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真人对战机器人,一票难求的格斗赛被叫停

市场资讯 10.09 17:44

(来源:钛媒体APP)

真人走进铁笼,与人形机器人正面对打。这场带着科幻电影色彩的表演,给主办方招来了一封监管停止函。

当地时间10月8日,《The Verge》跟进报道,加州体育委员会已要求机器人格斗赛事组织者REK,停止未经批准、有人类参赛的拳击或综合格斗活动。这次监管行动的范围需要说清楚:它针对未经许可的真人格斗赛事,并不意味着加州全面禁止机器人之间的比赛。

引发争议的比赛发生在9月18日,地点是旧金山。社交媒体创作者Frankie LaPenna进入擂台,与人形机器人交手。参赛机器人由人类操作员远程控制,机器人出拳、踢腿的背后,仍有人在操纵这场对决。

9月30日,REK创始人兼首席执行官Cix Liv在社交平台公开了收到的停止函。公开转载的函件内容显示,监管部门要求REK停止在未经委员会批准的情况下,在加州举办、推广或宣传涉及真人的拳击、综合格斗比赛及表演,并对无相应许可开展此类活动提出警告。

但这封停止函却没有让REK撤下所有赛事安排。截至发稿,其官网仍列有当地时间10月9日在旧金山举行的“REK Deathmatch”,包括G1武器格斗、T800对战等三场比赛,页面显示门票已经售罄。

REK正在尝试把机器人格斗做成一门连接游戏与现场演出的生意。其官方介绍将模拟器与实体机器人赛事连接起来:玩家先在模拟器中竞争,优秀操作者有机会控制真正的机器人参加线下活动。由此,观众、玩家和机器人操作者,可以被吸引到同一套赛事中。

事实上,机器人上擂台已经有数十年历史。1994年,设计师Marc Thorpe在美国旧金山举办首届Robot Wars,邀请参赛者制造自己的格斗机器。那时的吸引力已经很明确:把机械设计、现场操控和激烈对抗放到一起,让观众看到机器之间的较量。

电视随后放大了这种赛事的影响。1998年,《Robot Wars》登上英国BBC Two;1999年,BattleBots在美国举办比赛,并于2000年进入Comedy Central的电视节目表。机器人格斗逐渐从爱好者的现场活动,发展成能够面向大众播出的竞技娱乐。

人形机器人格斗同样有较早的探索。日本ROBO-ONE赛事始于2002年,让双足机器人通过拳击、摔投和击倒展开较量。后来,赛事还分别设置遥控和自主控制类别。可见,机器人采用人形结构,与它能否自主判断、选择攻击动作,是两个不同问题。

国内观众对机器人格斗的认识,也经历了从“铁甲对撞”到“人形对打”的变化。

2018年,《铁甲雄心》《这就是铁甲》等节目让机器人格斗进入更多人的视野。同年8月,KOB全球机器人格斗大赛在北京亦庄举行的世界机器人大会期间开赛,吸引60余支战队参加。机器在封闭战斗舱内碰撞、掀翻对手,操作员在场外控制。当时这场比赛设有13.6公斤以内的重量限制,一方失去行动能力达到10秒即被判负,已经形成明确的场地隔离、重量分级和胜负规则。

到了2025年5月25日,《CMG世界机器人大赛·系列赛》机甲格斗擂台赛在杭州举行,人形机器人开始以出拳、踢腿、闪避等动作展开对抗。机器人被击倒后重新站起、调整姿态继续比赛,也成为赛事中的重要看点。

这场比赛采用的仍是人机协作方式。央视赛前探访明确介绍,操作员通过摇杆控制前进和方向,通过组合按键触发招式。机器人的运动控制系统负责完成动作、维持平衡,场外操作者则需要判断站位和出招时机。因此,这类比赛展现的是操作者与机器人共同完成对抗的能力,不能直接概括为机器人完全自主作战。

国内赛事也在继续探索更高程度的自主控制。2026年9月19日,全球人形机器人自由格斗联赛URKL机器人格斗城市巡回赛在上海宝山举行,两台T800在擂台上交手。据新华社报道,该场赛事展示了机器人自主进入八角笼、识别对手姿态和运动趋势,并依据双方状态选择动作、调整策略的能力。这是一场具体赛事中的自主对抗展示,其表现仍需要结合比赛条件理解。

从这些赛事可以看出,机器人格斗正在同时承担竞技娱乐和技术展示的角色。对双足机器人而言,挥拳、踢腿和承受碰撞会给平衡控制、关节及结构件带来考验。不过,擂台上表现出色,只能说明它在相应条件下完成了这些动作,距离稳定承担工厂或家庭任务,还有其他能力需要验证。

REK此次受到监管关注,则把话题推向了另一个层面:当真人也进入擂台,直接承受机器的击打,赛事便涉及人的身体安全和格斗活动许可。机器人由谁操控、如何紧急停止、哪些动作允许使用,以及出现伤害后由谁负责,都成为主办方需要回答的问题。

机器人格斗可以继续发展,但把真人放到机器人的对面,需要承担更明确的责任。加州这次停止函划出的边界,也正落在这里:凡是涉及真人参赛的相关格斗活动,不能仅凭“机器人表演”的名义,就省去应有的批准和许可。

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