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日均DAU2000万后,《三角洲行动》主机版探索新增长空间

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在近日发布的2025Q2财报中,腾讯特别点名了一款游戏——《三角洲行动》。这款去年9月上线的战术射击游戏,已经连续四个季度作为收入贡献亮点被写入集团财报。

腾讯方面披露,《三角洲行动》国内平均日活跃用户数(DAU)在20257月达成日均2000万,以今年4月数据(1200万)推算,本轮超过66%的DAU增长用时不过三个月而已。同时,该产品还在近日提供了全新的增长影响信息——8月科隆游戏展上,《三角洲行动》公布已在海外正式登陆PS5XBOX主机平台,实现三端互通,未来也将同步在国内上线。

不到一年时间,用户数据的跃迁与三端互通的实现,不仅表明《三角洲行动》正成为腾讯关键的新增长引擎,也展现出其下一代流行FPS游戏的潜质。

国研FPS海外探索之路:主机“从零开始”

FPS(第一人称射击)品类在全球游戏市场占据核心地位。以欧美为主的海外游戏工作室长期垄断市场,并且在制作和发行层面积累了数十年经验,形成了一套成熟的方法论。

这些游戏凭借数亿规模的玩家群体,常年占据全球游戏销量榜顶端。几乎每一部新作的发布与每个赛季的曝光,都能掀起现象级的讨论热潮,并持续拉动电竞奖池规模与赛事热度的攀升。

在今年Q1的财报电话会上,腾讯高管分享过一组数据:在全球其他市场,FPS是游戏行业的超级品类,占据玩家40%50%的游戏时间和收入贡献。近年来,国内FPS研发团队一直处在追赶状态,并通过《PUBGM》《CODM》等海外知名IP的移动端游戏联合开发,逐步切入海外市场。

长期以来,主机游戏是海外厂商的优势领域,这一市场以硬件为核心产业链环节,同时硬件商兼具研发、渠道、发行三重身份。平台游戏内容则多为买断制“作品型游戏”,主打客厅场景,且手柄操作逻辑与键盘、触屏存在巨大差异。这些特点不仅让该市场的用户惯性难以扭转,更对游戏品质提出了更高要求。国内厂商进军主机游戏市场,必须要直面全球最成熟、最挑剔的玩家群体和生态系统,无论融入还是挑战,几乎都要从零开始。

坏消息是,受多重因素影响,过去多年中,中国主机市场发展进程相对滞后,这直接导致国内厂商在该领域的技术积累与经验储备都较为薄弱,生态链几乎要从零搭建。而好消息是,对于腾讯乃至整个中国游戏行业而言,这片更加陌生、未知的领域,恰恰也意味着全新的增长机遇。

如今的《三角洲行动》,正在以先锋姿态尝试突破FPS品类差距和主机生态壁垒这两大“次元壁”,从更底层的维度着手,为国产游戏寻求新的份额增长源头,搭建从0到1的路线,这是一条前所未有的、更具想象空间的全球市场通道。

突围空间:极致产品力与服务型内容

《三角洲行动》敢于选择更难的发展路径,并能快速取得一定成果,其核心在于过硬的产品力。

一方面,面对服务型游戏跨平台的产能需求,产品正依靠领先的技术解决方案实现在多种研发环境、终端性能差异下的高速率且保质保量的研发。天美J3工作室相关负责人在今年的GDC(游戏开发者大会)上进行的深入分享,就展示了《三角洲行动》在高性能、高品质的端手地形和生态技术等美术资产层面的成果。

另一方面,自早期立项阶段就形成的团队人才结构和决心,也使其具备针对主机端环境和用户习惯特性进行快速调优的能力。在本次的主机端抢滩登陆中就包含多项具体工作,例如主机端移植适配,完成索尼Xbox平台的登录、好友关系链等通用SDK适配,后续将聚焦UI交互细节,确保符合手柄操作习惯;研发全新 3C 操控系统,结合玩家反馈与竞品对比,优化战斗手感、武器操控等核心体验;应对辅助瞄准与跨端匹配公平性这一战术射击游戏难题,平衡主机用户的娱乐需求与竞技精准操作要求。

作为腾讯首款自研主机产品,团队在有限人力下推进三端同步更新,通过选拔有研究能力的成员组成专项团队,持续迭代认知、提升人才密度。同时,借鉴移动端经验,解决主机新用户在玩法赛季体验和游戏经验上如何跟上PC/移动端大部队的问题,还设置了跨平台匹配自主选择功能。

回归产品本质,一切技术与流程上的突破最终服务于玩家体验。由于《三角洲行动》摆脱传统FPS游戏的路径依赖,选择不采用“Pay-to-win”模式,这意味着必须确保内容质量足够高,足以匹配其定价逻辑。

起初,外界普遍质疑产品“不够独特”。据制作团队透露,内部为此确立了代号“S0L”,目的在于将游戏最核心的循环进行高度抽象,让整个团队能够跳出对既有游戏的惯性认知,从而创造出真正独特的游戏价值。

在不断的打磨中,制作团队明确两个核心:战术射击的独特性与局内外成长循环的独特性。最终提炼出了游戏的核心玩法,即高燃爽快的干员战斗与深度耐玩的战术体验相结合。正是这种在经济系统和战斗系统上的双重独特性,最终塑造了《三角洲行动》独特市场定位。

全平台战场玩法在移动端具备稀缺性。若成功率先实现高品质FPS的多端互通,将显著获得先发优势。该设想的前提是各平台用户留存均保持良好水平。制作团队坚信,若能突破这一技术及体验瓶颈,必将引领市场,赢得市场红利。

基于此,《三角洲行动》可以说是同时突破了FPS品类垄断和主机生态壁垒这两大“次元壁”,以更高维度为国产游戏博得更广阔、且机遇无限的全球市场空间。

跳出品类和技术“舒适圈”的增长新引擎

《三角洲行动》展现出的惊人统治力,正推动其成为腾讯游戏的“新增长引擎”。

七麦数据显示,《三角洲行动》国区AppStore近一年排行,从未跌出免费榜前十,2025年4月以来畅销榜高点持续,多次进入前三。

腾讯高管在2025年Q2财报电话会上提到,FPS游戏在中国市场相对稀缺,但结构性的人口变化(如每年约千万大学生入学并配备电脑,部分转化为潜在玩家)以及外设销量飙升的趋势,都为这一品类带来长线利好。同时,技术进步(网络优化、画质提升、反作弊加强)进一步加速了中国FPS游戏的发展。

20251-6月中国游戏产业报告》显示,在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。今年4月,国务院批复的《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》中就明确提出“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局”,鼓励国内游戏厂商开发精品游戏“走出去”。

事实上,FPS游戏一直是腾讯的强项。包括《三角洲行动》在内,腾讯旗下已有多款FPS产品取得成功。同时,储备中的多款FPS新作也蓄势待发,备受市场期待。

不过,腾讯以往在FPS领域多以代理游戏为主,而如今以《三角洲行动》为代表的高品质自研产品实现增长,与代理发行、投资业务形成了更优的共生互促格局,走出“舒适圈”。《三角洲行动》的成功,也标志着腾讯在核心品类的布局上取得了重大突破。

在共生互促格局下,业务板块之间相互赋能:自研产品树立品牌标杆、积累核心用户与技术能力;代理发行拓宽市场渠道、增强发行话语权并反哺本地化运营经验;投资布局则有助于提前锁定新兴团队与创新玩法,为未来产品矩阵注入活力和多样性。

突破“舒适圈”不仅意味着摆脱对单一模式的依赖,更体现出从“短期利润导向”转向“长期生态构建”的战略升级,从而在全球游戏市场格局中争取更大话语权。

腾讯高管还提到,正如海外市场有多款射击游戏同时成功且互不蚕食,中国市场也存在这一现象,且预计会持续下去。这是因为射击作为“超级品类”,存在巨大的差异化空间,比如玩法模式(大逃杀、撤离射击、战术射击、街机模式等)、角色设定(基于英雄技能与基于职业分工的游戏各有不同),以及击杀节奏、写实或动漫画风等方面的差异。

对于《三角洲行动》来说,本身就没有把自己局限在垂直的硬核FPS赛道,而是以内容为驱动,通过多维度的玩法创新打破品类边界,持续的内容更新也让游戏具备了长线吸引力。

重要的是,从PC端到移动端再到主机端的布局,不仅意味着用户覆盖、行为模式的变化,更是探索了在三端建立用户生态、服务模式、商业闭环的可能性,这是腾讯游戏未来持续增长的关键战略方向之一。

上线不到一年,《三角洲行动》的成功是国产自研游戏的一次重大突破。它的全球破冰,证实了国产自研游戏在FPS这一核心品类上,已经拥有与海外顶级厂商同台竞技的实力,并推动中国游戏在关键赛道完成了从“参与”到具备“领跑”潜力的质变。

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