新浪财经

任天堂进军中国市场,腾讯终于可以“做宝可梦”

投中网

关注

原标题:任天堂进军中国市场,腾讯终于可以“做宝可梦” 来源:投中网

7月22日,任天堂持股的宝可梦公司宣布和腾讯达成合作,将和腾讯旗下天美工作室合作开发一款手游。

虽然具体项目还未公布,但今日上午,腾讯天美工作室发布一则招聘启事,要求招聘者有“3年及3年以上3A游戏的制作经验”,可见腾讯对此次合作的重视。

腾讯作为国内第一的游戏公司,游戏营收是其收入重要的组成部分。可根据上一年的财报显示,游戏收入较上一季度下降6%,同季度总利润下降35%;宝可梦公司坐拥全球性IP,一直没有正式进入过中国市场。而根据近几年的游戏产业报告显示,中国的游戏市场占全球游戏市场比例约为23.6%,位列前茅。两者合作,不管是对刺激中国游戏消费还是打开中国市场都有推动作用,双赢局面已经奠定。

天美工作室曾研发出《王者荣耀》等手游;宝可梦公司则有《精灵宝可梦》系列代表作品,制作出皮卡丘等经典角色。早前4月22日,《精灵宝可梦》的发行商任天堂曾宣布与腾讯合作,由腾讯代理国行Switch(任天堂游戏主机)。而宝可梦公司作为《精灵宝可梦》的授权管理公司(同时为任天堂的子公司),这次与腾讯合作,是任天堂与腾讯合作深入的体现。

但在中国那么多游戏公司中,任天堂为什么选择了腾讯?

腾讯凭什么“做宝可梦”?

没有人会拒绝和宝可梦合作。《精灵宝可梦》作为一个全球性的IP,为任天堂带来了不菲的收益。据日媒Social Game Info统计,截至2019年3月,宝可梦收入133.89亿日元,较2014年的同期收入(10亿日元)提高1200%。

《精灵宝可梦》是一款强大的吸金IP,而腾讯一直将游戏视作公司盈利的重要部分。根据腾讯2018年Q4财报显示,Q4网络游戏收入较上年同期下降1%,较上一季度下降6%,游戏收入占比下降至29%,尽管并不算低,但整个游戏业务出现了增速放缓的趋势。而且财报中显示,腾讯的Q4利润同比下跌了35%。

游戏营收减少,腾讯势必要借助任天堂和宝可梦继续坐稳游戏公司第一的位置,同时,任天堂也要依靠腾讯打开中国市场。

《2018年中国游戏产业报告》中曾披露一组数据:6.2亿的游戏玩家,全年实际销售收入2144.4亿人民币。作为最大的游戏市场,中国的游戏销售收入几乎为日本的2倍。

而任天堂也在寻找机会打开这个市场的时候,找到了最好的渠道。2017年《王者荣耀》海外版登陆Switch以后,任天堂的股价达到了2012至2017年以来的历史最高点。

2019年宣布与Switch合作以后,任天堂在4月的股东大会上也曾表示:“腾讯是中国游戏业界最大的公司,跟他们合作应该能让业务最大化展开。”

强强联合,势必会刺激近年来逐渐呈现疲软态势的中国游戏市场,也未免有《精灵宝可梦》的老玩家在网络上发出自己的担忧,“某种意义上,这两家合作可能是必然的,只是时间问题罢了,合作出来的游戏本身并不重要,主要是一旦让The Pokemon Company看到氪金手游背后巨大的商机,对整个宝可梦生态圈的影响就很难预见了。”

任天堂,进入中国

其实腾讯并非第一个做宝可梦的公司。1994年,任天堂就与香港玩具代理商万信签署行货代销协议,由万信负责中国大陆的硬件销售工作,然而2000年中国颁布“游戏机禁令”,万信心有余而力不足。

接过这一棒的公司为“iQue神游”。2002年,神游公司争取到了与任天堂的合作权,为大陆专门定制“神游机”,但在主机市场销量却异常惨淡。神游原以为至少能卖出100万台,但实际上销量不到两万台。

尽管在主机市场并不叫座,但神游机在掌机市场却很有优势,2005年至2006年间售出30万台,销售额达到4亿人民币。经历了这段鼎盛时期的神游公司却很快陷入泥潭,汉化艰难、审批不过、盗版猖獗,这些都造成了神游创始人出走美国,神游也“卖身”任天堂。

直到2014年游戏机解封。但面对广大玩家的呼吁,任天堂却没有直接进入中国。因为彼时任天堂正在遭遇自己的危机。2011年到2013年这三年,因为新掌机3DS与新主机WiiU开局不利,任天堂出现了巨大的营收赤字。

到了2016年后,任天堂终于摆脱了营收危机,准备进入中国市场。但早在任天堂之前进入中国的PS4和Xbox惨淡的销量,让任天堂谨慎起来。

遭遇过三年重大危机的任天堂不像索尼微软除了游戏以外还有其他的业务。进入中国市场对当时的任天堂来说颇有“孤注一掷”的感觉,所以面对并不明朗的局面,任天堂只能继续观望。

而这一次任天堂大举进军中国市场,无疑是要弥补之前数年的空白:携手腾讯,或可成为它最好的选择。(文/袁雨薇 来源/投中网)

加载中...