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第一批用AI赚钱的设计师,开始寻找新出路

市场资讯 11.05 00:10

(来源:第一财经资讯)

2026.11.04

本文字数:3972,阅读时长大约6分钟

作者 |第一财经 刘晓洁

在广告行业工作了37年的TOPic & Loong创始人龙杰琦,曾经历过从传统广告到互联网广告的行业变革,见证了技术如何重塑行业。但这一次,AI带来的变化更快,也更直接地冲击着广告公司的生意。

随着AI能力越来越强,客户的预算逐年减少。龙杰琦对第一财经记者表示,客户开始考虑:既然AI能够大幅降低成本,为什么还要为广告创意支付过去的价格?

这也是当下许多设计师正在面对的难题。如果说前几年,设计行业还在讨论如何拥抱AI,到了2026年,一个更加现实的问题摆在从业者面前:在AI成为日常工具后,该如何生存?

就连第一批凭借AI获得商业机会的头部创作者,也感受到不小的压力。

“头部也有焦虑。”数字艺术家@土豆人Tudou_man在站酷设计周期间对第一财经记者感慨,技术变化太快,“不能停下来看之前怎么成功的,过去一轮AI创作周期的红利正在消退,路已经完全翻过去了。”

过去几年,土豆人思考的主题也经历着变化:2023年,他探索能用AI做什么;2024年,工具变强了,他思考自己的价值是什么;到了2026年,他最关心的问题变成了“我要去哪里”。

“今天很多人都在找方向。”他说,AI是一股不可逆转的洪流,从业者需要在这一洪流里判断潮水的方向,不能刻舟求剑,方向永远随着技术在变化。

AI让设计越来越便宜了

“今年最大的变化是AI已经常态化了,且太快了,就像大家不会再去聊Photoshop 一样,AI已经渗透到日常的每个角落。”

土豆人观察到,大约两三年前,设计行业还有不少人强烈抵制AI,如今越来越多从业者开始主动学习相关工具。他认为,这种态度转变背后,是职业危机带来的现实压力,“不得不去了解它”。

新的矛盾是,当所有人涌进来后,使用AI本身不再构成竞争优势,且创作越来越容易,也让设计越来越不值钱了。

土豆人回忆,自己过去在广告行业工作时,高端插画师一张作品可以收取5万至20万元。但如今很少有人能有这样的收入。“来得太容易了以后,很难说服甲方这个东西的价值是多少。”

龙杰琦对此感受同样明显。他经历过传统广告的黄金时期,也经历了互联网和数字广告对行业的改造。在他看来,AI带来的冲击更加剧烈。一方面,客户营销预算收缩;另一方面,AI降低了内容生产门槛,削弱了客户为传统制作流程支付高额费用的意愿。

“客户会觉得,AI的门槛没有那么高,任何人都可以用AI工具生成好内容。”在这个情况下,龙杰琦发现,客户的项目预算逐年下降。

广告公司不得不做出改变。从去年开始,他要求公司每位员工都使用AI,并且每周汇报AI在工作中发挥了哪些作用。

更值得关注的是,AI正在从替代重复性操作,逐渐进入原本需要专业判断的工作环节。

AI领域头部创作者、站酷客座主编野菩萨对第一财经记者表示,今年他观察到一个新的变化:一些AI Agent(智能体)和Skill(技能模块)已经能够参与判断、选择和流程编排,完成过去需要专业人员参与的工作。

“这部分被替代以后,今年专业从业者有点无所适从。”他说。

技术进步甚至正在改变一些原本具有较高门槛的细分制作环节。他举例,一个复杂的实地装置项目,过去需要专业团队进行大量测算,如今通过向AI描述想法、输入相关数据,就能完成关键环节的推演。传统类似方案第三方报价曾高达80万元,现在只需要花AI生成的费用。

当技术能力不再稀缺,创作者原有的定价依据也开始动摇。他打了个比方,“最后创作会变得跟呼吸一样简单,但是呼吸能赚钱吗?不能。”

第一批用AI赚钱的人也在找新出路

如果说传统设计师正在承受AI带来的压力,那么最早掌握AI工具、吃到技术红利的创作者,似乎应该是这场变革的受益者。但现实没有这么简单。

土豆人是国内较早进入AIGC创作领域的数字艺术家之一。过去几年,他凭借AI创意作品与近40个高端品牌达成合作,成为AI创意领域的头部创作者。但在他看来,早期依靠技术新鲜感获得的商业机会并不能无限持续。“品牌也需要看到新的内容,客户不可能反复为同样的事情买单。”

一项AI技术刚出现时,惊艳的视觉效果本身就可能成为创意。但随着技术成熟、更多人能够实现同样的效果,这种新鲜感很快就会消失。

“现在东西变化这么快,关键都不是三个月一变了,恨不得一周一变。”土豆人每天都会关注新的技术,他认为,创作者要留在牌桌上,就必须不断拿出新的亮点、新的故事。

目前,土豆人工作室的业务主要包括AIGC概念创作、实验媒体和原创IP三大方向,他希望让业务转向更具持续性的内容和IP运营。

“IP是有机会穿越周期的。”他认为,AI工具成为人人可用的基础设施后,客户真正愿意支付溢价的,可能不只是制作能力,还有创作者本人的辨识度、审美体系和持续创造新内容的能力。

除此之外,他也在探索原创角色项目,与一个游戏团队共同开发虚拟偶像男团,自己担任出品人和监制。

与土豆人类似,AI广告创意领域的从业者都在探索新的出路。

AI选角导演、视觉模型师麦橘(MERJIC)原本从事金融行业,是一名基金经理。在2022年接触生成式AI后,他逐渐转向数字艺术成为头部创作者。

在AI成为行业日常后,他现在将更多精力投入AI角色设计与个性化内容上。

麦橘观察到,由于大量创作者使用相同的视频模型,一些AI短剧和影视作品呈现明显的同质化倾向,画面风格相似,人物也高度相似,即便使用不同提示词,生成内容仍然有相同的“味道”。

这是他转向AI角色设计的重要原因。他希望创造的人物像现实中的演员一样有多样性、符合剧情,不只是拥有一张漂亮的脸。

文字科学创办人舒宸分享了另一种转型方式。舒宸过去主要依靠文案创作、自媒体内容和相关商业服务获得收入。今年初,他停更了自媒体大号,重新注册账号,推出关于自媒体创作和商业变现的内容训练营。

据舒宸在现场介绍,新业务截至目前实现的营收已达到公司此前巅峰时期营收的67%。他希望在这个新业务的“安全屋”里先生存下来,等待下一个机会。

这条转型路并不适合所有人。头部创作者已经积累了知名度、资源和客户关系,普通设计师想复制类似的转型,依然面临很高的门槛。

“去往真实的世界”

更多没有IP、品牌资源和粉丝基础的设计师,正在去往哪里?在交流中多位从业者对记者提到,今年微短剧成为转型热门方向。

短剧需要大量内容,也为AI视频、角色设计和后期制作提供了新的应用场景。但随着越来越多从业者涌入,微短剧行业的利润正在越来越薄,甚至逐渐变成了比拼效率和价格的“人力生意”。

在野菩萨看来,创作者使用的工具不属于自己,生产的IP不属于自己,流量入口掌握在平台手中,甚至还要向平台购买流量,创作者虽然参与了生产,却是系统中的被雇佣者,很难掌握价值分配主动权。

他认为,创作者没必要全部涌入同一个热门赛道,去争夺有限的流量和订单,而是应该选择适合自己的蓝海市场。线下场景,可能是机会之一。

“单纯的呼吸不能赚钱,但当呼吸变成吹奏,气流通过一些吹奏变成一些唱腔的时候就能赚钱。”他呼吁创作者去往真实的世界,“离开电脑,放下手机,看看身边有什么场景可以融入AI。”在屏幕上的AI内容越来越不值钱后,如果将AI融入真实世界的具体场景,提供独特的互动和现场体验,仍然可能创造新的价值。

例如行业已经在探索的AI黑板,在未来的课堂上,学生提出“月亮和太阳相撞会发生什么”,老师或许可以通过AI交互设备现场生成动态演示。类似的应用也可能出现在沉浸式剧本杀、互动戏剧、婚礼等场景中。AI内容不再只是供人观看的固定作品,而是能够根据现场参与者的行为和需求实时变化。

就在月底,他还将筹办线下创作者大会,和孟京辉等艺术家探讨如何将AI带往真实世界。他认为,这类线下体验很重要,其价值不仅来自内容本身,还来自人与内容、人与人之间的互动。

土豆人也在寻找与线下空间结合的可能性。

“今天大量AI的内容充斥着所有的社交媒体,我们要去做和人有关系的事,去做服务,做线下场域的交流。”土豆人认为,未来大众会更注重体验,这是人无法通过AI去替代的需求。

土豆人从去年开始推进“数字非遗大赏”计划,通过AI艺术化重构非遗内容,并在多个城市开展展览。据他介绍,这一项目还计划于明年年初前往西班牙展出。

土豆人的数字非遗大赏项目

在麦橘看来,更长远的机会也可能在互动影视。

传统影视和偶像产业主要是一对多的内容分发模式,所有人观看同一部电影、喜欢同一位偶像。但AI有可能让内容变得更加私人化,产生能够与不同用户对话、记住用户偏好,并根据互动产生不同反应的虚拟角色。

麦橘认为,未来一些不具备大众市场规模的作品,也可能通过更精准的个性化分发,找到自己的受众。

“2026、2027年的话题或许是,怎么最快找到下一份职业的解题思路,不一定要在设计行业里卷,永远有人比你更便宜。”土豆人建议,从业者可以带着之前作为设计师的背景、能力、审美去另一个领域完成转化。

这样的职业转型并非没有先例。从手绘到Photoshop,每一轮技术变革都改变过创意行业的生产方式,也让一部分岗位消失、另一部分职业出现。

美图公司创始人吴欣鸿在会上提到,过去几年,行业一直在强调AI是趋势,设计师必须拥抱AI,但讲得多了,也越来越像一种“正确的废话”。他认为现在更值得讨论的是:如果AI越来越擅长设计,人是否可以不按照AI擅长的方式去创造?是不是应该花更多时间思考,究竟要设计什么?

不同创作者不必沿着同一条路径转型。“每个人的能力值不一样,好的创作者能够根据时代需要调整自己的能力和形态,去适应新的技术环境。”野菩萨认为,有时候找到自己的优势,等待合适的技术与市场机会出现,也是一种选择。

微信编辑| 苏小

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