游戏产业困境催生游戏学院
中国经济时报
记者赵明北京报道8月18日,为解决长期以来严重制约国内游戏产业发展的人才瓶颈,首个专业游戏人才培训项目——游戏学院正式启动。
目前国内网络游戏玩家有3000多万人,而包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅3000人左右,网络游戏产业发展面临着严峻人才困境。针对这种现状,负责IT全行业教育与培训的信息产业部电子教育中心,联合香港职业训练局和北京汇众益智科技有限公司共同推出此培训项目。
随着近年来互联网的迅猛普及和发展,游戏已逐渐发展成为IT领域中一个重要新兴产业,信息产业部和国家科技部已将其列为IT领域重点发展的支柱产业之一,并在政策上给予大力扶持和推动。根据国际数据公司(IDC)公布的统计数据,在2003年,我国网络游戏市场的规模已达13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,而到2007年,这个数据将达到67亿元人民币。IDC的报告还显示,中国网络游戏用户数已经达到1380万,比2002年增长63.8%,占同年互联网用户的1/5。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%。此外,随着手机应用普及而开始起步的手机游戏,也正在成为整个游戏领域的一个新的增长点,预计到今年年底,我国的手机游戏市场规模也将达到5.5亿元人民币。
面对不断做大的中国网络游戏市场,中国内地游戏厂商却显得有些尴尬,充斥国内游戏市场的大多都是韩日等国家的游戏产品。在数亿规模的市场中,内地厂商们所占据的份额也比海外运营商们要小很多。而且与其他行业不同的是,内地厂商在本土文化结合方面的优势在网络游戏产业中并不明显。
据记者了解,此次推出的游戏学院培训项目,与韩国、日本等国际知名的游戏厂商、游戏运营商建立了紧密的战略合作关系,并与国内多家具有网络游戏与手机游戏开发经验的厂商都建立了紧密型合作关系。