浙数文化:10月26日获融资买入2518.21万元,融资余额5.64亿元占流通市值比例4.10%,低于近一年10%分位水平
新浪证券-红岸工作室
10月26日,浙数文化涨0.74%,成交额2.46亿元。两融数据显示,当日浙数文化获融资买入额2518.21万元,融资偿还1851.98万元,融资净买入666.23万元。截至10月26日,浙数文化融资融券余额合计5.69亿元。
从融资指标来看,浙数文化当日融资买入2518.21万元。当前融资余额5.64亿元,占流通市值的4.10%,融资余额低于近一年10%分位水平,处于低位。这在一定程度上说明,当前市场对该股的交易热情偏低,资金参与度较为低迷。
| 表:浙数文化融资数据一览 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 交易日期 | 融资买入额(万元) | 融资偿还额(万元) | 融资净买入额(万元) | 融资余额(万元) | 融资余额占流通市值比例% |
| 2026-10-26 | 2,518.21 | 1,851.98 | 666.23 | 56,397.9 | 4.10 |
| 2026-10-23 | 2,377.32 | 2,964.7 | -587.38 | 55,731.67 | 4.08 |
| 2026-10-22 | 2,311.61 | 2,282.37 | 29.24 | 56,319.06 | 4.21 |
| 2026-10-21 | 3,187.77 | 2,928.07 | 259.7 | 56,289.81 | 4.00 |
| 2026-10-20 | 1,005.88 | 1,445.04 | -439.17 | 56,030.11 | 4.13 |
| 2026-10-19 | 1,233.39 | 2,130.52 | -897.12 | 56,469.28 | 4.21 |
| 2026-10-16 | 1,448.88 | 2,610.15 | -1,161.27 | 57,366.4 | 4.24 |
| 2026-10-15 | 2,012.8 | 2,692.73 | -679.93 | 58,527.67 | 4.33 |
| 2026-10-14 | 4,057.43 | 3,305.59 | 751.83 | 59,212.72 | 4.30 |
| 2026-10-13 | 1,436.94 | 1,746.84 | -309.9 | 58,460.89 | 4.42 |
与此同时,融券指标偏高,反映出市场对公司后续走势整体偏于一致。浙数文化10月26日融券偿还6.29万股,融券卖出7900.00股,按当日收盘价计算,卖出金额8.58万元;融券余量47.02万股,融券余额510.64万元,超过近一年70%分位水平,处于较高位。
| 表:浙数文化融券数据一览 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 交易日期 | 融券卖出量(万股) | 融券偿还量(万股) | 融券净卖出量(万股) | 融券余额(万元) | 融券余量(万股) | 融券余额占流通市值比(%) |
| 2026-10-26 | 0.79 | 6.29 | -5.5 | 510.64 | 47.02 | 0.04 |
| 2026-10-23 | 1.67 | 5.73 | -4.06 | 566.17 | 52.52 | 0.04 |
| 2026-10-22 | 2.98 | 2.15 | 0.83 | 596.35 | 56.58 | 0.04 |
| 2026-10-21 | 14.59 | 1.45 | 13.14 | 618.83 | 55.75 | 0.04 |
| 2026-10-20 | 1.84 | 5.53 | -3.69 | 455.93 | 42.61 | 0.03 |
| 2026-10-19 | 7.66 | 1.69 | 5.97 | 489.39 | 46.3 | 0.04 |
| 2026-10-16 | 1.34 | 0.75 | 0.59 | 430.72 | 40.33 | 0.03 |
| 2026-10-15 | 7.23 | 1.98 | 5.25 | 423.23 | 39.74 | 0.03 |
| 2026-10-14 | 4.34 | 0.28 | 4.06 | 374.56 | 34.49 | 0.03 |
| 2026-10-13 | 0.99 | 3.84 | -2.85 | 317.38 | 30.43 | 0.02 |
作为国内数字文化领域的代表性上市主体,浙数文化科技集团股份有限公司注册运营实体坐落于浙江省杭州市拱墅区储鑫路15号浙报数字文化科技园A座,其主体设立于1992年7月1日,并于1993年3月4日完成资本市场挂牌登陆,核心业务锚定数字娱乐产业赛道及大数据相关商业化布局,从最新主营业务收入结构维度拆解,数字营销业务贡献营收占比达39.38%,在线游戏运营业务紧随其后占比为32.51%,技术信息服务业务、在线社交内容运营业务分别贡献13.65%、13.51%的营收占比,剩余其他类业务合计占比仅为0.95%,业务结构呈现出核心赛道突出、多元板块协同的清晰特征。
从股东结构来看,截至6月30日,浙数文化股东户数7.63万,较上期减少4.92%;人均流通股16621股,较上期增加5.18%。显示筹码有一定趋于集中。
业绩方面,2026年1月-6月,浙数文化实现营业收入17.27亿元,同比增长22.16%;归母净利润3.01亿元,同比减少20.13%。
分红方面,浙数文化A股上市后累计派现27.10亿元。近三年,累计派现9.00亿元。
机构持仓方面,截止2026年6月30日,浙数文化十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第三大流通股东,持股2007.84万股,相比上期减少257.87万股。香港中央结算有限公司位居第八大流通股东,持股629.99万股,相比上期减少54.61万股。金鹰科技创新股票A(001167)位居第九大流通股东,持股598.00万股,为新进股东。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第十大流通股东,持股587.26万股,相比上期减少13.80万股。
总的来看,浙数文化当日小幅上涨、成交额2.46亿元,融资低位小幅净买、融券处于高位,多空资金分歧凸显。公司营收同比增长但归母净利润下滑,业绩承压。后续需关注资金情绪修复与业绩改善能否带动行情企稳。
说明:
1.当日融资融券余额=当日融资余额+当日融券余量金额
2.当日融资余额=前日融资余额+当日融资买入额-当日融资偿还额;
3.融资余额若长期增加时表示投资者心态偏向买方,市场人气旺盛属强势市场,反之则属弱势市场。