巨人网络涨停,成交额14.11亿元,人气排名30位!后市是否有机会?附走势预测
新浪证券-红岸工作室
11月2日,巨人网络涨停,成交额14.11亿元,换手率3.72%,总市值393.04亿元。
巨人网络目前在新浪财经客户端A股市场人气排名第30名。
异动分析
手机游戏+云游戏+网络游戏+旅游概念+虚拟现实
1、移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。
2、公司参股投资的北京海誉动想科技股份有限公司2017年部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活跃用户,7000台物理服务器,平均单用户每日时长超过1.5小时的成绩,取得业内领先优势。海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施与商业成绩。预计随着5G商业化应用,海马云游戏平台将迎来新的市场发展机遇。
3、公司的主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司的主要产品是“征途”系列和“球球大作战”。根据2025年4月25日公告:公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。
5、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。
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资金分析
今日主力净流入2.39亿,占比0.17%,行业排名1/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入15.56亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | 2.39亿 | 9290.41万 | -2611.00万 | -3.16亿 | -6.88亿 |
主力持仓
主力轻度控盘,筹码分布较为分散,主力成交额5.39亿,占总成交额的17.28%。
技术面:筹码平均交易成本为24.06元
该股筹码平均交易成本为24.06元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价在压力位22.64和支撑位19.79之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游戏收入93.15%,电脑端网络游戏收入5.58%,其他游戏相关业务收入1.17%,其他(补充)0.10%。
巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:标普道琼斯中国、MSCI概念、中概股回归、MSCI中国、高派息等。
截至9月30日,巨人网络股东户数15.66万,较上期增加16.25%;人均流通股12134股,较上期减少13.98%。2026年1月-9月,巨人网络实现营业收入66.85亿元,同比增长98.45%;归母净利润28.86亿元,同比增长103.73%。
分红方面,巨人网络A股上市后累计派现53.73亿元。近三年,累计派现28.40亿元。
机构持仓方面,截止2026年9月30日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流通股东,持股1.33亿股,相比上期减少6517.30万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流通股东,持股3907.55万股,相比上期增加399.01万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第五大流通股东,持股1174.61万股,相比上期增加146.65万股。