浙数文化涨1.69%,成交额4.03亿元,近3日主力净流入8403.56万
新浪证券-红岸工作室
11月4日,浙数文化涨1.69%,成交额4.03亿元,换手率2.95%,总市值137.71亿元。
异动分析
手机游戏+短剧游戏+网络游戏+文化传媒概念+体育产业
1、旗下杭州边锋网络是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,平台注册用户3000多万最高同时在线15万余人,拥有160多款在线棋牌游戏;收购“房卡模式”游戏公司天天爱,标的主营棋牌类产品为核心的地方特色休闲游戏,发力浙江地市棋牌手游
2、2026年8月15日公告:在数字文旅领域, 浙数图影基于文旅高质量数据集, 研发可穿戴式 AI 智能终端及沉浸式导游导览产品,推进 AI+AR+文旅项目在杭州动物园、湖州南浔、丽水云和等地落地,牵头投拍《婺·台》、《伯温棋局》 等 AI 文旅短剧。
3、2026年7月7日互动易:公司坚持文化产业高质量发展的科技驱动器定位,以技术创新为驱动,聚焦“文化+科技”主航道,围绕AI塑造新竞争力,构建以AI原生能力为底座的“一中心、两矩阵、两网”为架构的业务生态。以在线游戏运营业务为核心的数字文化业务板块是公司的主业板块之一,目前经营稳健。二级市场股价受多种因素影响,请投资者注意投资风险,理性投资。
4、浙报数字文化集团股份有限公司主营业务包括数字文化产业、数字科技产业和产业投资三大板块,主要产品为在线游戏运营、技术信息服务、网络广告和在线社交等。
5、浙报传媒子公司华奥星空拥有体育系统内唯一官方新媒体的独特资质,拥有互联网运营的各类牌照和资质,拥有国家体育总局各项目管理中心及各体育运动协会的丰富的合作资源与紧密的合作关系,具备开发体育信息资源、开展项目协会互联网商务运作和经营的权利,在数字体育新媒体领域具有开展业务的先发优势。
(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)
资金分析
今日主力净流入802.13万,占比0.02%,行业排名9/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入4.49亿,连续3日被主力资金增仓。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | 762.01万 | 8403.56万 | 4035.68万 | 413.27万 | -2344.93万 |
主力持仓
主力轻度控盘,筹码分布较为分散,主力成交额1.66亿,占总成交额的11.42%。
技术面:筹码平均交易成本为10.75元
该股筹码平均交易成本为10.75元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价在压力位10.92和支撑位10.75之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,浙数文化科技集团股份有限公司位于浙江省杭州市拱墅区储鑫路15号浙报数字文化科技园A座,成立日期1992年7月1日,上市日期1993年3月4日,公司主营业务涉及数字娱乐产业及大数据相关业务。主营业务收入构成为:数字营销业务39.38%,在线游戏运营业务32.51%,技术信息服务业务13.65%,在线社交内容运营业务13.51%,其他收入0.95%。
浙数文化所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:大消费、网红经济、NFT概念、互联医疗、文化传媒概念等。
截至9月30日,浙数文化股东户数7.47万,较上期减少2.15%;人均流通股16986股,较上期增加2.20%。2026年1月-9月,浙数文化实现营业收入25.61亿元,同比增长19.00%;归母净利润4.60亿元,同比减少14.04%。
分红方面,浙数文化A股上市后累计派现27.10亿元。近三年,累计派现9.00亿元。
机构持仓方面,截止2026年9月30日,浙数文化十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第三大流通股东,持股2227.08万股,相比上期增加219.24万股。香港中央结算有限公司位居第七大流通股东,持股789.66万股,相比上期增加159.68万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第九大流通股东,持股670.64万股,相比上期增加83.38万股。广发中证传媒ETF联接A(004752)位居第十大流通股东,持股505.29万股,为新进股东。金鹰科技创新股票A(001167)退出十大流通股东之列。