新浪财经

百奥家庭互动9月累涨近80%,发生了什么?

心中无股HK

关注

原标题:百奥家庭互动9月累涨近80%,发生了什么? 来源:心中无股HK

据悉,百奥家庭互动9月累涨近80%,今日股价一度涨超14%,再创近五年新高。

该公司于9月先后推出《食物语》和《奥拉星》两款手游,大超市场预期。《食物语》是百奥与腾讯游戏合作的女性赛道首款产品,而《奥拉星》是在百奥原页游基础上进行研发的一款产品。此外,打磨多年的《造物法则二》将于今年11月份推出,这款手游今年7月份已经由Google Play在北美等23个国家上线,目前反响良好。市场人士乐观分析

大概二年半前,有投资者曾赴广州对百奥进行过二次调研与深度研究,当时印象最深刻的有二点,一是公司正在全力转型手游,共计七层楼约700人的公司团队的创业氛围与精神面貌令人振奋;二是高管变动新气象,刚刚重回集团CEO的戴老板是位IT行业的资深人士(这之前戴老板只担任董事长,CEO由一位职业经理人担任)。

令人惊喜的是,这个月公司先后推出的二款手游大大超出了市场预期,9月3日《食物语》推出后,连续二周进入全球主要运营平台前5位,目前仍稳定在前列;9月19口发行的《奥拉星》手游更是引爆了整个手游市场,得到了超高人气的追棒,成为2019年新游多项指标的第一名。从目前最新了解到的公开信息是,奥拉星比食物语更火爆,它的热度与流水几乎超越所有人之前的预期,常识提示我们:当下百奥的基本面已经困境大反转,未来业绩持续超高成长已经变得非常确定,下面让我们简单分析下是否是这样。

1、月初推出的二次元手游《食物语》由腾讯发行(与腾讯合作的起点是产品的月流水至少必须过亿元,否则不会被腾讯看上),因为目前拿不到这个手游的确切流水数据,从平台排行粗略判断,一年保守15亿元流水可以期待,由于交腾讯运营「抽头」厉害,因此,百奥实际从这款手游中拿到的盈利要大大的打折扣,如净利率按最低20%计算,这样一年的盈利大致有3个亿。

2、之前的《奥拉星》页游一直是百奥的当家产品,市场积累了1.5亿的注册用户,这次这款手游是由公司自己运营,其中3分之2是通过公司的自有运营平台,另3分之1交由全平台运营,因此它的净利润会非常之高(手游属于轻资产,主要成本是研发的人工成本与运营费用),如果按一年20亿流水计,奥拉星一年的盈利有望超过10亿元.

3、百奥旗下百漫文化公司,百奥持股36%股份,腾讯为百漫的第三大股东,第二大股东为公司员工,第四大股东为A股上市公司吉比特。接下来会有多款重磅的《西行记》题材的动画、动漫、电视连续剧、电影推出,西行记的电影有望冲击顶级片子的机会,非常值得期待。西行纪已经拥有超过70亿人次的全网点击量,明后年由腾讯顶尖团队推出的手游,有望以震撼的态势成为超级爆款产品。

4、打磨多年的《造物法则二》将于今年11月份推出,从公司内部了解到,公司对这款手游寄于厚望。这款手游今年7月份已经由Google Play在北美等23个国家上线,目前反响良好。

5、如果接下来将这款超高人气的手游《奥拉星》拍成电影的话,这又将会是个什么情景?不知道公司是否有此打算。明年中期还有一款比奥拉星人气更高的手游奥奇传说上线。奥比岛手游也将紧随其后上线,公司后续产品极为丰富。

6、从公司半年报了解到,百奥现有的老业务从今年开始也有了一定的增长,一年除了消化公司全部人员的基本开支外,大约还有5000万元左右的盈利。

7、百奥目前没有负债,帐户上有15亿人民币的现金,是当年IPO募集的,至今基本没动用过,用百奥戴总的话说,这个资金是投资者对我们高度信任交给我的,我必须对他们负债,没有确信好的投资项目我不会随意动用它。

由上面不难看出,百奥的基本面已经非常明朗,明年完整的会计年度的盈利有望超过10个亿,未来业绩持续的高成长已经非常确定。二款爆款手游与一年10亿元的盈利,这对一家大公司可能没什么,但是这对一家小市值的「微型公司」而言,这简直是天大的事!

有意思的是昨天百奥的收盘价不可思议的才0.78元,总市值才21.8港元,折合人民币19.6亿元,按此计算动态PE不到2倍,如果扣除15亿元的现金,公司目前市值才4个多亿,实际股价才不到0.2元,这也正是港股市场特别吸引投资人的地方,让我们一起来看看后面股价如何变化,看看公司盈利与股价如何赛跑,到底谁会跑得更快?

特别提醒,以上仅一家之言,上述信息与预测数据纯属公开信息与个人的一些主观判断,港股的小票存在流动性风险,如果基本面最终不能被证实反转,后面就存在很大的风险,本人持有百奥股票,据此买卖,风险自负。其他看法

也有用户表示,倒也不用这么乐观,先算算悲观的情况:据说奥拉星首日流水1500万,前几天流水都超过1000万,假设后续极乏力,月流水5000万吧,食物语稳定后月流水也5000万。页游业务覆盖了公司的所有成本,每年有小几千万利润,先忽略不计吧。 奥拉星假设40%净利率(这个利润率完全可以做到,公司营销买量的费用很少),2.4亿利润,食物语20%净利率,1.2亿利润,也就是最悲观情况3.6亿人民币利润,再给个悲观的估值,用倒退期游戏公司给的5倍pe,也就是20亿港币市值,最最悲观的情况下也就是现在这个估值,还是很有安全边际的。

有些人会担心手游的持续性,其实食物语这种二次元游戏用户忠诚度很高,可以不断通过运营来维持,类似fgo、崩坏、明日方舟都体现了持续性,生命周期往往比mmorpg要长很多。奥拉星也继承了页游周更新的特点,页游已经持续了9年了,手游生命周期也不会短。

更重要的是,百奥这两款手游的成功,也标志了公司转型的成功,虽然这个转型晚了点。二次元游戏还是蓝海市场,而且有创作套路,比起其他类型游戏,食物语团队后续出爆款的可能性更大。而奥拉星的成功,说明后续的奥比岛,奥奇传说手游基本不会差了。

编辑/Grace

加载中...