传奇3掀起游戏冲击波(图)
北京娱乐信报
准备在7月16日开始正式收费的《传奇3》,创造了一个网络游戏的传奇。首日公测,同时在线人数最高达25万人;一个半月,发展注册玩家500万……这一切都让业内欢欣鼓舞。但就在《传奇3》开始公测的第二天,另一款知名的网络游戏《孔雀王》宣布终止运营服务。
一来一往之间,观者哑然。《传奇3》的“新生”和《孔雀王》的消逝,为外界留下太多反思的空间。
作为最受追捧的网络游戏,《传奇3》的运营易主让所有玩家期待,无论是被伤害过的还是慕名而至的。《传奇3》的代理商光通通信,在外界极大的压力下,不断加强软硬件环境的投入,渴望续写“传奇”。
最近,各大服务器提供商争先恐后地出入光通,希望入选游戏服务器的采购合作项目。联想集团一举拿下了光通公司200台的服务器订单,而这无论对年需求量4000台服务器的游戏市场,还是光通,都是冰山一角。光通通信市场总监刘铭告诉记者,《传奇3》是一款众人期待的游戏,光通在第一期准备了4个区共计32组服务器,可以随时开放。另外。光通还制定了紧急架设新服务器和扩展网络带宽的预案保持恒定的游戏环境。“考虑到联想的服务器便于管理,并且联想有游戏运营的经验,服务有保障。可以肯定的是,《传奇3》今后在设备采购上还将有很大的需求。”
除了硬件保障,游戏本身也面貌一新。刘铭透露,“《传奇3》的画面由《传奇2》的256色改为65535真彩色,并加入韩国游戏中罕见的立体音效。与原来最大的区别是,提供‘每日任务’系统,用户除了通过打怪得到物品之外,还可通过完成任务得到物品。《传奇3》增加了大量兼备难度和趣味的任务,你会感觉就跟读一本有故事的小说一样。”
刀光剑影
一枝独秀将成历史
《传奇3》能否像盛大运营《传奇》时那样,年收入逾4亿,市场份额超过65%,成为独一无二的霸主?答案扑朔迷离。放眼中国网络游戏市场,厂商已兵分三路,率先入行的代理运营商因拥有大批用户,坐镇一方;随后,门户网站、电信运营商也以资源优势加入争夺、虎视一旁;还有的厂商从产业链起点出发,发展完全自主知识产权产品,是竞争者的第三种姿态。
搜狐网络游戏的市场负责人陈英表示,《传奇3》不会对《骑士》构成巨大威胁。她说,“游戏这张饼实在太大了。搜狐有5000多万年轻的注册用户,这些用户的特征与玩家的定位恰好吻合,占据资源优势。同时,一款游戏能否取胜于疆场,并不是简单的一个产品、技术的事情。”
陈英这样判断《传奇3》今后的走势,“2003年已经全面摆脱了以往仅有《传奇》为代表的少数几款网络游戏在市面上风行的局面,这个市场已经不可能再出现哪款游戏一家独大的局面。”
同样迅速发展的网络游戏还有新浪的《天堂》。新浪乐谷执行副总裁杨震透露,“《天堂》最新的一组服务器已经落户长沙。新浪乐谷还将在全国各省市陆续开通新的服务器。”
同行的取向最说明问题,大家纷纷跳进一条河流。中华网也将与韩国游戏开发商合作,将在中国市场推出网络游戏。
危机当头
国产游戏开始栽树
网络游戏的红火背后,暗藏的危机不断凸显。奥美电子代理的《孔雀王》就是一个无可逃避的例子,由于在中国的运营长期以来得不到韩方的正常技术支持和后续版本的更新,交涉无果后,《孔雀王》正式停止运营。业内人士认为,这是作为下游厂商的悲哀,没有自主权,便不能避免受制于人。
《传奇3》同样面临着如何与韩方相处的挑战。于是,“拥有自主知识产权”也从来没有像今天这样受到国内厂商的关注。樱桃好吃树难栽,但的确值得付出。
目标软件开发的纯粹的国产游戏《秦殇天骄》,创下记录,第一个把战线拉到了新加坡战场,并且成为当地注册用户数最多的网络游戏。《天骄》的运营商欢乐时代的总经理陈林向记者透露,“《天骄》还将走进巴西和泰国,合同已签完。预计下半年进入韩国。”目前,该游戏已经凭借中国人熟悉的文化背景和动人情节,以及制作精良的画面粘住了280多万国内玩家。对于国产游戏的魅力,陈林有着十足的自信。他说,“其实,中国游戏的文化内涵要远远超过韩国游戏,我总结的韩国游戏特征是,‘在一个不知名的大陆上,几个无谓的种族,狂点鼠标,杀怪杀怪再杀怪,升级升级再升级,然后GAMEOVER。’但《天骄》不是这样,它的文字达到40万字,韩国游戏一般只有1万多字。我们的游戏有100多个场景,一般韩国游戏只有二三十个场景。尽管每个新游戏都会对市场带来冲击,但喜欢《天骄》的人不会喜欢《传奇》,反之亦然。”此外,陈林还透露,欢乐时代预计在今年下半年成立合资公司,引进韩国技术,开发符合中国人文化背景和审美观念的游戏。陈林特别向记者强调,我们看重的是韩国游戏的技术,并要使之“为我所用”。
国产游戏的另一个代表厂商、金山数码娱乐总经理张志宏还做出大胆预测,“2003年韩国网络游戏的市场份额将会因为国产网络游戏的进入下滑至年底的40%左右。”《剑侠情缘网络版》正在1万多个网吧玩家手中内测。
随着国内游戏厂商急于改变游戏规则,网络游戏今后也有望从卖方市场进入买方市场。中国游戏商正在从单纯的产品推广商改变角色,以期从韩方开发商手中夺回更大的利润。自主研发、合资开发才是一条更好的路。
挣脱枷锁
运营商改变规则
正是为了获得更大的自主权,新浪乐谷在成立之初,便在与韩方的合同中规定,新浪不仅是代理商的身份,而且今后将更多地参与到新版本的研发和改进工作。
眼下中国市场上的网络游戏近200个,去年近10亿元仅是网络游戏市场的直接收入,其间接产生的收入高达百亿元。尽管财源滚滚,但运营商光顾着自己赚钱还远远不行。眼下,如何保证玩家利益,杜绝私服,这些都成为各路游戏运营商们需要不断去面对和解决的严峻问题。
前不久,文化部颁布了《互联网文化管理暂行规定》,首次以部门规范性文件的形式,明确表示对进口互联网文化产品应当报文化部进行内容审查。该规定作为网络游戏管理的第一部规范性文件,传达出一个信号,网络游戏将在政府引导下加速发展,更加健康和有序。
信报记者贺文华