极致互动取得游戏服务器更新相关专利,实现游戏服务器自动化热更新,提效降本
新浪证券-红岸工作室
5月17日消息,国家知识产权局信息显示,厦门极致互动网络技术股份有限公司申请一项名为“游戏服务器更新方法、装置及存储介质”的专利,授权公告号CN115344294B,授权公告日为2026年5月15日。申请公布号为CN115344294A,申请号为CN202210972698.8,申请公布日期为2026年5月15日,申请日期为2022年8月15日,发明人郭志顺,专利代理机构北京律智知识产权代理有限公司,专利代理师杨玉芳,分类号G06F8/656、G06F9/54。
专利摘要显示,本公开提供了一种游戏服务器更新方法、装置及存储介质,涉及计算机技术领域。获取基于用户需求生成的消息交互组件;接收消息交互组件上的用户操作,生成服务器更新命令;根据服务器更新命令通过任务机器人创建Jenkins任务;根据消息交互组件的参数数据调用更新脚本;通过Jenkins任务执行更新脚本,将更新文件上传至跳板机,以使跳板机将更新文件上传至Erlang游戏服务器,Erlang游戏服务器根据更新文件进行更新,其中,跳板机与Erlang游戏服务器预先建立信任关系;通过更新脚本将Erlang游戏服务器的更新进度发送至webhook地址,其中,webhook地址是由任务机器人生成的,且更新脚本中预先配置webhook地址。实现游戏服务器自动化热更新,节省更新的操作时间、降低人力成本,提高更新效率。
天眼查数据显示,厦门极致互动网络技术股份有限公司成立日期2010年8月11日,法定代表人苏华舟,所属行业为互联网和相关服务,企业规模为中型,注册资本5000万人民币,实缴资本5000万人民币,注册地址为厦门火炬高新区软件园创新大厦C区3F-A343。厦门极致互动网络技术股份有限公司共对外投资了16家企业,参与招投标项目18次,财产线索方面有商标信息334条,专利信息103条,拥有行政许可27个。
厦门极致互动网络技术股份有限公司近期专利情况如下:
| 序号 | 专利名称 | 专利类型 | 法律状态 | 申请号 | 申请日期 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日期 | 发明人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 一种多投放渠道的第三方广告计划管理方法及系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202511450883.0 | 2025-10-11 | CN121280092A | 2026-01-06 | 洪志明、黄毅霖 |
| 2 | 一种基于人工智能的代码审查方法及系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202511260151.5 | 2025-09-04 | CN121166521A | 2025-12-19 | 陈毓榕 |
| 3 | 一种游戏兑换码生成方法、系统、设备及存储介质 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202511250730.1 | 2025-09-03 | CN120894080A | 2025-11-04 | 何洪民 |
| 4 | 一种基于双IP的扫码支付风险监测方法与系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202511187930.7 | 2025-08-25 | CN121094819A | 2025-12-09 | 何洪民、黄毅霖 |
| 5 | 一种基于Web的广告应用包自助打包方法及系统 | 发明专利 | 公布 | CN202511131894.2 | 2025-08-13 | CN120950119A | 2025-11-14 | 黄毅霖、林麟龙 |
| 6 | 减少导出游戏配置表格数据时内存开销的方法及系统 | 发明专利 | 公布 | CN202511131902.3 | 2025-08-13 | CN121029396A | 2025-11-28 | 何弦、汪兴 |
| 7 | 一种基于飞书项目与飞书多维表格的数据同步方法 | 发明专利 | 公布 | CN202511131890.4 | 2025-08-13 | CN121029859A | 2025-11-28 | 陈毓榕 |
| 8 | 一种电子游戏误操作恢复方法、系统、设备及存储介质 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202510923615.X | 2025-07-04 | CN120837911A | 2025-10-28 | 黄小明 |
| 9 | 一种游戏内通用引导方法及系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202510230513.X | 2025-02-28 | CN119770957A | 2025-04-08 | 康华君 |
| 10 | 一种基于动态配置的游戏资源管理方法、装置及设备 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202510211522.4 | 2025-02-25 | CN119951143A | 2025-05-09 | 阙华林、康华君 |
| 11 | 一种游戏技能可视化配置方法及系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202411978034.8 | 2024-12-31 | CN119909382A | 2025-05-02 | 陈威平 |
| 12 | 一种游戏服务器压力测试方法、系统、设备及存储介质 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202411938732.5 | 2024-12-26 | CN119743416A | 2025-04-01 | 陈毓榕 |
| 13 | 基于Unity引擎的Lua行为树编辑器实现方法及系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202411938795.0 | 2024-12-26 | CN119847505A | 2025-04-18 | 林海杰 |
| 14 | 一种视频图像合成剪辑方法及系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202411347847.7 | 2024-09-26 | CN119232976A | 2024-12-31 | 卢英奎 |
| 15 | 一种分布式集群下的游戏账号数据收集共享和恢复的方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202411253837.7 | 2024-09-09 | CN119179746A | 2024-12-24 | 郭志顺 |
| 16 | 一种弱网环境下的游戏客户端无缝重连方法、装置以及设备 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202411257900.4 | 2024-09-09 | CN119232780A | 2024-12-31 | 陈薪州 |
| 17 | 一种基于ELO机制的战区匹配方法、装置及设备 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202410457303.X | 2024-04-16 | CN118436997A | 2024-08-06 | 纪鑫、许森隆 |
| 18 | 内嵌游戏广告观看激励的奖励发放系统、方法、设备及存储介质 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202410306875.8 | 2024-03-18 | CN118333677A | 2024-07-12 | 郭志顺 |
| 19 | 一种Erlang代码覆盖度测试方法、系统及存储介质 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202410242819.2 | 2024-03-04 | CN118349435A | 2024-07-16 | 钟守镭 |
| 20 | 在Unity的play模式下修改预制的方法、系统、设备及介质 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311750862.1 | 2023-12-18 | CN117827309A | 2024-04-05 | 邱鹏 |
| 21 | 一种基于Unity3D游戏中NPC播放随机台词的方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311721450.5 | 2023-12-14 | CN117679730A | 2024-03-12 | 许可 |
| 22 | 游戏属性战力计算方法及装置 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311728758.2 | 2023-12-14 | CN117695656A | 2024-03-15 | 刘沛然 |
| 23 | 一种游戏项目中自动检测框架 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311728747.4 | 2023-12-14 | CN117707956A | 2024-03-15 | 王立冬、梁超 |
| 24 | 游戏资源缓存方法及装置 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311728774.1 | 2023-12-14 | CN117717787A | 2024-03-19 | 杨洪健 |
| 25 | 一种客户端包体大小持续分析方法及系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311728884.8 | 2023-12-14 | CN117971291A | 2024-05-03 | 刘伟 |
| 26 | 一种游戏技能的批量验证方法、装置以及设备 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311677223.7 | 2023-12-07 | CN117815673A | 2024-04-05 | 许森隆、张汉东 |
| 27 | 一种游戏中的消息处理方法、装置及设备 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311670806.7 | 2023-12-06 | CN117834574A | 2024-04-05 | 卢伟军 |
| 28 | 一种加快Unity项目打开速度的方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311653484.5 | 2023-12-05 | CN117632207A | 2024-03-01 | 刘李宝 |
| 29 | 一种监控Erlang进程存活性的方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311653482.6 | 2023-12-05 | CN117632653A | 2024-03-01 | 刘李宝 |
| 30 | 一种基于Erlang服务器自动化生成测试模板的测试方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311653488.3 | 2023-12-05 | CN117632736A | 2024-03-01 | 周国建 |
| 31 | 一种Spine动画的淡入表现效果实现方法、系统及存储介质 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311649452.8 | 2023-12-01 | CN117726726A | 2024-03-19 | 张弦 |
| 32 | 一种Unity下基于音频生成闪电效果的方法、系统及存储介质 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311649468.9 | 2023-12-01 | CN117788691A | 2024-03-29 | 邱鹏 |
| 33 | 一种基于Unity3D和Erlang的防沉迷功能测试方法、装置及设备 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311617119.9 | 2023-11-28 | CN117667682A | 2024-03-08 | 许可 |
| 34 | 一种游戏弹窗的自动控制方法及系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311442147.1 | 2023-11-01 | CN117379790A | 2024-01-12 | 梁超 |
| 35 | 一种基于unity的场景资源生成方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311419934.4 | 2023-10-30 | CN117462953A | 2024-01-30 | 许可 |
| 36 | 一种基于unity的lua可视化性能分析方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311397611.X | 2023-10-26 | CN117407259A | 2024-01-16 | 陈亮 |
| 37 | 一种基于unity的数字化的overdraw统计方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311397607.3 | 2023-10-26 | CN117618931A | 2024-03-01 | 陈亮 |
| 38 | 一种基于Unity的在线性空间下对UI渲染进行gamma矫正的方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311392755.6 | 2023-10-25 | CN117455816A | 2024-01-26 | 陈亮 |
| 39 | 一种移动设备的性能分级方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311366743.6 | 2023-10-20 | CN117379799A | 2024-01-12 | 梁超 |
| 40 | 一种基于SVN的版本库合并方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311202330.4 | 2023-09-18 | CN117234580A | 2023-12-15 | 沈海军、刘伟 |
| 41 | 一种基于Unity的预制生成方法、设备及介质 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202311202317.9 | 2023-09-18 | CN117234520A | 2023-12-15 | 沈黄政 |
| 42 | 一种用于游戏中次数统计的系统及方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202310067236.6 | 2023-02-06 | CN115920408A | 2023-04-07 | 王立冬、梁超 |
| 43 | 一种减少游戏配置表SVN冲突的方法 | 发明专利 | 发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布 | CN202310004175.9 | 2023-01-03 | CN115964076A | 2023-04-14 | 钟守镭 |
| 44 | 一种SVN目录中meta文件的管理方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202211723374.7 | 2022-12-30 | CN116126800A | 2023-05-16 | 钟守镭 |
| 45 | 一种基于cocos2djs的资源校准系统 | 发明专利 | 发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布 | CN202211522193.8 | 2022-11-30 | CN115671740A | 2023-02-03 | 张汉东 |
| 46 | 一种多端自动化游戏测试系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202211535217.3 | 2022-11-30 | CN115858358A | 2023-03-28 | 苏志斌 |
| 47 | 一种基于TextMeshPro的文字效果表现方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202211447993.8 | 2022-11-18 | CN115796118A | 2023-03-14 | 刘刚 |
| 48 | 图集优化方法、装置及计算机存储介质 | 发明专利 | 授权、公布 | CN202211396119.6 | 2022-11-09 | CN115591246B | 2025-05-23 | 苏梓鑫、汪兴 |
| 49 | 一种基于cocos2djs的界面资源检测的方法及系统 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202211338963.3 | 2022-10-28 | CN115543844A | 2022-12-30 | 张汉东 |
| 50 | 一种UnityIOS平台接入第三方SDK的方法 | 发明专利 | 实质审查的生效、公布 | CN202211338228.2 | 2022-10-28 | CN115543425A | 2022-12-30 | 刘李宝 |
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