女神异闻录:夜幕魅影新手攻略全解析
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今天为大家带来女神异闻录的新手攻略,很多小伙伴还不太清楚游戏的玩法,这里为大家准备了一篇极其详细的指南,帮助你快速上手。
1.游戏介绍
P5X的故事延续了P5R的世界观,作为其扩展篇章呈现,但主角不再是大家熟悉的Joker和他的怪盗团,而是一位全新原创角色——Wonder(奇迹)。这位主角居住在东京市区一栋超大的独栋住宅中,堪称东京的土豪富二代,相较之下,Joker似乎就略显逊色了。故事的主要舞台设定在一所名为已刮学园的学校,与原作中秀尽学园所暗含的囚徒之意类似,已刮则可能象征着枯竭,隐喻主角团内心世界的空洞与无欲无望。整个剧情发展自然流畅,游戏中也埋藏了许多细节和暗示,描绘出主角所处的世界正逐渐陷入一种情感与欲望的枯竭状态。在序章中,主角放学后便接连经历了自己想法被剥夺的状况,甚至还在地铁站目睹了他人意识被夺走的场景,这一切都指向这个世界正在失去情感与欲望的核心。
在P5X中,你将化身主角,一个对生活早已失去热情的高中生。因一场意外,你觉醒了能力,组建起自己的。通过神秘力量,你们让作恶之人悔过自新,并在过程中引导他们重新思考,内心深处真正渴望的是什么。
作为女神异闻录5的衍生作品,本作延续了相同的反抗精神、校园生活元素以及标志性的偷心怪盗团设定,处处透露出与P5一脉相承的世界观。从目前公布的剧情来看,似乎这个世界背后还隐藏着不为人知的秘密,等待玩家逐步揭开。
战斗系统玩法解析
在阵容搭配上,最多可派出5名角色出战,其中主角不可替换,但可更换其人格面具。其余4个位置由3名战斗角色和1名支援角色组成。支援角色虽不直接参与战斗,但能为出战角色提供增益效果,功能类似于原作中的双叶。
在P5X中,角色与怪物均具备属性系统,包括物理、枪械、火焰、冰霜、雷电、风力、念动力、核能、祝福与诅咒等多种属性。双方属性栏中会标注弱、无、耐、吸等字样,空白则表示普通属性。弱代表弱点,无表示免疫伤害,耐代表减伤,吸则会将伤害转化为生命恢复。战斗中应避免使用怪物免疫或能被其吸收的属性攻击,优先选择其耐性较低、普通属性或弱点对应的攻击方式。
弱点(weak)与换手(one more)。
使用弱点属性攻击不仅能造成更高的伤害,还能触发击倒奖励机制。当怪物被击倒后,将进入追击界面(one more),也被称为我的回合,此时可选择四名角色之一对目标敌人发动怪盗属性的单体攻击。如果再次击倒敌人,还能继续换人攻击,最多可连续触发四次,且每次换手都会带来一定的增伤效果。此外,若一次性击倒所有敌人,则可触发总攻击奖励,发动一次强力的群体攻击。以总攻击结束战斗还会解锁炫酷的怪盗风格结算画面。
根据敌人弱点挑选小队成员,规划理想战斗流程。
在战斗中,使用系统提示的弱点攻击技能,可以快速击倒敌人,并进入额外奖励阶段,切换角色进行连击。若在一轮内将所有敌人全部击倒,即可触发总攻击,对所有怪物造成斩杀效果,并进入怪盗画面结算,获得额外奖励。这种流畅的连击操作是P5战斗的核心乐趣之一。(建议以普通小怪为例,录制一次从第一回合开始换手击倒、触发总攻击的完整流程)需要注意的是,怪盗方同样存在弱点,若被敌人击倒,怪物也会获得一次额外攻击机会。能命中弱点的技能会被系统特别提示,而怪物身上的护盾图标和数值则可以抵挡弱点攻击。
队伍由主角必带的Wonder和三名战斗怪盗组成,另配一名支援怪盗,仅能使用技能辅助队友,无法参与攻击。
在P5X中,默认情况下玩家先手。只要不被动挨打,玩家发起攻击、偷袭或战斗都能保持先手优势。
战斗界面中包含怪盗行动元素:面具、近战攻击、支援功能、枪械使用,以及防御与道具的转换点。
面具使用技能时,近战为单体物理攻击,支援技能需等待图标亮起才能使用,不会中断当前怪盗行动。
每位角色战斗开始时弹夹满载,枪械类型与弹药因人而异,可自由射击怪物。枪械暴击不仅能造成高额伤害,还可击倒目标,是怪盗缺乏有效攻击技能时的重要补充手段。
防御可减少下次攻击伤害并恢复SP,适用场景较少,建议在BOSS战中看到怪物蓄力时使用。道具方面,可使用各类药品,帮助战斗中的怪盗恢复队友状态。
左上角显示行动顺序,点击头像或右上方的放大镜可查看详细数据,右上角的暂停按钮可查看战斗规则。底部头像显示怪盗的生命与魔力值,头像亮起时可释放强力大招,大招释放不会中断当前行动。音符图标代表奏鸣,依据队伍中怪盗的属性组合提供增伤效果。
每个人拥有三个主动技能、一个自身特性和两个被动技能。
对于没有接触过原作的新玩家来说,可能会对人格面具这一概念感到陌生。而怪盗团的出现又将在主线剧情中起到怎样的作用?事实上,这两个元素正是女神异闻录5战斗系统的核心基础。首先,人格面具源自荣格心理学中的Persona一词,意指人们为了适应不同情境而戴上的一种面具。在游戏中,每种人格面具都拥有独特的属性与技能,主角可在战斗中同时携带三个不同的人格面具,并根据敌人的特性灵活切换,以应对多样化的战斗环境。这一机制不仅丰富了战斗策略,也加深了对角色内心世界的描绘。
由于每代主角都拥有之力,因此能够自由切换不同的面具。而其他角色只能使用单一面具的力量。可惜的是,本作的原作主角来到这里后,仅保留了最初的面具的能力,无法再使用其他面具。
在战斗系统中,是不可或缺的重要组成部分,获取方式也较为多样。除了新手任务和活动赠送外,主要的常规途径包括、和三种。值得一提的是,通过获得的等级上限仅为三级,通俗来说,这些角色更多是用于补充数量,不会出现专门抽取强力五星的卡池,各位玩家可以放心体验。
首次获得该时,会赠送,可用于后续主角的成长提升。前期使用时需谨慎,因为这类资源越到后期越稀缺。
培养体系方面
P5X的养成系统主要包括主角与怪盗两部分。主角等级与玩家进度紧密相关,随着等级提升,新玩法和剧情将逐步解锁。每位怪盗仅拥有一个固定技能组的人格面具,而主角则可以携带三个不同面具,并在战斗中灵活切换,增强了战斗策略性。
人格面具的培养过程十分有趣,消耗材料可提升等级,重复获得的面具会转化为印记。在培养界面中,使用印记可让人格面具随机掌握该面具的一项技能。
随着游戏时间推移,我们会积累许多重复的低级印记。此时,可以前往合体界面,按照游戏设定的合成公式,将这些低级印记逐步融合,最终打造出更高级的面具。
此外,主角还拥有一个名为灵感的强化系统,类似于其他游戏中的天赋树。玩家可以消耗通过图鉴系统获得的灵感点,来激活相应的技能效果。
武器强化需要消耗材料来提升武器等级,这是米家经典的养成系统之一。而在武器改造方面则有所创新,以往只能用同名武器进行改造,现在则在某些阶段允许使用同星级武器或永恒铭记作为材料进行改造。这一改动非常实用,使原本只能闲置在仓库中无法使用的武器得以重新利用,大幅提升了资源的使用效率和战力成长空间。
怪盗的培养主要包含升级、意识和技能三个方面,延续了二次元游戏中经典的养成模式。每位怪盗都有各自的职业与属性设定。目前游戏中共设有7种职业,分别为支配(群体攻击)、反抗(单体输出)、救援(治疗)、防卫(坦克)、优越(增益伤害)、服从(减益对手)以及解明(辅助支援)。
游戏中的属性共有10种之多,在此就不逐一介绍了。不同属性之间并无特殊效果,主要作用体现在属性克制上。每位怪盗的弱点和抗性各不相同,即使同属一个属性系别,个体之间也存在差异。以诅咒属性为例,Joker和李瑶铃虽然都有祝福属性作为弱点,但Joker还多出一个冰属性弱点。而须见俊也则更为特别,作为诅咒系的输出角色,他竟拥有对祝福属性的抗性,反而是诅咒攻击会对他造成更大伤害。
每位怪盗角色除了属性和职业外,还有独特机制,如高卷杏的潜心和Joker的煞气。这些专属系统与命座系统结合,抽得越多角色越强,玩法多样且深度十足。
在P5X中,你既能化身神秘怪盗,于夜色中惩恶扬善,也能在白日沉浸于丰富精彩的校园生活,体验别样的双面人生。
包括勇气、知识、魅力、体贴和灵巧五个方面,它们由日常行为积累而成。通过完成各种活动,如工作、观影、玩游戏等,使用行动点参与这些任务,便能逐步提升各项数值。不同行为带来的收益各有差异,合理安排活动有助于更高效地成长。
提升角色属性中的数值,可以解锁对应的好感剧情,并获取游戏内的增益效果或特别奖励。其中,与相关,对应,关联,连接,而则对应着亲切的邻家阿姨。
其他一些角色也配备了系统,而若该身份为女性,则还能选择发展恋爱关系,令人十分期待接下来的情人节特别剧情。
其他玩法补充内容如下:
的设计灵感来源于原作P5中提到的集体无意识概念,这一设定与荣格心理学有着密切联系,也是P系列作品常见的设计元素。简单来说,印象空间是一个大型的战斗探索区域,在这里玩家可以通过战斗和探索收集大量资源,用于不断完善自己的BOX系统。此外,在印象空间的各个角落还分布着多个,可以看作是游戏中的资源副本。玩家需要消耗一定体力来挑战这些副本,获取所需资源,副本支持扫荡功能,方便高效。不过需要注意的是,游戏中还存在一种名为的系统,其性质类似于其他游戏中常见的养成装备。而则是与主线BOSS相关的一种特殊空间,每个BOSS都有独立的宫殿结构,内含解谜与收集等丰富玩法。当完成对应章节的剧情BOSS后,该BOSS将作为周常副本开放,每周可挑战三次,建议打满以获取技能升级所需材料,毕竟后期技能成长所需的资源较多。
心轨择行是P5X中的一种Roguelike玩法,玩家需使用固定队伍一路闯关,途中会遭遇随机事件与奖励。目前该模式机制尚不成熟,更适合追求深度体验的玩家尝试。而乐园则相当于游戏内的公会系统,不仅设有排行榜和定期的公会BOSS战,贡献越高奖励越丰厚。除此之外,乐园还为成员提供了一个专属的互动空间,增强了玩家之间的社交体验。
类似于一个快速补充前置剧情的功能,需消耗来解锁独立章节。每看完一章会奖励一些抽卡资源和一枚。积攒十枚硬币后,可在兑换一把四星武器。虽然从实用性角度来看这个功能略显鸡肋,但聊胜于无。