新浪财经

中国功夫“出海”需要好玩的新载体

北京晚报

关注

昨天,历时4年制作的京产3A游戏——《影之刃零》正式发售。北京灵游坊创始人兼首席执行官、《影之刃零》制作人梁其伟直言:“我们顾不上庆祝,还要看线上漏洞、看反馈问题,然后赶紧去修。真要庆功,得等所有事情都稳定下来。”事了拂衣去,深藏身与名。一个“侠”字,承载着梁其伟和团队推动中国游戏文化走向全球的壮志雄心。

梁其伟

打造中式武侠动作体系

《影之刃零》的故事核心是“绝境求生与复仇”,因被定义为“功夫朋克”而引人瞩目。对这四个字,梁其伟的解释是:武侠电影元素、中国传统文化元素,都会融合进来;还与现代的流行文化、视觉元素、科幻元素、音乐元素以及蒸汽朋克、赛博朋克都结合在一起,最终形成了一种新表达。“我们做的是一个带有很强中国武侠文化烙印的全球原创IP。”

《影之刃零》打磨了一套专属的中式武侠动作体系。“我们要从源头变革。”梁其伟说,灵游坊选择从零开始,通过搭建一套能够衔接游戏逻辑、技术逻辑和动作捕捉的系统,最终呈现中式剑法的灵动飘逸、切招换招与身法走位。梁其伟解释:“这有点像经典功夫电影里的呈现——人物可以飞檐走壁,但并非完全脱离现实,依旧具备现实根基。”

与功夫明星甄子丹深度合作

“与功夫明星甄子丹合作,是研发实力的体现。” 梁其伟说。事实上,这次合作的深度超出预期:“除现场指导之外,甄子丹还亲自出演角色,全程参与动作捕捉。这是中国游戏行业第一次以这种模式和明星合作。”梁其伟直言,希望今后游戏行业与明星的合作,可以从简单的商务代言,走向更高维度、更深度的协同。

“中国功夫是中国文化走向世界最亮眼的名片之一。在新时代,我们这一代创作者,能不能借助新媒介,让功夫文化在全球年轻人中持续传播。” 梁其伟坚信,中国功夫的“出海”需要合适载体,但这个载体不该是说教式的,而是让大家发自内心感叹,“哇,这个太棒、太酷了”。

“我们要感谢《黑神话:悟空》”

海外游戏评分汇总网站Metacritic数据显示,《影之刃零》PC版本媒体均分达到88分,高于《黑神话:悟空》PC版此前81分的媒体均分。谈及《黑神话:悟空》,梁其伟态度明确:“我们都要感谢《黑神话:悟空》,它完成了从0到1,开辟了国产大型单机游戏这条赛道。”

梁其伟对3A游戏(指高成本、高体量、高质量的大型游戏)这条新赛道也有着冷静的观察与思考。“《影之刃零》是原创IP,没有大众熟知的基础认知,又是‘功夫朋克’这种相对新颖的风格,还是一款遵循商业逻辑、高投入的国产单机大作。”它的面世,或许更贴近未来国产3A游戏赛道的常态。“我们想要证明的是,中国3A游戏能不能持续走下去。”

每代人都有每代人的“游戏”

“小时候,我也泡网吧玩《星际争霸》《反恐精英》,还有《仙剑奇侠传》。” 他笑言,“那时候大家普遍觉得这不是‘好事’。”2003年,他考入清华大学建筑系,后来赴耶鲁大学继续深造,接触到跨文化传播的理念,“不同地域的文化如何共存、发展,这些思考后来都用在了游戏创作里。”

“作为中国人,有没有可能也做原创IP?是不是可以尝试做自己的故事、自己的人物,而不依赖任何已有小说的授权。”置身游戏行业多年,梁其伟最在意的还是那个本质的问题——游戏最终还是要好玩。他说,“每代人都有每代人的‘游戏’。不管是用大资源做的3A游戏,还是靠手绘做的2D小游戏,都需要玩家玩起来开心。”

本报记者 路艳霞 文 宋佳音 摄

加载中...