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— 第002期 —

   最近发生了一件“墙外开花墙内香”的事:

11月19日,一款谷歌出品的云游戏平台

--- Stadia正式上线。

美国首发的Stadia,却在万里之外的A股游戏板块中,迅速掀起了一股涨停狂潮

包括恺英网络掌趣科技盛天网络等在内的19只游戏股纷纷在当日开盘后涨停。

啥?谷歌的带货能力有这么强吗??

谷歌说,

“ 别问哥,哥不是李佳琦,

要夸就夸云游戏。”

云游戏是什么?

云游戏是一款破壁机。

大家可能纳闷了:

“价值君,云游戏要是破壁机,

那我还能用云游戏打豆浆啰?!”

No No,云游戏这款破壁机

破的不是黄豆的细胞壁

而是硬件设备的技术壁垒。

一直以来,但凡3A顶级游戏大作,

都对主机有较高的硬件要求。

想畅快的玩《使命召唤》?

先买台20,000块的主机再说。

告辞告辞!

“好马配好鞍”的道理,大家都懂。

云游戏却说,好马配破布也OK!

怎么一回事呢?

顾名思义,云游戏,是一种在云端运行的游戏形式。

通过云计算技术,云游戏把原本线下的数据处理和画面渲染,统统交给了线上服务器,将玩家从主机束缚中解放出来。

云游戏堪称一台超级“破壁机”

破除了传统的硬件壁垒,

让顶级游戏平民化成为可能。

作为首款“破壁机”, Stadia不仅性能优越,而且还囊括了《刺客信条:奥德赛》《荒野大镖客:救赎2》等众多顶级大作,让各路粉丝喜出望外。

然而,飞入寻常百姓家的Stadia

还是遭遇了水土不服:

1)高速网络不是人人都有:

按照Stadia的官方说法,拥有至少35Mbps的网络,用户就可体验4K分辨率的画质。

换句话说,35兆以上的宽带,就能玩高清版《使命召唤》。

35兆而已,价值君手握100兆宽带笑而不语。

然而,现实中往往网速不稳定,许多家用wifi达不到Stadia的流媒体要求(每秒传输60帧)。

玩家们发现,游戏中时常出现明显的动作延迟、画面高糊或细节丢失,让很多人失望而归。

想玩Stadia,主机可以不要,

高速网络又成为了必需。

2)流量消耗巨大,费用土豪级:

外媒Venturebeat对 Stadia进行了测试,使用高清画质玩《荒野大镖客2》,刚开始游戏13分钟,就烧掉了近1.6G的流量。

以网友通关《荒野大镖客2》的

平均时长47小时计算,

仅仅这一款游戏就要狂吞超300G的流量!

价值君不禁发出灵魂质问:

到底多么壕无人性的玩家才玩得起Stadia?

谷歌问剑云游戏,Stadia却遭遇滑铁卢。

究其原因,网速最为致命。

云游戏在普惠众生的征程上折戟,

5G却拍拍云游戏的肩膀:

“老铁,还有我呢!”

5G网络最大的特点,

就是高速率、低时延。

随着5G商用全面开启,

未来云游戏可能释放广阔的发展空间。

5G有助于提高云游戏的计算能力和传输能力,

甚至有望实现“万人同时在线吃鸡”。

除此之外,随着相关技术的继续成熟

5G套餐也存在较大的降费空间

借着5G建设的东风,云游戏的草船有望越开越快。

一旦突破了网速瓶颈,云游戏可能会变革全游戏产业,实现真正的3A游戏平民化。

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