网易开启大规模裁员,涉及网易传媒、游戏等业务
记者 何畅
1月19日,电厂获悉,网易从12月开始进行了多个业务的裁员,重灾区是网易传媒,游戏部门也有所涉及。
网易传媒主要在1月开启了大规模裁员,涉及网易新闻、网易文创、网易公开课等多条产品线,内容、市场、销售、产品等岗位均在内。各个业务和部门的裁员比例并不一致,根据电厂从内部人士处了解,在10%至50%之间。
多位知情人士透露,网易传媒给出了“N+1”的赔偿补偿方案,被裁员工也会获得年终奖和13薪,部分员工还可以主动提出离职、领取相应赔偿。
接受电厂采访的一位离职员工提到,此次裁员自12月开始,裁员涉及到的除了执行层面的普通员工,也包括管理人员,只是时间上存在先后。网易传媒的裁员进度也与2024年的工作计划直接挂钩。网易传媒正在削减销售体系下的商业策划岗位,当前阶段目标为50%。一位互联网公司商业化人士称,这或许还是考虑到巴黎奥运会将于2024年7月开幕的原因,“可能之后还会继续压缩”。
不只是网易传媒,网易的其他业务也在年初开始了裁员。其中,游戏业务的裁员主要针对产品、运营、市场等岗位,赔偿方案为“N+3”。另外,部分项目组为员工提供了裁员和转岗两个选项,但后者多为外地岗位,空间不大。一位负责手游《逆水寒》新技术合作项目的资深工程师,就在所参与的项目被冻结后遭遇了裁员。
近几年来,“降本增效”是互联网公司的共同目标。在网易的财报中,其营收来源分为游戏及相关增值服务、网易有道、网易云音乐、创新及其他业务四个板块。2023年上半年,网易云音乐营业利润及经调整净利润首次双双为正——盈利能力的改善,不仅得益于平台规模的扩大,更与成本优化及收入分成比例调整密切相关。而网易有道仍然在扭亏为盈的道路上努力,2023年第三季度,其净亏损为9693万元,较上年同期收窄48%。
“创新及其他业务”主要包括网易传媒和网易严选,前者鲜少出现在网易的财报之中,也未进行单独的财务数据披露。网易传媒旗下有网易新闻、网易文创等产品。大众最为熟知的网易新闻,近两年进行了视频化、社区化、内容付费、短剧引入等一系列尝试。网易文创旗下设有哒哒、沸点、三三、浪潮、人间等多个创意工作室,发力文创IP衍生与版权业务,电影《三大队》及其同名电视剧,正是改编自人间工作室作者深蓝的原创纪实文学作品《请转告局长,三大队任务完成》。此外,网易公开课、网易传媒科技研究院同样隶属于网易传媒。2023年第三季度,网易传媒还在营销侧推出了定位于“内容文旅”的网易文旅品牌。
不过,多位知情人士表示,网易传媒业务发展并不符合网易首席执行官丁磊的预期。在移动互联网红利尚存时期,网易传媒曾经有过分拆上市的想法。2016年10月,网易向美国证券交易委员会(SEC)秘密提交了网易传媒的IPO申请草案,其中称,计划在首次公开招股中提供和出售的股份数量以及募资金额尚未确定,首次公开募股预计将在完成审查程序后开始,视市场和其他条件而定。
时至今日,这依然只是一份挂在SEC网站上的公告,而网易传媒的光环正在褪去。换句话说,媒体内容的影响力不再是核心,赚钱才是。这并非孤例,一位腾讯内容从业人士也曾经告诉电厂,一些打造品牌影响力的项目已经被强调变现的项目取代,“因为根本无法覆盖成本”。
至于作为网易“现金牛”的游戏业务,则在此前的财报中得到了丁磊的高度评价:“我们强劲且日益丰富的游戏产品矩阵为第三季度带来了优秀的业绩。”的确,在2023年第三季度这份财报提到的6个运营要点中,游戏业务占据了4个。除了堪称经典旗舰的《梦幻西游》,作为新品的《逆水寒》手游和《蛋仔派对》表现尤为出色。2023年12月8日,上线一年半时间的《蛋仔派对》累计注册用户数量突破5亿,它也是网易日活跃用户数量最高、增长迅速最快的游戏产品。
在一位游戏行业从业者看来,网易对游戏业务的依赖程度较高,主要由少数爆款产品支撑,这些爆款产品的开发、运营逻辑都不尽相同,不仅同行难以复制,网易自己也是如此。“如果网易无法接连推出同等级别或更上一层楼的产品,其利润水平和行业地位必然受到影响。”
内部因素之外,从外部环境来看,政策的持续调整也为行业发展带来了一定的不确定性。2023年12月14日,网易港股总市值达到5255亿港元,成为中国市值排名第四的互联网公司。然而,一周之后,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下文简称《管理办法》)公开征求意见,对网络游戏出版经营、未成年人保护作出明确规定。其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,每日登录、连续充值等诱导性奖励,虚拟道具高价交易等行为均被列入其中。腾讯、网易港股应声大跌,截至当日收盘,网易跌幅达24%。
以《蛋仔派对》为例,未成年人登录审核机制与充值消费问题,是其不得不面对的争议。在黑猫投诉平台,《蛋仔派对》累计投诉数量超1万条,而且多数和未成年人充值有关。对腾讯、网易等公司而言,如果前述《管理办法》通过,游戏的用户数量增长和付费情况都将受到明显影响,毕竟,首冲优惠是新游戏上线后带动用户付费的重要手段之一。随着监管政策限制的增加,它们必须寻求商业模式的更新,进一步探索其他收入来源。而在“开源”之外,“节流”同样是一种选择。
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