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Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案

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11月2日消息,今天,Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案。Kimi表示,基于 Kimi K3.1 Pro 模型、Kimi Code 与 Kimi Work 系列 Agent 产品,以及 Unity、Unreal Engine、Blender 等专业工具插件,希望帮助游戏团队更快验证玩法创意、推进工程和美术制作,并将发行与运营中的玩家反馈带回下一轮迭代。

“游戏创意的价值,往往要到玩家真正操作时才能判断:策划文档能说明规则,却难以回答操作是否顺手、奖励是否明确、节奏是否吸引人。若这些问题在关卡、代码和资产大量完成后才暴露,调整就会牵动更多人和预算。”Kimi称,希望帮助团队尽早做出范围明确的可玩版本,再根据真实体验决定如何投入。

责任编辑:刘万里 SF014

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