不是件好事。Stadia并不是真正的游戏,这不是谷歌的首席执行官Sundar Pichai或谷歌公司高层人士热衷的项目。Stadia关乎金钱,是谷歌使用了其在云基础设施方面的现有专业知识的一项新业务。

另外,看看Nexus Player就知道了,这款智能电视盒可以在电视上玩Android游戏以及YouTube游戏,在与Twitch斗争了近四年后,刚刚被正式下架。谷歌现在正期待着成功。

开发商拒绝合作

Stadia为开发者提供了一个很好的宣传平台,不少人认为这是一个最能吸引小型独立工作室的平台。为游戏提供了一个真正的一刀切的解决方案,在Stadia上发布游戏意味着在所有可用的PC、手机和平板电脑上都可以玩。谷歌还承诺,Stadia玩家只需点击一个链接就可以进入游戏。

Josh Edelson\/Getty 图片社

然而,开发者们的确看到了潜力,但他们也怀疑如果不能像预期那样有那么大的规模。如果Stadia没那么大规模,那么开发商的游戏和相应的利润也会变少。开发者对于一个不能获得利润的平台会持怀疑态度。更糟的是,这可能会进一步影响到玩家的体验。谷歌需要开发者的信任,并作为合作伙伴。这是非常重要的。

质量不够高

在某种程度上,Stadia确实有一款首发游戏。Assassin’s Creed Odyssey(刺客信条:奥德赛)去年通过谷歌云游戏项目Project Stream正式上线。对于谷歌来说,这款游戏选得比较好。刺客信条:奥德赛有着庞大的粉丝和玩家群体,在中档游戏PC上就可以玩。

这款游戏给人的感觉应该是比较流畅的,但其实际图像质量并不是谷歌让我们期待的那样。奥德赛在Project Stream上看起来图像比较柔和又模糊,为了平滑,牺牲了部分分辨率。可以说在云端玩这款游戏并不像在高端PC,甚至PlayStation 4 Pro上玩那么有意思。

这并不是说云平台完全令人失望了,云平台Project Stream确实开启了一个全新的游戏入口。不过,如果可以选择的话,有人可能还是宁愿坐下来玩PlayStation的游戏。游戏的质量的确是重要的,这方面谷歌的确需要提升。

如果价格太高

当然,谷歌对难点集中在Stadia如何将那么多游戏同时带到这么多设备上。这不仅仅是Chrome笔记本电脑,这些设备也包含低规格的智能手机,支持Chomecast的电视,甚至是iPad平板电脑。任何能够运行流媒体视频应用程序的东西都将是Stadia的目标。

然而,仅仅因为一个设备可以运行Stadia,并不意味着玩家愿意支付这笔钱。谷歌目前还没有宣布Stadia的价格。每月10美元?几乎可以肯定不可能。每月20美元?这是我认为的最低价格。每月30美元?这个价格听起来很高,但比较合理。

谷歌需要Stadia赚钱。但如果Stadia直接从游戏玩家那里赚这些钱,那么不知道有多少玩家愿意付这笔钱。谷歌很可能会找到另一种巧妙的方式,重新定价,成本不只针对消费者。也许Stadia将采用数字店面模式,从每次销售中抽取部分利润。也许还会有一些商业模式的组合,降低游戏价格有助于谷歌在前期占优势。价格将是一个比较棘手的问题。希望谷歌能带来一种经济实惠的商业模式,将成本分摊。

竞争对手

在谷歌宣布这一消息后的一个月里,Stadia云游戏平台获得了不少关注。这是意料之中的,当一家像谷歌这样规模的公司进入一个新领域时,必将是个大新闻。不过,随着竞争对手纷纷采取行动,谷歌最初的光环已经开始褪去。索尼在最近一次投资者会议上就云游戏进行了讨论,索尼有自己的云游戏服务PlayStation Now。虽然谷歌Stadia目前价格和游戏的相关信息,但我们知道的是,PlayStation Now现在每月20美元,可以提供数百款游戏。

微软将在E3上推出自己的产品。亚马逊在这个方面没有披露太多信息,但亚马逊拥有几家工作室,有Lumberyard游戏引擎,而且显然拥有实力。事实上,这个领域的竞争不少。而且一些竞争对手已经存在,而另一些最迟也会在2020年底推出。

微软和索尼是其二大竞争对手。微软和索尼都拥有原创的、可识别的IP。他们也有直接与开发人员合作的经验,可以获得新的独家合作伙伴关系。若是没有什么竞争优势,谷歌难免会在对抗中败下阵来。

挑战

谷歌的云平台的确有着潜力,但正如以上这五点所说,这个平台也面临着严重的阻力。游戏玩家需要被说服,这些因素就是质量服务价格。还有一些竞争对手,微软和索尼的Xbox Live和PlayStation Now,那么谷歌将会如何突破,或许只有时间才能告诉我们。

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