深度|李诞居然被AI拿捏了,这家公司什么来头?
新浪财经头条
来源:Z Potentials
01 从李诞一个“很怪很上头”的视频开始
昨天,我在小红书刷到了一条李诞的 AI 整活视频。很怪,也很上头。
他直接发文调侃:“AI进步是不是先拿来整我了?”
视频里,李诞和三个素人直接在线玩起了“百变大咖”——几个人轮流开脑洞、角色扮演、在线变身。
比如李诞随口说了句:“变成一个鸡蛋。”话音刚落,AI 咔一下就给变出来了——实时变身,不带一点延迟。甚至还能现场追加要求:“加个腮红。”话音未落,鸡蛋脸上就多了两坨红晕,速度比李诞反应还快。于是你就看到了一个有腮红的鸡蛋,莫名有点搞笑,又有点欠揍。整个过程丝滑得像李诞在指挥自己的影子,他说什么,AI 秒办,连个“加载中”的缓冲都没有。
到了“变身酒量最好最能喝的人”这个环节,更离谱的事情发生了——三个素人朋友当着李诞的面,贴脸开大,齐刷刷变出了三个“AI版李诞”。这个真“诞”假“诞”同框的画面,真的 drama 拉满。
评论区也彻底玩疯了,有人感叹:“个人还在做跬步,别人大模型已经在做立定跳远了”,还有人直接喊话李诞:“赶紧监督这个产品上线!”
更有意思的是,连李开复都在李诞的视频下面留言互动。真的是“次元壁破了”。
看完视频,我整个人都震惊了。2026年了,AI已经进化到这种程度了吗?直接能生成一个可以多人互动、一起玩起来的内容产品?在我印象里,AI还停留在只会做简单的1688小游戏的阶段,比如《黄金矿工》,顶多再帮我做个能逗着玩汤姆猫,或者搞点看起来挺酷、一玩就崩的Demo。反正就是能干点小活,但别指望它整大活儿。结果它转头就搞出了这种——自带笑点、节奏在线、让人想反复刷的综艺感十足的互动内容。
说实话,以前我们默认AI擅长“写”和“画”:写一段文案,画一张图,这些我们都见怪不怪了。但你让它做出有节奏感、有参与感、能让人一刷就停不下来的互动内容,在我的认知里,这还不属于AI的业务范围。
正是在这一点上,我突然意识到:AI 内容产品,可能已经不是我以为的那个段位了。它不再只是提升效率的工具,而是在开始参与内容形态本身的重构。
顺着线索查了一下资料,发现这款产品叫“整点贝果 Bagelive”,听起来像个早餐品牌,其实是AI创业公司大千科技做的 AI 互动内容产品。再往下翻工商和融资信息后发现,历史股东包括蓝驰创投、创新工场、明势创投、光合创投,全都是知名机构。
02 AI一秒变身、自动剪片、还搞排名,李诞玩到不想下班
反复刷了几遍李诞他们四个玩《百变大咖》的视频,一整个人类脑洞大赏现场,太上头了。
仔细拆一下游戏机制,其实不复杂:玩家随便描述一个形象,AI 当场给你变出来。好玩就好玩在,AI 的理解偶尔会带点“喜剧偏差”——不听话中带着一种恶搞气质。比如李诞让它变一个“大眼睛的面包圈”。AI 咔一下变出来了,眼睛确实有,但就那么一丢丢大,李诞当场急了,对着屏幕大声下命令:“给我眼睛变得比现在十倍大!”
过程中还能随时给变身效果加 buff,比如“戴个王冠”“给他骑个自行车”。AI 咔咔就给你加上,一秒都不带犹豫。那场面,像极了甲方跟设计师反复改稿,李诞是甲方,乙方是个那个执行力爆棚又略带叛逆的AI 是设计师。只不过真人设计师可能会摔鼠标,而 AI 不仅不抱怨,还能接梗,一秒出片,比人快多了,也比人脾气好多了。
更离谱的是,AI 不光能实时变身,还会自动把每一次变身的翻车现场、崩溃瞬间,直接生成漫画、海报、短视频。人还没来得及截图,AI 已经帮你做成物料了。
每局结束,AI 还会一本正经地点评所有人,搞个排名。评分标准你别问,问就是“AI 的心事你别猜”。但离谱的是,李诞居然拿了好几次第一,居然拿捏了AI?
整个玩下来,就是天然的表情包制造机+短视频素材库。这已经不太像传统游戏,更像一个“自动生成短视频综艺现场”。
好玩归好玩,但我真正被戳中的是另一件事:多人、实时的视频生成。
但凡用过 AI 产品的人都知道,现在 token 大战打得热闹,但生成一段话和生成一段视频,消耗的token绝对不是一个量级。我自己做图做视频,经常点下生成就去泡杯茶,回来一看还在转圈,几分钟算快的,半小时也不稀奇,还动不动任务失败、直接摆烂。
可贝果呢?好几个玩家同时对着镜头,接 AI 抛过来的离谱任务,靠语音加动作触发变身:一秒渲染,所有人同屏同步,谁变了、变什么样,大家一秒全看见。这背后意味着两件事:一是生成速度足够快,快到不破坏游戏节奏;二是系统足够稳定,稳定到可以支撑多人同时参与的连续互动。
这一点其实很关键。意味着,它不仅是在做一个“AI 视频生成工具”,而是在做一个“实时互动的生成系统”。
能做到这个程度,说明这家公司不光在产品脑洞上有点东西,技术上也是真的下了狠功夫。
03 李诞用手机扫了扫房间,AI就给他造了一个新世界
除了已经很上头的“百变大咖”,李诞在贝果里其实还玩了一把更“离谱升级版”的内容。也让我意识到,这个产品真正有意思的地方,可能不只是前面那些搞怪、整活和情绪价值,而是在于它已经开始具备一种新的互动内容雏形。
因为,他们居然真的做出了一个“现实空间之外的第二数字空间”。与传统VR路线不同,它并不依赖头显、空间穿戴设备这类高门槛硬件,而是直接基于手机完成空间扫描与数字内容生成。用户只需要拿起手机,对着现实环境扫一扫,系统就能实时在真实空间之上生成一个可交互的数字空间。
手机摄像头在这里已经不只是拍摄工具,而更像是一个空间入口。过去内容存在于屏幕里,而贝果开始尝试让内容直接进入现实空间,并围绕空间本身完成互动、传播甚至新的内容消费方式。这也意味着内容生产、互动传播,甚至未来的商业化场景,都可能从传统的信息流,进入到一种空间化、沉浸式的新阶段。原本的客厅、卧室、办公室,随便一个现实场景,换一套 UI、换一套任务规则,立马变成游戏副本。
更夸张的是,贝果应该还支持IoT联动。视频里,AI 直接把李诞房间里的灯光、空调、图画、手办全“收编”了,配合剧情开始整活。比如某个关卡,空调被李诞“气到”猛吹冷风;手办猫咪不光会动,还能开口说话。墙上的油画眼睛一眨,居然变成了真人,开门进来了。而且这幅画还和李诞很有渊源——熟悉李诞的人都知道,当时在奇葩说有一道辩题:着火了,救猫还是救世界名画。他当年选了救猫。结果现在,当年被他放弃的那幅画,不但回来了,还变成了一个到处捣乱的“复仇者联盟·画版”。
仔细来看,这套系统并不是简单的“特效叠加”。官方资料介绍说:这是为实时直播场景服务的。AI会通过手机摄像头扫描玩家所处的真实空间,识别房间结构、物品、光线等信息,然后以此为原料,实时生成一套专属于你这个房间的完整游戏关卡。关键是,它不仅是实时生成,而且是定制化的。不是那种“所有房间都套同一个模板”,而是根据不同的空间量身打造。
说实话,一开始我还有点担心,把家里变成密室逃脱现场,会不会操作太复杂?门槛太高?结果一看视频,跟着李诞一起玩、一起懵、一起被整。突然就觉得……好像也没那么难了?作为一个本身就喜欢解谜的人,真的很想立刻试一试。
从产品逻辑来看,背后实际上是一套由 AI 实时驱动的内容生成链路。过去需要策划、编剧、关卡设计、动线设计乃至数值平衡团队协同完成的工作,现在被压缩进了一套AI实时生成系统里。系统会基于用户所处的位置、空间结构以及实时互动状态,自动生成完整的关卡逻辑与内容节奏,包括剧情推进、任务分发、路径设计、互动节点以及难度变化。换句话说,同一个现实空间,在不同用户、不同场景下,都可能被动态重构成完全不同的“数字地图”。
已经很难再用传统意义上的“游戏”或“互动产品”来概括,这已经更接近一种实时生成的互动内容系统。体现的,其实已经不只是一个娱乐玩法,而是一种新的 AI 原生内容生产方式:把内容的生成权从预设脚本中释放出来,让想象力不再停留在屏幕里,而是直接在现实空间中被即时调度、实时发生。而这一切,都不是为了炫技。它真正想服务的,是人和人之间的交互。不是一个人对着AI傻乐,而是和朋友、家人、甚至就算素人也可以和李诞这样的明星,一起站在同一个房间里,一起被整、一起爆笑、一起接AI抛过来的离谱任务。
我突然在看这个视频的时候感同身受了AI 的另一种魅力:AI 不再只是替代人,而是把每一个人的好奇心、戏精本能和创作冲动,放大、外显、并且实时反馈回来。有趣这件事,也因此变得不再只是主观感受,而是可以被看见、被记录、被传播的内容形态。
写到这里,很难不让人联想到《瞬息全宇宙》里的那个 “Everything Bagel”——一切荒诞、想象和情绪,被压缩进一个不断坍缩又不断扩张的宇宙奇点里。
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