2025年全球游戏市场报告(附下载)
(来源:参一江湖)
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2025年全球游戏玩家数量将达到36亿,同比增长4.4%,占全球在线人口的61.5%。其中,移动玩家数量最多,预计达到30亿,同比增长4.5%;PC玩家数量为9.36亿,同比增长3.1%;主机玩家数量为6.45亿,同比增长2.5%。全球游戏市场收入预计达到1888亿美元,同比增长3.4%。
报告分析了不同平台的市场动态,PC和主机市场预计将获得新的增长动力,PC玩家增长速度超过移动和主机。跨平台发布、新硬件周期以及《侠盗猎车手VI》等热门游戏的推出正在重塑竞争格局。报告还探讨了五个特殊关注主题,包括经典游戏的重制和重发行、游戏发布时间和启动策略、游戏定价和价值感知、发布后内容和长尾货币化以及Roblox、用户生成内容和平台生态系统。