谷歌推出AI游戏平台:人人都能做游戏,4399要慌了?
(来源:雷科技)
把AI融入游戏,已经不是什么新鲜话题了。
早在2005年的《极度恐慌》中,Monolith Productions就通过引入AI技术,让游戏中的敌人拥有了一定的思考能力。他们不仅会通过简单的指令互相沟通,还能根据玩家的行为判断威胁,甚至利用地图和武器进行包抄等战术操作。
但你有没有想过,有朝一日,我们甚至不需要游戏引擎,仅靠AI大模型就能自动生成游戏?
不用想了,因为这已经成为了现实。
(图源:谷歌)
今天凌晨,谷歌正式宣布与知名游戏引擎Unity达成合作,推出实验性AI游戏平台Playground。用户不仅可以在平台上游玩其他人创作的游戏,还能通过简单的提示词亲手制作游戏,大幅降低了游戏开发的门槛。
人类对于游戏的认知,或许真的要被AI彻底颠覆了?雷科技第一时间评测了一波。
来自谷歌的“4399小游戏”
想体验Playground的话,方法其实还挺简单的。
按照目前谷歌官方公布的消息,平台已经面向美国地区、18岁以上用户开放,只要你有谷歌美国账号,直接在浏览器里打开playground.google即可。
打开网页之后,就能看到像是下面这样一个页面。
比较敏锐的人应该已经看出来了,没错,这个网页基本上是对着移动端的标准设计的,用电脑打开的话确实有点奇怪,网页里的元素太大,整个页面里显示的内容也确实是有些空洞了。
(图源:雷科技)
当然了,现在这些游戏基本都是老外做的,各种内容简介也都是英文的,但整体来说还是很容易理解他们在说些什么的。
总之,网页最上面这一排,展示的是谷歌网站编辑挑选的优秀作品。
网页中间这一排,展示的是通过谷歌集成的Unity Spark打造的内容,特征是通过调用Unity引擎打造出更复杂的玩法和拥有高精度3D画面的内容,其中部分内容甚至已经有了商业作品的影子。
(图源:雷科技)
至于比较传统的游戏分类嘛,Playground当然也是有的。
接下来,咱们就废话少说,直接点开热门选项卡,体验一下目前Playground网站上最热门的三款游戏。
第一款游戏叫《Coastal Cruiser》,说是一款可以无限进行下去的赛车游戏。
(图源:雷科技)
从画面来看,游戏采用了比较简单的Low Poly低多边形风格,夕阳、海岸、山峦和松树林组成了一条沿海公路,虽然场景建模比较粗糙,但色彩搭配还算舒服,至少第一眼看上去,确实有几分独立小游戏的味道。
玩法相当简单,玩家需要驾驶一辆蓝色敞篷跑车,在一条不断向前延伸的公路上躲避路障,同时收集沿途的黄色金币和蓝色氮气。金币能够增加得分,氮气则可以用来加速,最终目标就是尽可能跑得更远,挑战更高的分数。
实际玩下来,小雷觉得这款游戏的操作手感只能说比较一般。
车辆转向明显有些发飘,按下方向键后,车身的横向移动不太容易控制,想精准吃到金币或者避开障碍物都得提前调整位置,再加上道路始终是一条直线,玩上几分钟就会觉得有些单调。
(图源:雷科技)
不过考虑到这是一款由AI生成的小游戏,能够做到画面、操作、计分和道具系统基本齐全,至少已经有个能玩的样子了。
再换一款45°俯视角射击游戏,《The Associates: Nexus Breach》。
让我没想到的是,这居然是一个操控多人战术小队类型的策略射击游戏,而且还有相当复杂的任务机制,问题是AI做的罗盘在方向指引上根本就是一坨,角色本身又小、又会被光标挡住,玩超过五分钟都是一种折磨。
最后是一个模拟经营类游戏,《Westbound Frontier》。
这个游戏可能是三款之中最烂的,整个游戏流程限制在10分钟内,玩家的目的就是尽量更快地用农民采集资源,建造建筑,然后刷高分,但是因为游戏操作很蹩脚的缘故,我一直在重复选中自己的小人去反复进行/取消自己的行动。
你可以看到,时间都过去一半了,我依然没能建造出第二个建筑物。
(图源:雷科技)
由此看来,机制越复杂的游戏,就越难利用谷歌Playground来实现,这也是目前大模型存在的局限性吧。
想开发游戏?「有手就行」!
看到这里,你可能也跟我一样有个疑惑。
照这样看,这些游戏的逻辑本身很简单,制作方法应该不难,那对于游戏开发一窍不通的我是不是也能通过和Playground进行交互,打造出一个具有可玩性的网页游戏呢?
诶呀,想什么想,我建议是直接开整。
目前Playground对游玩本身是没有限制的,但是对游戏制作是有一定限制的,免费用户需要加入候补名单,等待分批获得创作权限,不过像我这种尊贵的Google One AI会员自然是直接就解锁了创作权限。
先来个简单的,比如说,我想要一个粗野主义画风下的大楼贪吃蛇。
我就可以直接在创建里输入我的模糊需求,选择游戏类型是2D还是3D,单人还是多人,然后Playground就会自行推动游戏生成。
(图源:雷科技)
从给出的设计方案来看,我觉得Playground理解能力还是可以的。
(图源:雷科技)
接下来,你可以选择让它直接输出游戏,或是先生成对应的美术素材,然后根据自己的喜好来进行调整。
(图源:雷科技)
我认为这些2D素材都还算契合主题,所以就继续生成了。
最终成果就是这样,一个勉强符合粗野主义画风的贪吃蛇,玩法就是大家熟悉的吃豆子变长,然后有一些随机的障碍物、道具增添游戏性,作为我生成的第一款游戏,其实还行啦。
(图源:雷科技)
对于想体验游戏的,可以点这个网址试试:https://playground.google/g/gv8ev7。
哦,对了,还有一个槽点,谷歌会让Nano Banana2自动生成游戏的缩略图,这些缩略图比起实际游戏画面可牛逼太多了,完全能算得上宣传诈骗的。
(图源:雷科技)
既然简单的提示词没啥问题,那么来个相对复杂的提示词会咋样呢?
其实啊,我本人一直都有去整Roguelike动作游戏的想法,构思很多,但也就仅限于构思而已,今天刚好能有这么一个机会,就让ChatGPT帮我完善一下提示词,然后扔给Playground,看看能做出什么。
第一版,敌人没有平台概念,会直接浮空漫游,玩家角色没有攻击动画。
第二版,现在倒是有动画了,但是敌人依然没有什么逻辑,基本上可以说离一个能玩的Demo都差的远。
接下来,我陆陆续续调整了五版,耗了两个小时,总算是弄了个能看的样子出来。
现在呢,主角拥有三把武器,分别是在攻速中等的剑形态和攻速缓慢的斧形态间切换的变形斧,可以进行完美格挡。
(图源:雷科技)
第二把武器是和恶魔城里面的鞭子100%没有任何关系的圣银鞭,甚至可以360°转鞭子,贝尔蒙多家族传人来了。
(图源:雷科技)
至于这个出鞭带火海的效果,是随机Ro到的。
(图源:雷科技)
最后一把武器是借鉴至最终幻想零式里ACE的扑克魔法,本来是想重击抽卡组合,轻击释放魔法的,目前实现的还不是很好,有待改良只能说。
(图源:雷科技)
但目前这个Demo其实也只有角色动作这块算是做好了,关卡本身根本没有设计,敌人也没有什么威胁玩家的能力,RO能力的频率太高了导致玩家很容易变得无敌,而且场景里充满了BUG吗,随便滑铲一下就能卡进地底。
但不管咋说,我能做出这么个东西已经算半个奇迹了。
人人都能做游戏,然后呢?
说到这里,我想大家也发现了,最近盯上AI游戏制作这门生意的厂商,似乎越来越多了。
除了谷歌,今年Meta也推出了Pocket应用,让用户通过简单的文字描述,在手机上制作自己的游戏;而国人最熟悉的抖音,在今年9月增加了互动空间广场,创作者通过文字描述制作互动内容,生成的兴趣卡可以进入抖音首页推荐流。
(图源:雷科技)
那么问题来了,这些大厂为什么突然都对AI游戏制作这么感兴趣?
我觉得原因倒是不难理解,过去一个普通人想制作游戏,至少需要学习游戏引擎、编程、美术等方面的知识。即便只是想复刻一个《贪吃蛇》,对于完全没有开发基础的人来说,也得花上不少时间。
现在有了AI,哪怕你完全不会编程,只要能把自己的想法描述清楚,就有机会制作出一个能够运行的游戏。
更重要的是,制作完成之后,你还可以直接把游戏分享给其他人。
想想看,如果未来的Playground里有成千上万款小游戏,每天都有用户制作新的内容,还能邀请朋友一起游玩,这会是一个多么庞大的分享内容社区啊。
当然,目前AI制作游戏还有很长的路要走。
从我体验的这些小游戏来看,虽然简单玩法已经能够实现,但复杂的关卡设计、操作手感和游戏平衡性,依然有不少需要改进的地方,这里面的大部分内容甚至都够不着休闲游戏的门槛,就跟别提什么取代正经游戏生产流程了。
但至少现在,我们真的可以试着把脑子里那些奇奇怪怪的点子做出来了。