新浪财经

《华夏Online》在深问世

深圳商报

关注

“中国自主开发的最好的2D网络游戏”

《华夏Online》在深问世

2004年,伴随着《传奇世界》、《梦幻西游》的成功,一大批国产网游如雨后春笋般成长起来。其中,一款由深圳自主研发运营的2D(即两维)大作《华夏Online》(Online,译为“在线”)更是格外地引人关注。该款游戏自12月1日开放注册及12月4日开放四大新区后,短短几天就以其诱人的神话背景、顶尖的游戏画面、华丽的魔法效果、丰富的游戏任务、刺激的氏族大战让无数玩家乐在其中,吸引了近40万的注册用户,同时在线人数高达3万多人。12月30日,《华夏Online》将进行公测,意味着这款被业界誉为“中国自主开发的最好的2D网络游戏”正式推出,并且向占据国内大半市场份额的进口游戏发起了挑战。

令人神往的远古玄幻世界

《华夏online》是具有独立知识产权的大型多人角色扮演类网络游戏,入选“2004年原创游戏排行榜”及首批“中国民族网络游戏出版工程”的国产精品2D网游。这款游戏以中国古代神话传说和历史风貌为背景,参考《山海经》、《淮南子》等著作,生动地刻画了一个令人神往的远古玄幻世界。游戏基本遵循了正统角色扮演类游戏的特点,在中国古代神话传说的基础上,构造了游戏背景和任务体系,通过与怪物和邪神的战斗冒险提升等级,并收集神话传说中的奇珍异宝。

据介绍,这款游戏令人神往的游戏背景、惟美的游戏画面、个性化的角色培养路线、出众的辅助技能、超强的聊天系统、完美的组队系统等特点使这款游戏被业界誉为“中国自主开发的最好的2D网络游戏”,并且具备了向占据国内网游市场大半份额的进口游戏发起挑战的实力。

将开发100款高质量的网络游戏

熟悉中国游戏市场的人都知道,在中国市场上投入运营的网络游戏,绝大多数是从国外进口的,并且有80%从韩国进口。因为正在迅猛发展的中国网络游戏市场已成为全球最受关注的市场之一。据统计,2004年,我国的网络游戏市场规模达到36亿元人民币,2006年可能达到83.4亿元。而这一数字在2001年仅为3.1亿,2002年为9.1亿,增长率惊人。而互联网实验室发布的《2004年中国网络游戏产业研究报告》预测,在未来的3年内,我国的网络游戏市场还会以100%的速度增长,网游市场广阔的发展前景已勿庸置疑。韩国人对网络游戏特殊的理解以及其独特的设计思路,让韩国游戏形成了一股独特的韩流狂潮。韩国游戏,几乎成了网络游戏的代名词,目前在中国最火爆的网络游戏之一就是来自韩国的《传奇》。

据介绍,这些引进的网络游戏都要征收版权金,现在中国引进的每款网络游戏版权金都在百万美元以上,假如有100款游戏,其版权金就高达1亿美金。对于中国的网络游戏商来说,这个成本实在太高。此外,除交纳版权金之外,利润的30%还要交纳给国外的游戏开发商,将如此巨大的利润拱手让给他人,实在是太可惜了。

据了解,面对国外游戏不断在中国掘金的态势,中国已将网络游戏业纳入了重点发展的产业之一。今年10月,新闻出版署宣布,在2004—2008年期间中国计划投入10—20亿元人民币,开发100款高质量的网络游戏。

作者: 发表评论

加载中...