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2026年布鲁可实地调研实录

市场资讯 04.15 11:51

(来源:洪运的投资笔记)

洪运的投资笔记 | 洞察·穿透·布局

—游戏行业独立分析师,10年大厂从业/二级市场从业经验

前言:26年Q1个人回撤大概15%点左右,我游戏和消费仓位比较重,特别在腾讯和阿里上,净值有一些难受。所以就懒得写文章,但是调研还是要跑的,前两天跑了趟布鲁可,再前段时间跑了趟泡泡马特想看看新消费有没有底部的机会,结论是还有的等,今天的文章以分享布鲁可的思路为主。以下内容为实地调研+ir沟通得出,不构成任何投资建议

正文:

一句话简评,布鲁可的国内增长率差不多已经到天花板,终端铺了21万家店,全国上限是30万家终端,全国小学男生拼命买模型的话,一年差不多也就20几个亿的收入。后面的增长要看海外和成年人年龄段,但是这块去去年MISS了,今年目前看起来也不是特别有起色。等16-18倍的PE吧。中小学终端这块还是一个不错的护城河。目前看起来也没啥扩产需求,整体股价不性感

一、2025年复盘与2026年核心战略

  1. 2025年核心动作

    1. 落地三全战略(全人群、全价位、全球化),尝试女性向产品、积木车、恐龙拼搭、出海等多条业务线。

    2. 存在问题:女性向产品预期过高、新SKU过多、新团队磨合导致研发上新节奏滞后(如积木车晚上市2-3个月),业绩未达初始预期。

  2. 2026年核心战略

    1. 核心方向:追求确定性、有效性,聚焦去年表现优秀的品类,收缩表现一般的业务。

    2. 资源分配:80%资源投入成熟确定性产品线,20%资源用于孵化新业务(为27年及后续增长蓄力)。

二、2026年五大核心产品线规划

1. 英雄收集类(传统积木人)

  • 定位:9.9元-59元盲盒,面向小学生群体。

  • 目标:增速20%+,略低于公司30%整体指引,保持稳定增长;不同IP增速分化(变形金刚快、奥特曼慢)。

2. 模玩收藏类(成人向)

  • 定位:100元-200元价位,面向16岁+成人群体。

  • 进展:24年占比11%→25年占比17%,增速50%+,高于大盘。

  • 长期目标:占比逐步提升至30%,长期向50%靠拢(对标万代、乐高)。

3. 女性向产品线

  • 收缩调整:放弃DIY手工拼搭大豆系列,聚焦奇遇记换装产品线(市场口碑好、契合布鲁可体系优势)。

  • 阶段:仍处孵化打磨期,2026年无具体收入指引,参考积木人孵化周期(1.5年爆发)。

  • 收入:25年实现数千万收入,远低于此前6亿预期。

4. 恐龙角色类

  • 上市时间:2025年10月中下旬,售价14.9元(小尺寸),后续将推大尺寸多价位段。

  • 市场反馈:超预期,覆盖儿童+成人消费者,凭借拼搭可动、皮肤纹理创新形成差异化。

  • 2026年目标:收入小于1亿元,市场空间低于积木车。

5. 积木车(核心增量品类)

  • 定位:全新改装玩法,通用零件+个性化零件结合,IP授权+原创+汽车品牌授权三类模式。

  • 25年业绩:上市1个多月,收入4000万元。

  • 26年规划:每月至少上新1代,预计收入3-4亿元,打造为积木人级别的大品类。

  • 毛利率:当前30%+,长期目标50%左右。

6. 新品类孵化:英雄令

  • 定位:中国传统文化令牌元素,立体浮雕收藏卡,区别于卡游卡牌;支持收藏+DIY手绘两种玩法。

  • 阶段:2026年后续推出,处于孵化期,定价暂未确定。

三、海外业务规划

  1. 2025年业绩:收入约3.2亿元,占总营收10.9%。

  2. 2026年增速目标:整体60%-70%,分区域表现:

    1. 亚洲:增速50%+,东南亚精耕现有渠道、开拓泰国/越南/菲律宾;日韩新进入,稳步拓展。

    2. 美洲:翻倍增长,北美为核心,已入驻沃尔玛等渠道,新增漫威、星球大战IP(美国第一梯队IP)。

    3. 欧洲:基础较低,处于团队搭建与筹备阶段,无具体增速指引。

  3. 长期目标:海外收入占比逐步提升至30%,长期有望超50%。

  4. 毛利率:与国内基本持平(约50%),美国因加价略高,毛利率稍高。

四、渠道、库存与动销

  1. 国内渠道

    1. 总网点:21万个,2026年不追求网点扩张,重点提升单店产出。

    2. 可控网点:3万个(成人向/高价位产品专属),含1万KA、1万地方KA、1万+进货宝小程序优质门店。

    3. 终端升级:25年完成1400+门店“千变换新”,公司承担费用,计入营销费。

  2. 库存与动销

    1. 25年底-26年初完成去库存,库存回归健康水平:经销商库存1个月、公司库存2个多月。

    2. 运营策略:源头控量、不压货、保持适度饥饿感,老品自然消化,无经销商换货政策(卖断模式)。

  3. 海外渠道

    1. 发展中国家(东南亚):经销商流通+KA合作。

    2. 发达国家(美/日/韩):以KA直合作为主,拓展周期较长。

五、盈利水平(毛利率/利润率)

  1. 整体毛利率:主流产品线按**50%**定位,成人向略高。

  2. 细分毛利率

    1. 9.9元引流款:偏低,25年拉低整体毛利,已从30%+提升至42%-43%。

    2. 海外:与国内持平,美国略高,定价已覆盖运费、关税。

    3. 积木车:当前30%+,长期目标50%。

  3. 2026年盈利展望

    1. 毛利率:较25年小幅回升(9.9元毛利提升、模具投入减少、海外运费占比下降)。

    2. 净利润率:与25年持平(海外团队与市场推广费用增加)。

    3. 海外利润率:26年与25年持平。

六、IP布局策略

  1. 核心逻辑:优先选择全球知名、历史长青、持续有内容产出的IP(变形金刚、奥特曼等),保障粉丝购买力与长期价值。

  2. IP梯队

    1. 第一梯队:变形金刚、奥特曼、假面骑士、英雄无限。

    2. 第二梯队:新世纪福音战士、火影、漫威、星球大战(出海重点)。

  3. 国产IP:已签约上影大闹天宫、哪吒闹海、王者荣耀,暂未大规模出货;认为国产IP缺乏长期长青性,谨慎布局。

  4. 研发周期:老产品线推新6-7个月,新IP/新品线打磨1年以上(如积木车研发1年)。

七、竞争格局

  1. 国内:无完全同类竞品,卡游、启蒙奇妙积木等尝试同类产品,销售表现差,不构成威胁。

  2. 海外:无直接竞品,对标万代、乐高,主打高性价比(同等质感/尺寸,价格为国际品牌50%-80%)。

八、品牌建设与用户运营

  1. 线上:官方账号宣发、小程序运营、KOL/KOC合作(KOC以产品置换为主,成本低)。

  2. 线下:BFC改装比赛(25年8000场、覆盖100城),打造粉丝生态;参与国内外潮玩展、IP联合快闪。

  3. 增长健康度指标:市场库存水平、BFC社区用户创作分享量,当前指标健康,支撑26年上半年30%增长目标。

九、供应链与团队

  1. 产能:现有8条产线满足需求,积木车供不应求但主动控量,不盲目扩产。

  2. 团队:总员工900+人,26年人员稳定,无大规模扩张/流失;海外团队50人,小幅扩招。

  3. 股权激励:25年已实施,激励费用约3000-4000万元,26年暂无新计划;管理层股份锁定,暂无回购计划。

十、关键数据总结

  1. 25年总营收:约29-30亿元,海外占比10.9%。

  2. 26年整体收入指引:增长30%。

  3. 积木车26年目标:3-4亿元收入。

  4. 恐龙品类26年目标:收入<1亿元。

  5. 成人向模玩:25年占比17%,26年增速50%+。

  6. 海外26年增速:60%-70%,美洲翻倍。

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