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55%Token流向AI短剧:AI时代再一次把火药做烟花?

市场资讯 10.13 12:07

(来源:三言科技)

AI时代,中国人再一次把火药做了烟花?

最近一张中国AI Token消耗结构图引发热议。据中文在线在2026年6月的投资者交流中披露,AI短剧与视频生成的Token消耗量已达到软件开发的两倍以上,是当前国内第一大算力消耗场景。

从披露的消耗结构来看,AI短剧与视频生成占比达到55%,电商与营销占24%,软件开发占15%,其他占6%。视频生成以过半占比,坐稳了国内第一大算力消耗场景的位置。

这个数字很快带出了网上流传甚广的争议。

外网上有网友直接抛出中美AI用途对比:中国的第一大用途,55%的 Token消耗是短剧、短视频、娱乐内容生成;美国的第一大用途,58% 的Token消耗是编程、研发、企业自动化。

总结一句就是“AI 时代,中国人再一次把火药做了烟花”。

但这个说法,完全是没搞懂Token的计量逻辑,颇有点跟风意味了。

首先就要明白,视频Token和文本Token,根本就不是一个量级的东西。

按主流视频模型计费,720p下一条5秒镜头约耗10万Token,和一部十万字的短剧剧本消耗量相当。一部总长90分钟的AI短剧,仅成片Token就约1.1亿,再算上行业普遍的“抽卡”重生成,一个镜头平均跑3到4次才能达标,单部剧实际消耗很容易突破数亿。

而同样是内容生产,文本侧是十万级,视频侧是亿级,差了三到四个数量级。所以55%的占比,很大程度上是视频本身的算力密度决定的,不等于国内一半的 AI 资源都投在了娱乐上。

回到中美用途的差异本身,两边结构不同是事实,但直接分高低未免太简单。

技术的价值是落地

美国企业级 AI起步略早,编程研发、企业自动化这些场景先规模化跑起来了。但中国不一样,本身就是全球最大的内容消费市场和电商市场,短剧、直播、电商营销这套产业链早就成熟得很。AI视频技术一落地,最先跑出规模的,自然是这些离钱最近、需求最旺的地方。

其实回看技术史就知道,一项新技术在发明初期,能先找到落地场景,本身就值得肯定。蒸汽机1712年刚问世时,很长时间里就只用来给煤矿抽水,直到70年后才逐步扩散到各行各业。

AI也是同理:先快速渗透进普通人的娱乐、消费、社交,用户规模才能迅速做大,它才不会只是少数科研人员和企业的工具,而会变成一种大众化的基础能力。应用场景越广,产品迭代越能贴合真实需求,企业有盈利,技术也能持续往前跑。

也有网友说得直白:别说生成红果短剧了,就算是黄果短剧又如何?老百姓喜欢那不就够了,到底是谁觉得拿AI 写代码就一定比AI 做短视频高级?你搞你的代码,我做我的内容,本就是分工不同,一样是创造价值。真觉得算力不够,好好造计算卡,加快把950迭代到980不就行了。

更重要的是,这些消耗的Token并没有变成所谓的“无效烟花”。

据中航证券研究数据,2025年国内漫剧市场规模已突破200亿元;2026年一季度,AI剧及漫剧合计播放量接近1300亿次,其中AI仿真人剧播放量达750亿次。

话糙理不糙,这里还有个常见误区:Token消耗占比≠产出价值价值占比。

视频模型的Token本质上是“像素 × 帧数”的计价单位,成本高但单条内容覆盖的用户、产生的商业回报也大。耗最多的算力,不一定做最高端的事,但一定是做最有市场需求的事。

有人觉得“用 AI 搞娱乐不如搞研发高级”,但技术从来没有高低贵贱。用AI提升研发效率是生产力,用AI降低内容生产门槛、丰富文化消费,同样是生产力。

55%这个数字,与其说是“中国 AI 跑偏了”,不如说是中国AI走出了一条符合自身产业优势的落地路径。

从最贴近消费者的内容、电商场景切入,先把技术用起来、把商业模式跑通、把市场培育起来,再逐步向工业、研发等场景渗透,这显然是一条更务实的路。

毕竟技术最终的价值,从来都是落地,而不是攀比谁的用途更 “高端”。

生意可以少做,规矩不能坏,不然烧心。

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