2000万月活背后负债累累,Character.AI宣布破产
(来源:21世纪经济报道)
21世纪经济报道记者肖潇 报道
当地时间10月12日,Character.AI向美国特拉华州联邦破产法院提交自愿破产申请,宣告进入生命尾声。破产申请表显示,公司的预计负债为5000万美元~1亿美元,谷歌是其最大债权人,其次是知名律所Hogan Lovells。
作为AI陪伴赛道的鼻祖之一,Character.AI曾是许多人心中的创业范本,其核心玩法是让用户自定义角色,与动漫人物、历史人物及社区原创角色互动。截至2026年,Character.AI全球有超过2000万月活用户。
Character.AI曾证明,人们愿意花大量时间与AI角色互动,却没能证明这种需求足以支撑一家公司的长期经营。公司CEO在一份声明中写道:“过去一年,面对诸多法律、监管和运营方面的挑战,Character.AI采取了切实有效的措施来维持和改善业务。在评估各种可行方案后,董事会认为,破产程序是最佳方案。”
破产申请表提到,破产拍卖预计于今年11月底~12月初完成,如果届时仍没有人愿意接手,Character.AI将彻底停止运营。
2022年刚上线时,Character.AI的定位是让“每个人都获得自己的个性化超级智能,帮助他们过上最美好的生活”。
与横空出世的ChatGPT知识问答不同,Character.AI更强调人格属性,用户可以和虚拟角色谈心、演绎剧情、建立长期的情感联系。不难想象,产品吸引了大量年轻用户,基于《原神》《咒术回战》及漫威等IP生成的AI角色迅速走红。
资本很快跟了进来。2023年3月,Character.AI完成由a16z基金领投的1.5亿美元融资,估值达到10亿美元,跻身独角兽行列。公司当时披露,活跃用户平均每天在平台上花费超过2个小时。对一款C端产品而言,这无疑是摘得了一项桂冠。
此后,Character.AI继续扩张,陆续推出语音、群聊、视频通话等互动功能,全球注册用户超过2亿。但这种高黏性带来的另一面是,用户会把聊天机器人当作长期陪伴对象,尤其是未成年人容易产生情感依赖。
合规正是Character.AI碰到的最大难关。2024年10月,一名14岁男孩在与Character.AI里的角色持续交流数月后自杀,其家属将公司诉至法庭。
在起诉书中,家属指控Character.AI将产品设计成具有欺骗性、过度性化特征的服务,却没有提供足够的安全保护。诉讼还质疑,公司虽然将美国用户的最低年龄设为13岁,却没有配套的未成年人专属安全机制和家长控制功能,产品存在设计缺陷。
随着各类AI陪伴诱导自杀、向未成年人提供色情内容等争议曝光,行业的监管压力迅速上升。次年10月,Character.AI全面禁止18岁以下用户使用其服务。
就在诉讼缠身的同时,2024年的Character.AI还遭遇了另一场冲击:核心团队流失。
Character.AI的两位创始人曾是谷歌技术大牛,出于对谷歌拒绝发布AI聊天机器人的不满,选择自己出走创业。但戏剧性的一幕是,2024年8月,谷歌与Character.AI达成一项约27亿美元的交易,获得其大模型的非独家许可,而联合创始人带着大约30名核心研究人员又回到了谷歌。
这笔交易也是硅谷越来越常见的“招聘式收购”:不干预初创公司运营,但买走技术和人才。虽然Character.AI仍能独立运营,但继续研发的能力与意愿势必受到影响,公司暂停了基础模型的训练,转而专注业务增长。
接下来,战略转向愈发明显。2025年,前Meta高管阿南德(Karandeep Anand)担任Character.AI的CEO。阿南德在外媒采访中证实,公司放弃自研大模型的抱负,转向依赖Meta的Llama和DeepSeek等开源模型,Character.AI的竞争重点从底层技术研发彻底收缩至角色设计、互动体验与用户运营。
就在一年之后,Character.AI的高层再次出走。阿南德被迪士尼挖走担任CTO,同时带走了若干技术骨干。
破产申请文件里的负债情况能直接说明Character.AI的糟糕处境。文件列出的前20大无担保债权人中,最大债主是谷歌,Character.AI对其负债414万美元;基础设施和模型服务供应商Fireworks.AI、Apple Distribution International也出现在名单中,相关款项合计约300万美元。
法律费用也非常高昂,Character.AI还未支付律所Hogan Lovells高达212万美元的专业服务费,此外,还有三项与诉讼相关、金额尚未确定的债务。
“我们希望在出售过程中能产生一份切实可行的方案,让平台得以继续运营。如果没有这样的报价,平台将停止运营。”Character.AI现任CEO亚当斯在公告中写道。
亚当斯表示,Character.AI接下来会维持运营,直到今年年底完成破产拍卖。但他无奈指出,尚未有人出价收购,也没有找到买家。眼下唯一的“白衣骑士”是迪士尼,其愿意出价2000万美元购买部分知识产权。
曾经的10亿美元估值与眼下2000万美元的拍卖底价之间,直观的价值落差令人唏嘘。债务既是经营困境的起点,也是商业模式失灵的后果,行业不免再次对AI陪伴产品产生怀疑。
一个外界议论最多的问题是:Character.AI的用户规模难以转化为匹配的收入。
Character.AI的核心用户长期集中在青少年和年轻人群体,而美国对未成年人的使用限制在持续推进,加州已经出台了针对16岁以下用户的AI陪伴限制使用措施,美国国会也在考虑类似提案。
这意味着,Character.AI必须做精细的合规运营。如果要继续提供付费吸引力最高的NSFW(恋爱色情/暴力/粗俗)内容,就必须严格隔离未成年人用户,任何安全漏洞都可能带来法律风险。
从AI恋人转向全年龄段适用的互动娱乐产品,成为Character.AI尝试寻找的新方向,也是许多AI陪伴产品的转型思路。阿南德接任CEO后,Character.AI开始拓展互动故事和微剧,公司的使命表述变为“通过互动娱乐帮助人们建立连接、学习和讲述故事”。
但新故事尚未带来足够的增长。市场研究机构Similarweb数据显示,Character.AI今年7月的月网页访问量约为1.66亿次,虽然仍处于行业领先水平,但自年初以来一路下滑,降幅约18%。
破产文件进一步显示,Character.AI拥有超过2000万月活用户,付费订阅用户约13.9万,月运营成本约3000万美元。如果数据的统计口径一致,付费用户占月活用户比例不到0.7%,Character.AI并没有证明用户具有可持续的付费意愿。
另一个引起集体反思的问题是:用户规模无法成为资产,甚至可能成为负债。
传统互联网平台可以通过广告或增值服务,将用户流量转化为收入,随着规模扩大,新增用户的服务成本会被不断摊薄。但对于AI生成的互动,用户每交互一次都会产生对应的一次运算成本,边际成本很难摊薄。
这也是AI应用老生常谈的难题:只有当基础模型效率提升、单位推理成本下降,或者用户付费收入增长得更快时,规模才可能转化为利润。与传统互联网产品相比,AI应用必须跑得更快、更有商业效率才能活下来。
类似的困境也出现在其他AI陪伴产品身上。米哈游旗下AI陪伴产品“林离”曾在短暂测试后关停,蔡浩宇参与的AI猫娘产品AnuNeko也已永久关闭。
这些案例并不能证明AI陪伴产品注定无法盈利,但揭示了行业仍处在困境中:既要保持用户黏性,又需要产生足够多的经济回报,同时还要满足合规要求。这一“不可能三角”到底有没有解法?至少Character.AI无法再交出它的答卷。