浙数文化:11月2日获融资买入4442.75万元,融资余额5.71亿元占流通市值比例4.20%,低于近一年10%分位水平
新浪证券-红岸工作室
11月2日,浙数文化涨9.96%,成交额4.77亿元。两融数据显示,当日浙数文化获融资买入额4442.75万元,融资偿还3137.86万元,融资净买入1304.89万元。截至11月2日,浙数文化融资融券余额合计5.75亿元。
从融资指标来看,浙数文化当日融资买入4442.75万元。当前融资余额5.71亿元,占流通市值的4.20%,融资余额低于近一年10%分位水平,处于低位。这在一定程度上说明,当前市场对该股的交易热情偏低,资金参与度较为低迷。
| 表:浙数文化融资数据一览 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 交易日期 | 融资买入额(万元) | 融资偿还额(万元) | 融资净买入额(万元) | 融资余额(万元) | 融资余额占流通市值比例% |
| 2026-11-02 | 4,442.75 | 3,137.86 | 1,304.89 | 57,054.91 | 4.20 |
| 2026-10-30 | 2,177.26 | 3,012.06 | -834.79 | 55,750.02 | 4.51 |
| 2026-10-29 | 1,085.47 | 1,233.47 | -148 | 56,584.82 | 4.29 |
| 2026-10-28 | 1,538.51 | 1,257.53 | 280.98 | 56,732.81 | 4.26 |
| 2026-10-27 | 2,148.64 | 2,094.71 | 53.93 | 56,451.83 | 4.30 |
| 2026-10-26 | 2,518.21 | 1,851.98 | 666.23 | 56,397.9 | 4.10 |
| 2026-10-23 | 2,377.32 | 2,964.7 | -587.38 | 55,731.67 | 4.08 |
| 2026-10-22 | 2,311.61 | 2,282.37 | 29.24 | 56,319.06 | 4.21 |
| 2026-10-21 | 3,187.77 | 2,928.07 | 259.7 | 56,289.81 | 4.00 |
| 2026-10-20 | 1,005.88 | 1,445.04 | -439.17 | 56,030.11 | 4.13 |
与此同时,融券指标偏高,反映出市场对公司后续走势整体偏于一致。浙数文化11月2日融券偿还2.24万股,融券卖出3.64万股,按当日收盘价计算,卖出金额38.98万元;融券余量42.62万股,融券余额456.46万元,超过近一年50%分位水平,处于较高位。
| 表:浙数文化融券数据一览 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 交易日期 | 融券卖出量(万股) | 融券偿还量(万股) | 融券净卖出量(万股) | 融券余额(万元) | 融券余量(万股) | 融券余额占流通市值比(%) |
| 2026-11-02 | 3.64 | 2.24 | 1.4 | 456.46 | 42.62 | 0.03 |
| 2026-10-30 | 0.85 | 2.08 | -1.23 | 401.48 | 41.22 | 0.03 |
| 2026-10-29 | 1.08 | 0.7 | 0.38 | 441.06 | 42.45 | 0.03 |
| 2026-10-28 | 0.01 | 1.51 | -1.5 | 442.16 | 42.07 | 0.03 |
| 2026-10-27 | 2.46 | 5.91 | -3.45 | 451.39 | 43.57 | 0.03 |
| 2026-10-26 | 0.79 | 6.29 | -5.5 | 510.64 | 47.02 | 0.04 |
| 2026-10-23 | 1.67 | 5.73 | -4.06 | 566.17 | 52.52 | 0.04 |
| 2026-10-22 | 2.98 | 2.15 | 0.83 | 596.35 | 56.58 | 0.04 |
| 2026-10-21 | 14.59 | 1.45 | 13.14 | 618.83 | 55.75 | 0.04 |
| 2026-10-20 | 1.84 | 5.53 | -3.69 | 455.93 | 42.61 | 0.03 |
作为国内数字文化领域的代表性上市主体,浙数文化科技集团股份有限公司注册运营实体坐落于浙江省杭州市拱墅区储鑫路15号浙报数字文化科技园A座,其主体设立于1992年7月1日,并于1993年3月4日完成上市登陆资本市场,核心业务锚定数字娱乐产业赛道及大数据相关商业化布局,从最新主营业务收入结构维度拆解,数字营销业务贡献营收占比达39.38%,在线游戏运营业务占比为32.51%,技术信息服务业务占比13.65%,在线社交内容运营业务占比13.51%,其余零散业务合计贡献营收占比0.95%,业务结构呈现出核心赛道突出、多元板块协同的清晰特征。
从股东结构来看,截至9月30日,浙数文化股东户数7.47万,较上期减少2.15%;人均流通股16986股,较上期增加2.20%。显示筹码有一定趋于集中。
业绩方面,2026年1月-9月,浙数文化实现营业收入25.61亿元,同比增长19.00%;归母净利润4.60亿元,同比减少14.04%。
分红方面,浙数文化A股上市后累计派现27.10亿元。近三年,累计派现9.00亿元。
机构持仓方面,截止2026年9月30日,浙数文化十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第三大流通股东,持股2227.08万股,相比上期增加219.24万股。香港中央结算有限公司位居第七大流通股东,持股789.66万股,相比上期增加159.68万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第九大流通股东,持股670.64万股,相比上期增加83.38万股。广发中证传媒ETF联接A(004752)位居第十大流通股东,持股505.29万股,为新进股东。金鹰科技创新股票A(001167)退出十大流通股东之列。
综合来看,浙数文化当日涨停成交额4.77亿元,融资低位小幅净买、融券高位同步走高,多空资金分歧显现。公司前三季度营收增近两成但归母净利润下滑,后续需观察资金接力与业绩修复能否支撑行情延续。
说明:
1.当日融资融券余额=当日融资余额+当日融券余量金额
2.当日融资余额=前日融资余额+当日融资买入额-当日融资偿还额;
3.融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。