九年后,“最强续集”杀回来了
南风窗
《生化危机》是卡普空(Capcom)打造、风靡 30 年的顶级 IP,曾一度横扫全球,获得无数玩家和粉丝的追捧。
然而后期的影视化改编却并不理想。九年前《生化危机:终章》上映,只剩下情怀在苦撑,2021年的电影《欢迎来到浣熊市》血扑,不仅导致网飞剧集被砍,也耗光了观众的信任度。
这一次不一样,《生化危机:爆发夜》(以下简称《爆发夜》)上映后,口碑和票房双双逆袭翻盘。细究背后,这或许可以归功于恐怖片新锐导演扎克·克雷格。
《生化危机:爆发夜》剧照
他刚凭借《野蛮人》《凶器》两部超人气爆款在业内站稳脚跟,建立起辨识度极强的风格标签。在《爆发夜》里,他选择彻底与旧作割席,抛弃了里昂、克莱尔等经典的游戏角色,也没有身手超凡的主角,仅保留了浣熊市、保护伞公司、T病毒爆发等核心的世界观骨架。
这种大刀阔斧的重塑,难免劝退部分忠实的游戏迷,但《爆发夜》迄今的口碑和票房表现都堪称“回勇”——高达96%的烂番茄新鲜度,创下了游改真人电影的新标杆,影片在全球首周的进账累计1.083亿美元,一举刷新该系列24年来的最佳开画纪录。
《生化危机:爆发夜》剧照
在电影上映第30天,累计票房突破4.83亿,为此,近日消息流出,电影官博已宣布密钥延期至2026年12月4日,此举更是延长了这个大IP的长尾效应。
复盘克雷格这次改编的成功,在于他做“对”了一件事,那就是回归到资源匮乏、幽闭空间、行动路线受阻这些原初的设定体验上,调动起观众具身的危机感。
底层牛马的悲歌
相比于过去的“生化”系列电影,本次《爆发夜》最醒目的创新,就是对主角的“去神化”处理:孑然凄凉的雪夜,一个普通的快递员接到委托,成了误闯丧尸大本营的倒霉蛋。
影片开场,长镜尾随着主角布莱恩来到医院,刚送完最后一单的他临时被塞了新的活。几处扫过的细节能让人快速代入他卑微、憋屈的处境,譬如找不到人签收订单,被随意使唤和敷衍,无权得知运送的包裹是啥,只知道里面装的东西很重要、关乎人命。
《生化危机:爆发夜》预告片截图
小雪簌簌地飘着,布莱恩的破车在路上打滑,女友来电通知自己怀孕的事,信号却戛然中断……不祥的意味弥漫开来,直到“浣熊市”的路牌出现,首位感染者从路边窜出被撞,节奏骤然变得急促,像是扣动了末日逃生的扳机。
在此,导演克雷格通过精心设计的策略,让观众处在上帝视角,看布莱恩如何被命运推着一步步跳进火坑,尤其在他撞了人后没有跑路,还特地将这个“变异者”好心扶上车,准备送她去医院。配乐低频、诡异的嗡动,暗示着主角早已身处险境,却仍天真得毫无察觉。
在被感染者追杀时,布莱恩的慌乱格外真实。从上子弹到瞄准,他的枪法拙劣到令人不忍卒看,毕竟,只在电子游戏里端过枪的宅男,哪见识过这种场面。
《生化危机:爆发夜》剧照
如果说,早前的《生化危机》系列电影,都是围绕米拉·乔沃维奇饰演的爱丽丝来展开,拍到后面更接近于单刷副本的通关片,打僵尸堪比砍瓜切菜,那么《爆发夜》里的主角布莱恩,则是从新手村直通地狱开局,激烈的打斗和动作场面,在此消散成一种精疲力竭、充满未知数的体验。
接受采访时,导演克雷格曾提及,《爆发夜》的人设塑造参考了《指环王》中的弗罗多:“我们要跟随的是一个‘白痴’,不是说他真的很蠢,而是他完全不是传统游戏里的英雄角色。他没有任何战斗经验,也不知道该如何在这种环境下生存。”
这种思路上的调转,对成片类B级片的质感产生了巨大影响:肌肉记忆、战力数值清零后,主角只能笨拙扭动着身躯,踉跄地穿越整个沦陷区。对于广大观众而言,他们难免在苦笑后开脑洞,设想自己被“抛”进同样的关卡后能硬撑多久,又能否完成设定的目标。
《生化危机:爆发夜》剧照
很多人难免会困惑,为何布莱恩冒着“作死”的风险也要坚持送货上门?换言之,双倍报酬的诱惑值得他这么拼命吗?
这种明显有悖于常理的举动,正是影片狡猾而讽刺的地方,它展现了一个拥有高度职业素养、被驯化得体的打工人,是怎样变成炮灰的。
布莱恩在得知自己护送的是抗体样本前,以为包裹里装着亟待移植的器官,对他来说,遵守分配的任务和指令几乎是刻进DNA的本能。
同样加分的,还有主演奥斯汀·艾布拉姆斯的演绎。在好莱坞当了多年绿叶的他,诠释起布莱恩这种窝囊受气的小人物,丝毫不在话下:顶着像刚熬了几个通宵的脸,胡茬凌乱,透着一股倦意,构成了被现实围困的写照。
《生化危机:爆发夜》剧照
打个比方,这有点像《医疗快递员,困在系统里》《我在浣熊市送快递》的特稿,被放在了一个看起来八竿子打不着的平行时空内。原版游戏关于科技伦理失控、资本垄断的隐喻,遇上“打工人叙事”的载体后,显得更加鲜活可触,也有了扎实且尖锐的刺痛感。
重拾游戏精髓
进度条过了近20分钟,惊魂甫定的布莱恩向着附近的农场,也是唯一有光源的“避难处”走去,此时片名才出现在银幕上。
透过这个漫长的前摇,可以看到《爆发夜》的原始出发点,就是将游戏的流程策略、解谜机制融入到电影特有的叙事语言中,力求还原出极具压迫感的氛围。从公路到农场的转场开始,每次线路推进,都对应着游戏中刷新的地图、道具和装备等要素。
游戏改编电影,向来都是“挂羊头卖狗肉”的重灾区。个中的微妙,源于两种艺术形式在情动、沉浸机制上天然的区隔。
《生化危机:爆发夜》剧照
在《游戏中的算法文化》的作者亚历山大·R·加洛韦看来,电影本质上是“视觉再现”(Representation)的媒介,电子游戏则是“基于行动”(Action-based)的媒介,玩家通过手柄操纵和开放式的探索,来赢取成就并获得对全局的掌控权。
这种强交互性的特征,导致了游戏在被“翻译”成线性结构的电影时,往往会磨损掉独特的魅力。许多被视为“游改范本”的电影,如初代《寂静岭》《古墓丽影》等也都难逃类似的窠臼,它们除了将表面功夫做到位,照描原作的美术场景、人物造型和情感内核外,在别处像是被捆住了手脚般无处使力,很难承载更丰富有趣的信息量。
保罗·W·S·安德森执导的《生化危机》六部曲,同属于这种保守的大片生产逻辑。该系列以动作冒险为基础,完成了巩固IP影响力、拓宽受众圈层的指标,评论界倾向于将其理解为流水衍生品,要和独立的艺术野心挂钩则颇为勉强。
保罗·安德森
此次肩负重任的克雷格,本人是游戏系列的超级铁粉,据称游玩时间达上千小时。他没有掉入前人的死胡同,而是依托对游戏吸引力的把握,帮助电影确立了简洁优雅的节奏,“我真的很喜欢那种缓慢、审慎推进的生存恐怖机制。把这种感觉带进电影里,对我来说非常重要。”
拿画面拍摄来说,大量越肩第三人称构图为电影赋予了准确的视听语法。比如布莱恩下车进树林寻找被撞伤的妇人,伴着角色粗重的呼吸声,观众的恐惧感随之增强,仿佛流血的变异者正蹲在暗处准备跳出来。
除了不同感染形态的怪物,电影复刻了游戏中经典的地图场景,从农舍、木屋、房车、下水道、电梯再到产房,给人的观感是上波敌人刚剿灭,又紧接着迎来了新的挑战,几无喘息的余地。
《生化危机:爆发夜》预告片截图
绿草药、打字机存档、双管霰弹枪……这些粉丝向的彩蛋散落各处,即便是非游戏玩家,也能同步体会到撑满整个空间的策略性和紧张感。
值得注意的,还有克雷格招牌的黑色幽默。曾是著名喜剧团体The Whitest Kids U’Know成员、讲单口出身的他,喜欢在惊恐桥段中糅合乍看“不合时宜”的笑料,作为易于辨认的标识。
这种语调之间的跳跃和转换,让无厘头的疯狂在影片中不断闪现:布莱恩上秒还在地毯式搜刮弹药和物资,镜头一转又打开冰箱门,偷食起宵夜;每次用枪打坏锁都会出岔子;将酸液怪物锁喉成为赶跑敌人的“喷射器”,有种老实人被逼急的狠劲儿。
《生化危机:爆发夜》预告片截图
很多游戏玩家都曾有过类似的体验,比如抛下主线任务开会儿小差,或是大脑突然宕机,满屏幕乱点,抄起身边的道具挨个试。
当然,奖励总是会在千钧一发的时候掉落。布莱恩用最后一颗子弹打断封门的拖把柄,让尸潮从高楼边缘滚落时,激动得举手欢呼:“打游戏还是管用的(video game)!”这种近乎超现实的开挂,无疑是对银幕之外每个游戏宅真诚的致敬。
新型恐怖片,咋拍才对味
要说《爆发夜》最大的争议点,莫过于结尾的实验室段落。科学家们看到刚渡完劫的布莱恩,没有半句感谢,反而将他像团废纸晾在一边。直到他颤巍巍起身露出变异的样子,科学家们像躲瘟神似的彻底乱了阵脚,最后集体“阵亡”,也未能给布莱恩扎一针解药。
看到这一幕,很多人都会骂骂咧咧地走出影院,将其诟病为“降智”。搞什么,扛起拯救人类大业的精英研究员,竟然蠢到这种地步?同样让人费解的,还有护送绝密药剂的不是特种保安部队抑或CIA特工,而是一个跑腿小哥;战斗力超猛的女警玛克辛,出场没几分钟就下线……影片中遍布类似的“违和”情节。
《生化危机:爆发夜》预告片截图
然而,也有会意的观众指出,这不过是导演克雷格惯有的内涵技巧。在惊艳的首作《野蛮人》中,他聚焦于城市(底特律)的衰落和暴力行为,前作《凶器》则更进一步,多了对成年人失职、社区信任瓦解的探讨,他擅长以寓言拼贴的手法入侵当代政治,让创作成为照妖镜,透视出美国主流文化内部溃烂、隐秘的角落。
或许是深谙流行娱乐之道,克雷格不喜欢拗深沉,也甚少卖弄晦涩、精致的符号和隐喻。他的讽刺比起“高级黑”,更像是挑衅的sketch(美式小品),也就注定了受众的分流。但对投缘的观众来说,这种地狱笑话在力度上刚刚好,既怪诞又不会太严肃,还消解了血浆和触手乱飞带来的生理不适。
《凶器》剧照
影片的结尾尤其耐人寻味:布莱恩被病毒吞噬,杀光了大楼内的所有幸存者,镜头顺着直升机的探照灯拉近,停在他怒目咆哮、如同变异版“金刚”的形象上。这让人想到10年前由Playdead工作室发售的经典独立游戏《深入》(Inside),后者的普版结尾是一个断肢残臂组成的大肉球滚到海滩边,在月光下静静萎缩。
玩家肝了半天,换来却是难以言状的落寞和无力感,正如同影片中的布莱恩,象征着每个被裹挟、牺牲的弱小者,因其身份和境遇的普适性,成了观众便于共情、投射的对象。
《生化危机:爆发夜》剧照
克雷格敏锐的嗅觉和判断力,还体现在他对恐怖片“网红”要素的吸收与结合上。如农场夫妇感染后躯体纽结的“风滚草”造型,便继承了身体恐怖(body horror)的手法,这种在上世纪由约翰·卡朋特、大卫·柯南伯格等人发扬光大的子类型,近年来借着《某种物质》《同甘共苦》等话题片再次掀起了观影和研究热潮。
这些巧妙贯穿的线索,证实了新版《生化危机》之所以能将老IP盘活,除了娱乐性到位,更在于它紧扣时代脉搏,找到了吻合时代情绪的大前提。
将其和今年爆火的《痴迷》《后室》等放在同一脉络上,可以抓住恐怖片在2.0时代的特征。它们的共同点,是将宏大的社政背景拆掉,或以潜台词带出,转而从心理层面的困境、坠落出发,俘获年轻观众的审美和情感偏好。
《生化危机:爆发夜》剧照
细究起来,《爆发夜》在节奏、关卡衔接的设计上,还有尚待优化和提升的地方,但瑕不掩瑜。对于日后的好莱坞内容创作者,本片不乏研究的价值:关于如何另辟蹊径,让恐怖片绽放出别样的邪恶和妖冶。
因为,比起有形的变种生物,真正可怕的,是低级bug频发的草台班子,以及习惯了用完即弃、吃人不眨眼的极端丛林社会。