冰川网络涨0.00%,成交额2.62亿元,近5日主力净流入2802.19万
新浪证券-红岸工作室
11月4日,冰川网络涨0.00%,成交额2.62亿元,换手率7.22%,总市值51.50亿元。
异动分析
手机游戏+网络游戏+IP经济(谷子经济)+创投+粤港澳大湾区
1、公司主营业务为网络游戏研发、发行与运营。公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动游戏两大类型,主要产品包括:客户端网络游戏《远征OL》《龙武》;移动类游戏《远征手游》《龙武手游》。
2、公司的主营业务是网络游戏研发、发行与运营。公司的主要产品是客户端网络游戏、移动类游戏。
3、2024年半年报:公司自研产品《远征 OL》自 2010 年 4 月商业化运营以来,凭借优秀的品质深受游戏玩家喜爱,十多年来积累了庞大的用户群体,拥有一定的 IP 价值,截至报告期末已注册账户超过 3,427 万个。
4、2025年4月22日公告:公司收到通知,公司投资的共青城峰和和慧创业投资合伙企业(有限合伙)已根据《证券投资基金法》和《私募投资基金监督管理暂行办法》等法律法规的要求在中国证券投资基金业协会完成备案,并取得《私募投资基金备案证明》。
5、公司办公地址:广东省深圳市南山区学府路63号荣超高新区联合总部大厦15楼。
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资金分析
今日主力净流入-845.68万,占比0.03%,行业排名19/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入4.93亿,连续3日被主力资金增仓。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -845.68万 | 4013.02万 | 2802.19万 | 1531.01万 | 178.33万 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额7511.42万,占总成交额的6.62%。
技术面:筹码平均交易成本为15.78元
该股筹码平均交易成本为15.78元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近支撑位15.58,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,深圳冰川网络股份有限公司位于广东省深圳市南山区粤海街道滨海社区高新南十道63号高新区联合总部大厦15层,成立日期2008年1月21日,上市日期2016年8月18日,公司主营业务涉及基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。主营业务收入构成为:网络游戏充值收入99.77%,其他0.23%。
冰川网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:大消费、影视传媒、手游、文化传媒概念、短剧概念等。
截至9月30日,冰川网络股东户数3.13万,较上期减少7.19%;人均流通股7381股,较上期增加7.74%。2026年1月-9月,冰川网络实现营业收入18.70亿元,同比减少0.31%;归母净利润-1.53亿元,同比减少130.54%。
分红方面,冰川网络A股上市后累计派现13.10亿元。近三年,累计派现5.85亿元。
机构持仓方面,截止2026年9月30日,冰川网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第二大流通股东,持股673.84万股,相比上期增加68.34万股。香港中央结算有限公司位居第七大流通股东,持股233.09万股,相比上期增加96.75万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第八大流通股东,持股202.73万股,相比上期增加25.24万股。