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《影之刃零》三天卖了11亿,A股游戏股大涨

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(文/万肇生 编辑/吕栋)

《黑神话:悟空》之后,国产3A游戏再获得全球市场认可。

11月2日,国产武侠动作游戏《影之刃零》对外宣布,发售72小时全平台销量突破400万份。按照国区标准版268元的售价粗略计算,对应销售额已超过10.7亿元。

值得注意的是,游戏热度也传导至资本市场。

11月2日,A股游戏板块大幅走强,同花顺游戏指数收盘上涨8.91%。富春股份上涨14.58%,冰川网络上涨13.79%,宝通科技、凯撒文化、大晟文化、游族网络、巨人网络等多股涨停。

在市场消息方面,除了《影之刃零》销量超预期外,10月游戏版号集中发放也是利好因素。当月共有195款游戏获得版号,其中国产游戏183款、进口游戏12款。

“村里的第二个大学生”

公开信息显示,《影之刃零》由北京灵游坊自主研发及发行,10月29日登陆PC和PS5平台,采用虚幻5引擎打造,是一款融合中国武侠、蒸汽朋克元素的暗黑武侠动作游戏。

游戏早期宣传画面。影之刃零官方微博

游戏中,玩家扮演一名心脏遭受重创、仅剩66天生命的剑客,在追杀与逃亡中揭开笼罩武林的阴谋。整个游戏主打高速动作战斗,提供30多种主武器及25种特殊副武器,试图将中国传统兵器、武术动作与现代ACT游戏结合。

发售后,Steam上游戏最高同时在线人数突破83万,近5万条玩家评分中整体好评率从首发初期约78%的回升至90%。

包括Steam在内,全平台8.3万条评价中好评率达到了91%。

因此,继《黑神话:悟空》之后,《影之刃零》被玩家称为“村里的第二个大学生”。前者以《西游记》和中国神话打开全球市场,后者则把武侠小说、传统兵器、功夫电影里的动作想象,变成一套独特游戏系统。

另一个值得关注的地方,是《影之刃零》对剧情和世界观的处理,采取了更稳妥的路线。

去年另一款被玩家寄予厚望的国产游戏《明末:渊虚之羽》,一度被称为“村里的第二个大学生”,但游戏发售后因历史背景和剧情处理陷入争议,迅速口碑崩溃。该游戏以明朝覆亡后为背景,融合历史人物、古蜀文明与克苏鲁元素,却被指未能呈现清军这一重要历史力量,引发部分玩家的质疑。再叠加上一系列运营事故,让游戏发售当天的Steam上好评仅不到20%。

而《影之刃零》则在剧情上选择上,构建架空的暗黑武侠世界,融合蒸汽朋克、超自然元素,这种处理方式降低了作品与真实历史发生直接冲突的风险,也给创作者留下了更大的世界观设计空间。

当然,这么做也并不意味着《影之刃零》剧情没有缺点。有部分游戏媒体指出,游戏人物关系和背景信息交代不够清楚,部分对话文案浅白、叙事节奏不够流畅,但这些批评均属于正常的游戏性问题,与《明末:渊虚之羽》有本质区别。

目前,《影之刃零》发售三天就能达到400万份销量,虽然不及《黑神话:悟空》当初创造的1000万份的天花板纪录,但仍是一个强力开局。

从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,经过两年时间,国产3A游戏文化表达和技术路线已经成熟,全面爆发进入倒计时。

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