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创意产业逆市成长

上海侨报

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上海原有老厂房的租赁运作模式,地方政府几乎没有税收,经过改造后的创意产业集聚区,地方税收增加了许多。上海第一批创意产业集聚区,2006年税收总量25646万元,远大于以前的税收水平。老厂房几乎没人就业,改造后增加了就业岗位,上海前三批48家创意产业集聚区的从业人数近2.7万人。75家创意产业集聚区以前入驻的企业大多是印刷、安装制作等生产型企业,改造后的集聚区以广告、建筑设计、服装设计、工业设计、影视制作等企业为主,产业能级得到较大提升。老厂房改造前,房屋破烂不堪,周边道路坑坑洼洼,改造后大多经过重新设计改造,外观都给参观者以较深印象,其中一些集聚区被选为全国创意产业旅游示范基地。

2007年上海创意产业总产值3100多亿元,较2006年增长了近三成,占上海全市GDP的7%,已成为上海经济发展的重要新兴产业。同时,一批世界知名创意品牌落户上海,包括设计金茂大厦的S.O.M,欧莱雅亚洲研发中心等。

多点盈利

与此同时,创意产业近年来呈现出的趋势,不再是依靠单一的卖商品作为盈利点,而是通过独特的创意产品带动周边一整套商业产品的销售和盈利。

2008年7月,国内游戏巨头“盛大”整合“起点中文”、“红袖添香”和“晋江原创”3家实力最强的文学网站,成立了盛大文学有限公司。在接受《上海侨报》采访时,“盛大文学”CEO侯小强表示,希望“盛大文学”成为一个好莱坞式的平台,让喜欢阅读的人都来阅读,有写作能力的人都来写作。

2003年创办的”世纪华创”是一家中日合资公司。因有日资背景,创立伊始就立足于引进日本动漫作品,进行形象授权。2004年,“世纪华创”将日本的《迪加·奥特曼》引入中国,随着动画片的播出,开始出售各种“迪加·奥特曼”相关形象授权。上世纪末,国内就引进过多部《奥特曼》动画作品及相关漫画,这次引进新版的《奥特曼》,除了吸引了许多适龄观众外,更将当年观看《奥特曼》的成年观众吸引了回来。当时在“世纪华创”任形象设计的徐临未向《上海侨报》介绍,“迪加·奥特曼”的营销超过预计,2005年的营销额达到2亿元人民币。

不过,就在是年年底,“世纪华创”的良辰美景不再,国家出台的政策限制了国外新动画片的播映。2003年“世纪华创”一口气买下了3部《奥特曼》的播放权,刚播放了一部便中途停止。

就在此时,在被称作创意产业元年的2006年,国内的动漫公司迎来了发展的机会。徐临未认为,现在动漫产业的运作模式也发生了变化。“现在国产动画片制作得比较好的主要是由玩具公司投资拍摄,动画片就是玩具的大型广告片。”在国外,这种运作方式早已屡见不鲜,在中国耳熟能详的动画片《变形金刚》也是专门为销售玩具而拍摄的。

造成这种情况,很大一部分原因是国内电视台收购转播权的出价太低。在一些二、三线城市,电视台甚至不会出钱购买企业制作的动漫作品,制作公司的收入来自于节目插播的广告费用。

相比动画片,影视剧的盈利模式相对比较单一。

曾担任谢晋影视公司责任编辑的王女士接受《上海侨报》采访时表示,电视剧基本上只有出售播放权这一条途径。因为卫星频道的出现以及电视剧的收视群体日渐广泛,现在电视台更愿意花大价钱来买优秀电视剧的首播权。与此同时,电影的收入基本还是靠票房,以及后期的DVD销售。

不过,王女士也表示,2008年在电视剧《丑女无敌》和电影《非诚勿扰》中大量出现的植入广告已经引起了业界的广泛注意。

在创意产业的各项行业中,章宇对网游最为看好。“这个行业的一个问题是制作周期长,收回成本的时间比较长,尤其是原创制作过程长。”在章宇看来,过长的制作周期限制了企业回收成本的时间,企业风险因此而加大。但是,网游业并不存在这种问题。“因为游戏一上市就可以赚钱。”

章宇目前对自己公司的业务方向并不认同,但基于这个行业这几年所展示的积极前景,章宇对手上的工作依旧充满期待。他表示,自己正在积累资源,时机成熟时肯定会寻找机会创业。而他在创业构思中给自己设定的首要业务仍然是创意产业的一环:开发网络游戏。

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