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【XR每日速报】江西赣江新区发力脑机接口产业、前Oculus负责人雨果·巴拉回归Meta

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XR新闻速递

  • 传索尼Firesprite曾开发“绝命毒师 VR”,但最终取消

  • nDreams旗下免费多人VR射击游戏《Frenzies》将于4月7日停服

  • 峨眉康复疗养中心为公安局推出VR放松训练体验

  • VR机甲对战游戏《Iron Rebellion》将推出PvE扩展包

  • Meta挖角Dreamer,前Oculus负责人雨果·巴拉回归

  • Meta资助六所大学团队,推进sEMG肌电手环研发及技术优化

  • 北京怀柔博物馆举办“博物馆里藏宇宙·VR带你畅游银河系”主题活动

  • Twenty One Pilots经典单曲《Stressed Out》将登陆《Beat Saber》

  • 大朋VR推出全栈国产化VR整体解决方案

  • 苹果最新专利曝光:微型棘爪结构可用于智能眼镜

  • 3亿元专项产业基金!江西赣江新区发力脑机接口产业

  • 热门游戏《Among Us 3D》的VR终极版延期至4月发售

  • 加州大学用PICO打造便捷眼检,为阿尔茨海默病早筛开辟新路

科技前沿

1.传索尼Firesprite曾开发“绝命毒师 VR”,但最终取消

近日有消息称,索尼旗下第一方工作室Firesprite曾涉足“绝命毒师 VR”项目开发,不过该项目最终被取消。

Firesprite工作室打造过《无尽轮回》《地平线:山之呼唤》等知名VR作品,但过去几年发展不顺,2024年经历裁员,多个项目也因此搁浅。

据MP1ST报道,Firesprite在2017-2018年期间,曾为PSVR开发基于“绝命毒师”的VR作品。这款作品并非传统游戏,而是叙事性体验,类似早期的“怪奇物语:VR体验版”,属于以电影化叙事为主的短时长作品。它涵盖了剧集中沃尔特·怀特的后院、新墨西哥州沙漠等标志性地点,玩家大概率会扮演制毒化学老师这一角色。

其实,“绝命毒师 VR”并非首次被提及。2017年,Variety就报道过《绝命毒师》编剧文斯·吉里根与索尼互娱合作开发VR游戏,只是当时未透露具体细节。2022年,吉里根首次承认项目存在,还表示尽管投入大量精力,最终项目还是被取消。他称制作游戏难度极大,用VR开拓新领域更是耗时数年、花费数百万美元,项目流产十分遗憾。

2.nDreams旗下免费多人VR射击游戏《Frenzies》将于4月7日停服

近日,nDreams 在《Frenzies》的 Discord 社群中正式发布停服公告,宣布免费多人 VR 射击游戏《Frenzies》将于 4 月 7 日正式停止运营。

公告中坦言:“尽管我们付出了最大努力,但还是没能吸引到足够维持游戏长期运营的玩家数量,所以不得不做出关闭《Frenzies》的决定。这绝非一个轻易做出的决定,在最终敲定前,我们仔细研究过所有可能的方案。”

今年 3 月初,nDreams 宣布进行大规模重组,旗下两家内部工作室因此关停,其中就包括开发《Frenzies》的 Near Light 工作室。《Frenzies》作为一款多人竞技第一人称 FPS 游戏,于 2024 年 10 月在 Quest 平台以免费抢先体验的形式推出,原本还计划登陆 PlayStation VR2 平台,不过后来这一版本计划被取消。

为了给玩家送上最后的告别福利,所有登录游戏的玩家都将获得 1000 游戏币“Fundz”。而且,游戏内所有道具与外观物品的价格都降至 1 Fundz,玩家可以在剩余的游戏时间里免费兑换全部内容。

另外,对于那些使用现实货币在游戏内进行过消费的玩家,无论是购买外观物品,还是购买游戏内货币“Bullion”,都可以通过 nDreams 提供的表单申请退款。

3.峨眉康复疗养中心为公安局推出VR放松训练体验

在当下快节奏、高强度的警务工作环境下,怎样有效缓解干警们的压力、保障他们的身心健康,已然成为社会各界高度关注的重点问题。

近日,四川峨眉康复疗养中心携手峨眉山市中医医院,开展了一系列贴心的健康服务活动,为峨眉山市公安局送上了基于 PICO 头显的 VR 放松训练体验以及睡眠监测方案。

在峨眉山市公安局举办的这次活动中,服务团队充分考虑到干警的职业特性,专门举办了专题讲座。讲座上,详细讲解了睡眠障碍的识别方法以及如何养成科学睡眠习惯。现场还摆放了 PICO 头显,干警们有序地体验 VR 放松训练并进行睡眠监测。与此同时,团队还为符合适应症的干警登记了线上认知行为治疗的免费名额。

4.VR机甲对战游戏《Iron Rebellion》将推出PvE扩展包

近日,Black Beach Studio 宣布其 VR 机甲对战游戏《Iron Rebellion》将推出 PvE 扩展包。该扩展包被命名为“Faction Wars(阵营战争)”,预计会在 2026 年内与玩家见面,具体的细节内容则会在今年晚些时候陆续公布。目前,这款游戏已经成功登陆 Quest 和 Steam 平台,售价为 24.99 美元。

其实,PvE 模式早就被写入了《Iron Rebellion》的开发规划之中。自游戏进入抢先体验阶段起,它便成了社区玩家们最为核心的诉求之一。在游戏官方 Discord 社区里,一直都有大量玩家积极呼吁开发该模式。

为了能够顺利打造出这一玩法,开发团队付出了诸多努力,对游戏内容和机制进行了多轮优化升级。在 2025 年 12 月推出的“基石更新”中,开发团队对游戏 AI 系统进行了全面重制,这一举措为 PvE 模式的落地提供了坚实的技术支撑。此后,团队又陆续增添了多款游戏模式,两次扩大游戏大厅规模,还推动游戏正式脱离抢先体验阶段,完成了从测试版到正式版的迭代。

5.Meta挖角Dreamer,前Oculus负责人雨果·巴拉回归

根据彭博社消息,Meta成功将AI智能体创业公司Dreamer的创始人及其团队收入麾下,前Oculus VR负责人雨果·巴拉也在此次被收编之列。

Dreamer在今年年初正式成立,其核心目标是助力用户创建专属的AI智能体。据Meta首席AI官汪滔发布的通知,Dreamer团队将整体加入由他领衔的Meta超级智能实验室,雨果·巴拉自然也在其中。

雨果·巴拉在科技领域履历丰富,他曾担任谷歌Android产品管理副总裁,还在小米出任过全球副总裁一职。2017年,他从小米离职,不久后便加入Meta,全面负责Meta旗下的所有VR业务。

2019年5月,Meta对Oculus进行了一次大规模的人事调整,雨果·巴拉职位变动,转任AR/VR合作伙伴关系副总监。当时,他在Twitter上发文称,随着初代Quest的发货,Oculus第一代VR产品阵容已全部就位,而他接下来的任务是让AR和VR技术惠及更多人群。

后来,Quest和Quest 2取得热卖佳绩,再加上疫情带来的影响,促使雨果·巴拉在2021年做出了离开Meta的决定。

6.Meta资助六所大学团队,推进sEMG肌电手环研发及技术优化

Meta近日对外公布,已从全球范围内提交的70份方案中精心挑选出六支外部研究团队,给予资金资助,全力推动基于表面肌电图(sEMG)的肌电手环研发工作。

此次获得资助的六所大学研究团队分别来自中佛罗里达大学、南佛罗里达大学、加州大学戴维斯分校、纽卡斯尔大学、不列颠哥伦比亚大学以及西北大学。每个研究小组都将获得15万美元的资金支持,为项目的开展提供坚实的经济后盾。

Meta所研发的腕戴式神经接口,其核心技术便是表面肌电图(sEMG)技术。该技术能够精准检测手腕和手部产生的电活动,并将其转化为数字指令。目前,此技术已成为Meta Ray-Ban Display的主要输入装置。

Meta期望借助这些研究项目,解决一系列关键问题,例如人们怎样学习基于sEMG的新型控制方式,以及如何进一步简化入门流程,让用户能够更轻松上手。

这些获得资助的项目研究范畴广泛,涉及诸多挑战。部分项目着重于改进学习方法,比如将游戏化培训与逐步指导这两种方式展开对比研究,或者开发能够随着时间推移自动适应个体用户的系统,以提升用户的学习体验和效果。

7.北京怀柔博物馆举办“博物馆里藏宇宙·VR带你畅游银河系”主题活动

近日,北京市怀柔区博物馆举办了一场“博物馆里藏宇宙·VR带你畅游银河系”主题活动。此次活动借助PICO头显,为孩子们搭建起一座通往宇宙科学世界的桥梁,让他们充分领略到宇宙科学与先进科技相互交融所迸发出的独特魅力。

在VR银河漫游体验环节,孩子们在家长的陪伴与老师的指导下,佩戴先进VR设备,“穿越”到浩瀚星河之中。360°全景视角下,太阳的耀斑仿佛在眼前跃动,八大行星沿着各自轨道缓缓运转,孩子们伸手即可“触摸”土星环,近距离“邂逅”每一颗星球的独特样貌。

在这个过程中,孩子们不再仅仅是通过书本上的文字和图片来了解行星运行的知识,而是通过直观的视觉体验,真切地感知到了行星运行的科学规律。这种虚拟与现实相互交融的独特体验,点燃了孩子们内心深处对宇宙探索的好奇心与求知欲。

北京市怀柔区博物馆相关负责人表示,此次活动创新性地采用“知识讲解+沉浸式科技体验”的独特形式,成功打破了传统天文科普的局限,让天文科普知识不再局限于书本之上,而是真正走进孩子们的生活。

8.Twenty One Pilots单曲《Stressed Out》将登陆《Beat Saber》

近日,知名VR节奏游戏《Beat Saber》宣布Twenty One Pilots于2015年推出的经典热门单曲《Stressed Out》,将作为最新的“Shock Drop”惊喜曲目加入游戏阵营,上线日期确定为3月26日,售价1.99美元。

据悉,《Stressed Out》最早于2015年4月发行,是Twenty One Pilots第四张专辑《Blurryface》中的标志性作品。这首单曲成功登上美国公告牌百强单曲榜第二名,成为该组合首支闯入全美前十的单曲,还是Spotify平台上首支播放量突破十亿次的摇滚歌曲,全球销量超过1300万张。

此次《Stressed Out》登陆《Beat Saber》,是该游戏在2026年推出的第二首“Shock Drop”惊喜曲目。此前在2月,Bad Bunny的全球热门单曲《Me Porto Bonito》已抢先一步加入这一系列,为玩家带来了新的惊喜。

截至目前,《Beat Saber》的“Shock Drop”系列已经汇聚了众多乐坛知名歌手的热门作品,其中包括埃米纳姆的《Houdini》、肯德里克・拉马尔的《Not Like Us》、嘎嘎小姐的《Abracadabra》、比莉・艾利什的《Birds of a Feather》、萨布丽娜・卡彭特的《Espresso》,以及在抖音爆火的Katseye的《Gabriela》等。

9.大朋VR推出全栈国产化VR整体解决方案

近日,大朋VR(DPVR)推出全栈国产化VR整体解决方案。通过对底层技术进行全方位对标,并与国产生态实现深度有机融合,从根源上消除了传统VR方案可能存在的合规风险隐患。

据介绍,该方案打造了“三位一体”的严密安全防线。在物理层面,采用有线直连架构,隔绝无线电磁干扰以及网络嗅探所带来的安全风险。数据层面,支持在完全离线的环境中进行部署,关键业务和训练数据始终在本地私有环境内运行,实现数据的闭环管理。架构层面,深度适配银河麒麟V10操作系统,搭配大朋E4C/E3S硬件,实现了从操作系统到终端设备的全链条可信。

在应用推广方面,大朋将国产化VR环境的搭建过程简化为“三步走”的标准化流程,降低了政企用户在迁移过程中的成本投入,同时也减轻了运维的难度,使得该方案具备了大规模落地实施的可行性。

目前,该方案已经在多个关键领域得到成熟应用,涵盖政务仿真、金融协作、能源安全训练以及军工任务推演等场景。凭借全栈自研的强大实力,能够充分满足更高等级的安全需求。

10.苹果最新专利曝光:微型棘爪结构可用于智能眼镜

近日,苹果公布了一项名为“可穿戴显示设备”(Wearable Display Device)的最新专利申请(US 2026/0079323 A1)。

在专利的背景描述中,苹果明确将“智能眼镜”列为该技术的核心应用场景之一。专利原文指出,该可穿戴设备可以是头戴式显示器(HMD),也可以是“配置为佩戴在用户头部的任何设备……例如光学设备、智能眼镜、增强/虚拟现实护目镜等”。

可穿戴显示设备通常由显示屏、观看框架、固定臂、扬声器、电池和波导管等多个组件构成,共同为用户提供沉浸式体验。然而,不同用户的头部尺寸和形状差异很大,尤其是瞳距(IPD)。为了获得最佳的沉浸感,显示透镜需要精确地放置在用户的眼睛前方。现有许多HMD设备的透镜调节机制复杂且难以操作,导致用户难以准确调整透镜位置,从而影响了整体的用户体验。

该专利的核心创新在于其设计的棘爪机构,该机构旨在提供一种有效且易于使用的透镜调节系统。该可穿戴显示设备包括一个显示框架、耦合到显示框架的第一和第二透镜,以及一个关键的棘爪机构。

11.3亿元专项产业基金!江西赣江新区发力脑机接口产业

近日,江西赣江新区正式发布《关于加快打造脑机接口未来产业先导区的行动方案》,以全链条体系化布局为着力点,围绕产业链、资金链、创新链、人才链、政策链协同共进,全力塑造集研发制造、场景应用、成果转化等功能于一体的脑机接口产业生态,积极抢占脑机接口产业发展的战略高地,为区域经济高质量发展培育新的增长动力。

脑机接口作为极具颠覆性的前沿科技,是未来产业的关键赛道之一,既蕴含着巨大的科技创新价值,又拥有广阔的应用前景。赣江新区此次出台专项方案,精准洞察产业发展趋势,立足自身产业基础,明确了阶段性的发展目标以及全链条的布局路径,推动脑机接口产业从技术研发阶段向规模化、产业化阶段加速跨越,致力于打造具有区域影响力的未来产业典范。

在产业链建设方面,赣江新区将开展差异化专项招商行动,精准锁定优质项目与龙头企业进行引进,构建上下游紧密协同联动的完整产业体系。依据《方案》设定的阶段性目标,到2026年,力争签约脑机接口相关项目不少于20个,成功招引1家全国性链主企业,借助龙头企业的引领作用,带动产业实现集群化发展。

在产业链布局规划上,新区坚持分层分类、精准施策,实现产业全环节覆盖。上游环节重点聚焦电极、芯片、核心材料等关键基础领域,着力攻克产业“卡脖子”技术难题,筑牢产业发展的硬件基础;中游环节聚焦侵入式系统、非侵入式系统、神经调控及脑电(EEG)集成产品的研发制造,提升核心设备的国产化水平;下游环节全面拓展应用场景,涵盖医疗健康、消费娱乐、教育认知、智能家居等多个领域,推动前沿技术从实验室走向市场,切实惠及民生。

12.热门游戏《Among Us 3D》的VR终极版延期至4月发售

本月初,Schell Games 宣布将停止《Among Us 3D》的后续开发工作。官方称这一决定是早有规划的,与此同时,已同步开启该游戏终极版的制作进程。

此前,终极版的上线档期经历过调整。原本计划在 3 月 24 日上线,如今已确定推迟到 4 月 7 日才会正式向玩家推送。

此次即将推出的终极版,会把玩家们钟爱的各类限时活动内容以及外观道具永久保留在游戏当中,不会再像以往那样限时下架。回归的内容十分丰富,有“感染”活动里的专属食堂地图、“围捕”活动中的副手角色、“来世”活动中的幽灵角色,还有去年夏季“关键货物”活动中的扫描器。

而且,官方郑重承诺,在 2026 年剩下的时间里以及 2027 年,会每月持续推出全新的外观道具,不断为游戏注入新内容,保持游戏的新鲜感。

除了内容方面的更新,官方还公布了一项重要的开发变动情况。原《Among Us》的开发商 Innersloth 将接过 3D 游戏的开发重任,并且明确表示,目前并没有关闭这款游戏的打算。

13.加州大学用PICO打造便捷眼检,为阿尔茨海默病早筛开辟新路

加州大学戴维斯分校的科研团队正借助 PICO 头显,为老年人提供更便利的眼部检查服务,同时深入探究其在症状显现前察觉大脑变化的可能性。

在卡迈克尔市埃斯卡顿村的娱乐室里,居民邦妮·戴尔正体验佩戴 PICO 头显。一位经过专业培训的操作员,帮邦妮把 PICO 头显戴好,又将一个控制器递到她手中,耐心指导她操作设备程序。邦妮按照指导,试着用食指按下扳机,随后测试正式开始。操作员则在一旁的平板电脑上,实时追踪她的测试进度。

虽然邦妮的体验过程看似在玩游戏,但实际上,这个 VR 平台正在对她的视力进行全面检查。当邦妮点击操作程序时,虚拟助手“安妮”会适时提供指引。此次测试涵盖多个项目,包括视力状况、辨别不同颜色和形状的能力,以及瞳孔对光线的反应等。

整个眼部检查过程大约持续 15 分钟。检查结束后,结果会立即显示在平板电脑上,并能自动传输给邦妮的眼科医生。邦妮感慨道:“不用专门跑去眼科中心,在家就能完成这些检查,而且结果还能直接发给医生,这对我们老年人来说,实在是太方便了,这真是一份无比贴心的礼物。”

在埃斯卡顿村开展的这项眼部测试,是 Yin Allison Liu 设计的试点项目。她是加州大学戴维斯分校眼科中心的神经眼科医生,同时在神经科和神经外科也有任职。

Yin Allison Liu 希望将虚拟眼部检查推广到各个社区,并且探索能否在人们出现明显症状之前,就识别出包括阿尔茨海默病在内的神经系统疾病。她介绍说:“近期研究发现,在阿尔茨海默病正式确诊前大约 10-12 年,视觉处理就会出现变化。很多人可能不知道,眼睛其实是中枢神经系统的一部分。通过不同类型的眼科检查,我们能够观察到反映大脑变化的视觉变化。”

:本文图片来源于互联网

责任编辑:刘万里 SF014

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