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百万美元直投背后,索尼互动娱乐“中国之星计划”的十年转身

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来源:环球网

【环球网互娱报道 记者 张阳】2026年11月3日,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)在上海举行“中国之星计划”发布会,宣布第四期项目扶持力度进一步升级:面向每一个入选项目投入价值100万美元资金,并引入DENMU電夢与Solutions 2 GO(以下简称“S2G”)等全球战略合作伙伴,以拓展国际化协作网络,为开发者提供更具针对性的专业服务。会上同时公布,第三期重点作品《绝晓》获同额追加投资;《达巴:水痕之地》《潜阈限界》两部游戏计划于2027年内发售。

从“扶持”到“直投”

据了解,“中国之星计划”自2016年启动,迄今已累计遴选19款国产游戏,其中11款已成功上市,其余项目仍在持续打磨与优化之中。该计划始终以扶持本土开发者快速成长为宗旨,致力于将更多具备中国文化特质的优质作品推向全球市场。

据公开报道,第三期招募在数月内收到100多个团队申请。此前三期,索尼互动娱乐提供的支持集中在游戏开发、发行与市场推广。第四期的变化在于延续前期公布的游戏开发、发行、市场推广等全链条支持的基础上,进一步提升扶持强度。其一,对每个入选项目投入价值100万美元,确保项目获得充足的资源保障;其二,在原已公布的第四期合作伙伴名单之外,新增DENMU電夢与S2G,为入选项目构建更完备的支持体系。

索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄在会上阐述了PlayStation在中国的定位与愿景。他表示,PlayStation致力于搭建连接中国与世界的游戏文化交流之桥:一方面持续引进海外高品质硬件与游戏内容,满足中国玩家多元化的娱乐需求;另一方面深化与本土团队的协作,助力更多中国游戏经由PlayStation走向全球。

江口达雄,索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁

“中国之星计划”负责人、索尼互动娱乐中国软件事业部总经理Sean Kelly表示,PlayStation正持续优化该项目并不断加大投入,力求为中国开发者构建更完善、更全面的支持体系;不断涌现的优秀国产作品,也进一步印证了中国开发者的巨大潜力与创作热情。

Sean Kelly(索尼互动娱乐中国软件事业部总经理)

补齐出海链路,新伙伴各司其职

中国团队的长板在研发,短板在全球发行与渠道。第四期引入的两家合作伙伴,恰好对应这两个缺口。DENMU 電夢是一家专注全球游戏行业的投资机构,由暗星科技(《救赎之路》开发商)开发的《达巴:水痕之地》正是其投资项目之一;S2G 则是一家与 PlayStation 合作 22 年的全方位分销公司,计划协助《达巴:水痕之地》与《潜阈限界》的海外发行。

《无限机兵》的案例说明了这套体系的价值:这款游戏2025年3月27日发售,Steam好评率93%,据2025年国游销量年榜,销量约80万份、预计销售额1.4亿元。其发行方中电博亚CE-Asia总裁吴立在会上直言,发行商最应该做的是帮开发者“找确定性”——资金、产品定位、玩家测试、市场宣发、上市后运营。中国之星第四期的思路,正是把这条链条拆开,让专业机构各司其职,替中小团队把不确定性逐一消除。

市场热与供给冷并存,行业等待“第二梯队”

“中国之星计划”加大投入的背景,是国产游戏全球可见度的快速抬升。《黑神话:悟空》验证了高规格买断制游戏的市场空间;《影之刃零》72小时400万份的开局,进一步证明国产原创3A游戏具备商业爆发力。

但头部爆款与稳定供给之间存在明显断层。据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国主机游戏市场实际销售收入9.6亿元,同比下降7%,《黑神话:悟空》热度回落,后续新品跟进不足被认为是主要原因。

索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波在发布会上的发问颇为直白:“目前一年一到两部3A国产游戏上市,大家希不希望每年有更多的3A作品上市?”比寻找下一款《黑神话》更现实的命题,是让更多中小团队走完从创意、试玩到规模化开发和全球发行的全流程。中国之星正在承担的,正是这条“第二梯队”的供给侧工程。

包波,索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监 公布中国之星计划第四期进展

2016年到2026年,在陪伴本土开发者成长的过程中,“中国之星计划”不断完善自身机制,逐步构建起面向全球市场、日趋成熟的中国游戏孵化生态。“中国之星计划”的升级路径,与国产主机游戏“被看见—被验证—被投资”的进程几乎同步。百万美元直投是平台资本、发行渠道与中国开发者创造力开始同频的信号。国产主机游戏的“第二梯队”能否成型,最终仍要交给作品说话。

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