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好的设计,如何从想法变成现实?

滚动播报 09.30 17:04

(来源:上观新闻)

一只穿越斑马线的橘色小猫,一台正在走向真实场景的人形机器人,一把“发福”的椅子——它们看似毫无关联,却都指向同一个问题:好的设计,究竟是如何诞生的?

2026世界设计之都大会论坛“上海设计U35路演与机遇分享会”上,本届U35入选人才登台,分享从创意构思到产品落地的设计故事。

一只小猫,打开AI创作新边界

一只橘色小猫正优雅地穿过斑马线,身后是东方明珠塔与陆家嘴摩天楼群构成的现代天际线——这是AI生成短片《文明小猫游浦东》中的一幕。短片从创作到完成仅用时两周,上线后受到关注,如今,“文明小橘猫”IP已成为浦东新区的“代言猫”。而完成这项创作的,只有数字艺术家、AI创作者海辛和她的搭档阿文两个人。

在海辛看来,AI给创作者带来极大便利。过去,一部作品的诞生往往要经过多个环节、多人协作,创意在层层沟通中难免有所折损。如今,借助AI,创作者可以把想法更直接转化为视觉内容,沟通成本也随之降低。

随着vibe coding逐渐成熟,即使没有专业编程能力,创作者也可以借助AI把一个想法变成小产品甚至小游戏。于是,她进一步尝试将编程能力融入原有的视觉表达,做出一款关于上海的收集类像素小游戏。

一台机器人,探索产品形态新可能

面向工业场景的通用人形机器人、面向文娱商演和门店接待等场景的半尺寸人形服务机器、全尺寸人形机器人……在智元中央研发部工业设计部部长张铖看来,过去两三年,人形机器人产业正在从“能不能做出来”,走向“究竟应该做成什么样”。

他认为,机器人之所以采用接近人的形态,并非只是为了视觉上的“像人”。未来,当人与机器人朝夕相伴、共存共生,人形机器人可以直接适配现有的人类生活空间,使用人类已习惯的工具、桌椅和家具,而不必重新改造整个环境;从技术层面看,人形机器人还可以复用人类社会已积累的大量行为数据。

但这并不意味着未来的机器人都要长成同一个样子。恰恰相反,随着具身智能从实验室样机走向家庭、商业、工厂等真实应用场景,产品形态正变得越来越多元。张铖将这一变化概括为几个转变:从结构原型走向规模部署,从概念驱动走向体验驱动,从追求“大而全”的通用场景走向深耕垂直细分场景。

智元精灵G2就是一个例子。这款产品针对数据采集场景中的实际痛点研发而来。传统穿戴式采集设备存在精度不足、视频画质较差等问题;而通过远程遥操作人形机器人完成抓握动作,又存在操作门槛高、执行效率低等问题。针对这些需求,智元探索出一种人机协作的产品形态。“我们的思路不再局限于做通用人形机器人,而是开始拓展更多类人形变体,例如轮足、轮式底盘等方案。”张铖说,未来还会有更多打破传统人形固有认知、形态更加差异化的产品出现。

一把椅子,给经典设计“喂胖”

发胖的椅子、沙发、台灯,为什么家具要有这样肥大的外表?

OKENSHO家居招待所创始人陆子彧团队给出的答案,并不是简单改变家具外形,而是从经典设计的结构中寻找新的可能。他们保留包豪斯钢管家具、英式俱乐部椅等经典原型严谨的力学骨架,却在视觉和触觉上让它们彻底“发福”:极细的悬臂被膨胀成粗壮的不锈钢柱,原本紧绷的皮革则被释放成层叠、柔软的形态。

以家具PangZag为例,这把椅子受到1934年Rietveld Zig Zag椅的启发——后者被认为是世界上第一把悬臂餐椅。PangZag保留经典的Z形悬臂结构,却让整体轮廓变得圆润、厚重。看似只是“变胖”,背后却有一套完整的结构逻辑:绷带支撑结构构成弹性与承重的隐形骨架,高密度回弹海绵提供“发福”后的肉感,实木框架则承担整体结构支撑。

在陆子彧看来,这是一种“肥大化的理性”。通过打破家具原有的比例关系,设计让一件原本具有明确工具属性的物品,变成具有强烈空间存在感的艺术装置;深陷的坐感与低重心设计,也让家具从单纯满足功能进一步转向营造情绪和体验。

原标题:《好的设计,如何从想法变成现实?》

栏目主编:戎兵

来源:作者:文汇报 郭凡熙

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