2025年中国STEAM教育行业市场规模、重点企业分析及行业发展趋势
(来源:华经产业研究院)
STEAM是一种教育理念,它是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)五大学科的英文首字母缩写。STEAM教育,则是集科学,技术,工程,艺术,数学多领域融合的综合教育。STEAM教育有别于传统的单学科、重书本知识的育人模式,更重视实践,倡导学生用多种技能、知识发现、探讨、解答实际问题。
近年,国家教育事业发展的“十三五”规划中,素质教育成为未来教育的重点,政府颁布了一系列政策推动其发展,全面发展素质教育,为STEAM教育的发展提供了有力支持。实施学生多元评价,重视过程性、形成性评价,将学生实验、探究实践能力表现纳入综合素质评价,推动教学评一体化设计与实施,促进学生核心素养发展。
随着科技的飞速发展,自然科学交叉学科趋势明显,社会对具备跨学科解决问题能力和创新思维的人才需求日益增加,而STEAM教育契合新质生产力发展需求,能够培养学生的综合素养和创新能力,满足社会对多元化人才的需求。目前,中国STEAM教育实践主要分为软件编程类、硬件编程类和科学素养类三大类,越来越多的企业开始布局STEAM教育市场,提供多样化的课程产品和服务。2024年,中国STEAM教育市场规模约为647.1亿元。
本文节选自华经产业研究院发布的《2024年中国STEAM教育行业现状及趋势(附政策、市场规模、产业链及重点企业)「图」》,如需获取全文内容,可进入华经情报网搜索查看。
高途集团是B2C在线教育机构,是一家中国领先的在线教育科技公司。高途集团在“双减”政策落地后,开始转型素质教育,并在STEAM教育领域有所布局。高途推出了南瓜科学项目,该项目基于STEAM教育理念,融合了科学、技术、工程、艺术和数学等多学科知识,旨在通过实验探究等方式激发孩子对科学探索的兴趣和热情。此外,高途还在成人教育、职业教育等领域有所布局,但K12业务仍然是其收入的主要来源。2024年1-9月,高途营业总收入为12.08亿元。
未来,STEAM教育行业将更加注重学生的个性化需求,提供定制化的学习路径和课程内容,STEAM教育培训机构或将通过大数据分析和人工智能技术,精准地了解学生的学习特点和需求,进而为他们提供更加符合其兴趣和能力的课程。同时,融合教育模式将成为STEAM教育的重要发展方向,STEAM教育行业或将打破学科界限,设计融合科学、技术、工程、艺术和数学等多学科知识的综合性课程,培养学生的跨学科思维和综合运用知识解决问题的能力,并以实际项目为载体,让学生在解决问题的过程中综合运用多学科知识,提高实践能力和创新能力。此外,随着市场的发展,具有优质课程、良好师资和品牌影响力的STEAM教育培训机构将更具竞争力。
华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析STEAM教育行业发展的总体市场容量、产业链、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析STEAM教育行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据STEAM教育行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2025-2031年中国STEAM教育行业市场调查研究及投资战略研究报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。
报告目录
第一章 STEAM教育行业相关概述
1.1 STEAM教育行业的有关概况
1.1.1 STEAM教育的定义
1.1.2 STEAM教育的特点
1.2 STEAM教育行业经营模式
1.3 STEAM教育的产业链情况
1.3.1 产业链模型介绍
1.3.2 STEAM教育行业产业链分析
1.4 上下游行业对STEAM教育行业的影响分析
第二章 2020-2024年中国STEAM教育行业发展环境分析
2.1 STEAM教育行业政治法律环境(P)
2.1.1 行业主管单位及监管体制
2.1.2 行业相关法律法规及政策
2.1.3 政策环境对行业的影响
2.2 STEAM教育行业经济环境分析(E)
2.2.1 国际宏观经济分析
2.2.2 国内宏观经济分析
2.2.3 产业宏观经济分析
2.2.4 宏观经济环境对行业的影响分析
2.3 STEAM教育行业社会环境分析(S)
2.3.1 人口发展变化情况
2.3.2 城镇化水平
2.3.3 居民消费水平及观念分析
2.3.4 社会文化教育水平
2.3.5 社会环境对行业的影响
2.4 STEAM教育行业技术环境分析(T)
2.4.1 STEAM教育技术分析
2.4.2 STEAM教育技术发展水平
2.4.3 行业主要技术发展趋势
2.4.4 技术环境对行业的影响
第三章 全球STEAM教育行业发展概述
3.1 2020-2024年全球STEAM教育行业发展情况概述
3.1.1 全球STEAM教育行业发展现状
3.1.2 全球STEAM教育行业发展特征
3.1.3 全球STEAM教育行业市场规模
3.2 2020-2024年全球主要地区STEAM教育行业发展状况
3.2.1 欧洲STEAM教育行业发展情况概述
3.2.2 美国STEAM教育行业发展情况概述
3.2.3 日韩STEAM教育行业发展情况概述
3.3 2025-2031年全球STEAM教育行业发展前景预测
3.3.1 全球STEAM教育行业市场规模预测
3.3.2 全球STEAM教育行业发展前景分析
3.3.3 全球STEAM教育行业发展趋势分析
3.4 全球STEAM教育行业重点企业发展动态分析
第四章 中国STEAM教育行业发展概述
4.1 中国STEAM教育行业发展状况分析
4.1.1 中国STEAM教育行发展概况
4.1.2 中国STEAM教育行发展特点
4.2 2020-2024年STEAM教育行业发展现状
4.2.1 2020-2024年STEAM教育行业市场规模
4.2.2 2020-2024年STEAM教育行业发展现状
4.3 2025-2031年中国STEAM教育行业面临的困境及对策
4.3.1 STEAM教育行业发展面临的瓶颈及对策分析
1、STEAM教育行业面临的瓶颈
2、STEAM教育行业发展对策分析
4.3.2 STEAM教育企业发展存在的问题及对策
1、STEAM教育企业发展存在的不足
2、STEAM教育企业发展策略
第五章 中国STEAM教育所属行业市场运行分析
5.1 市场发展现状分析
5.1.1 市场现状
5.1.2 市场容量
5.2 2020-2024年中国STEAM教育所属行业总体规模分析
5.2.1 企业数量结构分析
5.2.2 人员规模状况分析
5.2.3 行业资产规模分析
5.2.4 行业市场规模分析
5.3 2020-2024年中国STEAM教育所属行业市场供需分析
5.3.1 中国STEAM教育所属行业供给分析
5.3.2 中国STEAM教育所属行业需求分析
5.3.3 中国STEAM教育所属行业供需平衡
5.4 2020-2024年中国STEAM教育所属行业财务指标总体分析
5.4.1 行业盈利能力分析
5.4.2 行业偿债能力分析
5.4.3 行业营运能力分析
5.4.4 行业发展能力分析
第六章 中国STEAM教育行业细分市场分析
6.1 细分市场
6.1.1 市场发展特点分析
6.1.2 目标消费群体
6.1.3 主要业态现状
6.1.4 市场规模
6.1.5 发展潜力
6.4 建议
6.4.1 细分市场研究结论
6.4.2 细分市场建议
第七章 STEAM教育行业目标客户群分析
7.1 消费者偏好分析
7.2 消费者行为分析
7.3 STEAM教育行业品牌认知度分析
7.4 消费人群分析
7.4.1 年龄分布情况
7.4.2 性别分布情况
7.4.3 职业分布情况
7.4.4 收入分布情况
7.5 需求影响因素
7.5.1 价格
7.5.2 服务质量
7.5.3 其他
第八章 STEAM教育行业营销模式分析
8.1 营销策略组合理论分析
8.2 营销模式的基本类型分析
8.3 STEAM教育行业营销现状分析
8.4 STEAM教育行业电子商务的应用情况分析
8.5 STEAM教育行业营销创新发展趋势分析
第九章 STEAM教育行业商业模式分析
9.1 商业模式的相关概述
9.1.1 参考模型
9.1.2 成功特征
9.1.3 历史发展
9.2 STEAM教育行业主要商业模式案例分析
9.2.1 案例
9.3 STEAM教育行业商业模式创新分析
9.3.1 商业模式创新的内涵与特征
9.3.2 商业模式创新的因素分析
9.3.3 商业模式创新的目标与路径
9.3.4 商业模式创新的实践与启示
9.3.5 2024年最具颠覆性创新的商业模式分析
9.3.6 STEAM教育行业商业模式创新选择
第十章 中国STEAM教育行业市场竞争格局分析
10.1 中国STEAM教育行业竞争格局分析
10.1.1 STEAM教育行业区域分布格局
10.1.2 STEAM教育行业企业规模格局
10.1.3 STEAM教育行业企业性质格局
10.2 中国STEAM教育行业竞争五力分析
10.2.1 STEAM教育行业上游议价能力
10.2.2 STEAM教育行业下游议价能力
10.2.3 STEAM教育行业新进入者威胁
10.2.4 STEAM教育行业替代产品威胁
10.2.5 STEAM教育行业现有企业竞争
10.3 中国STEAM教育行业竞争SWOT分析
10.3.1 STEAM教育行业优势分析(S)
10.3.2 STEAM教育行业劣势分析(W)
10.3.3 STEAM教育行业机会分析(O)
10.3.4 STEAM教育行业威胁分析(T)
10.4 中国STEAM教育行业投资兼并重组整合分析
10.5 中国STEAM教育行业重点企业竞争策略分析
第十一章 中国STEAM教育行业领先企业竞争力分析
11.1 深圳点猫科技有限公司
11.1.1企业发展简况分析
11.1.2企业经营情况分析
11.1.3企业经营优劣势分析
11.2 杭州麦德魔方企业管理有限公司
11.2.1企业发展简况分析
11.2.2企业经营情况分析
11.2.3企业经营优劣势分析
11.3 聶衛平圍棋道場國際有限公司
11.3.1企业发展简况分析
11.3.2企业经营情况分析
11.3.3企业经营优劣势分析
11.4北京好课多信息技术有限公司
11.4.1企业发展简况分析
11.4.2企业经营情况分析
11.4.3企业经营优劣势分析
11.5 北京银河润泰科技有限公司
11.5.1企业发展简况分析
11.5.2企业经营情况分析
11.5.3企业经营优劣势分析
11.6 乐斯摩尔(北京)教育科技有限公司
11.6.1企业发展简况分析
11.6.2企业经营情况分析
11.6.3企业经营优劣势分析
第十二章 2025-2031年中国STEAM教育行业发展趋势与前景分析
12.1 2025-2031年中国STEAM教育市场发展前景
12.1.1 2025-2031年STEAM教育市场发展潜力
12.1.2 2025-2031年STEAM教育市场发展前景展望
12.1.3 2025-2031年STEAM教育细分行业发展前景分析
12.2 2025-2031年中国STEAM教育市场发展趋势预测
12.2.1 2025-2031年STEAM教育行业发展趋势
12.2.2 2025-2031年STEAM教育市场规模预测
12.2.3 2025-2031年细分市场发展趋势预测
12.3 2025-2031年中国STEAM教育行业供需预测
12.3.1 2025-2031年中国STEAM教育行业供给预测
12.3.2 2025-2031年中国STEAM教育行业需求预测
12.3.3 2025-2031年中国STEAM教育供需平衡预测
12.4 影响企业经营的关键趋势
第十三章 2025-2031年中国STEAM教育行业投资前景
13.1 STEAM教育行业投资现状分析
13.2 STEAM教育行业投资特性分析
13.2.1 STEAM教育行业进入壁垒分析
13.2.2 STEAM教育行业盈利模式分析
13.2.3 STEAM教育行业盈利因素分析
13.3 STEAM教育行业投资机会分析
13.3.1 产业链投资机会
13.3.2 细分市场投资机会
13.3.3 重点区域投资机会
13.3.4 产业发展的空白点分析
13.4 STEAM教育行业投资风险分析
13.4.1 STEAM教育行业政策风险
13.4.2 宏观经济风险
13.4.3 市场竞争风险
13.4.4 关联产业风险
13.4.5 技术研发风险
13.4.6 其他投资风险
13.5 STEAM教育行业投资潜力与建议
13.5.1 STEAM教育行业投资潜力分析
13.5.2 STEAM教育行业最新投资动态
13.5.3 STEAM教育行业投资机会与建议
第十四章 2025-2031年中国STEAM教育企业投资战略分析
14.1 企业投资战略制定基本思路
14.1.1 企业投资战略的特点
14.1.2 企业投资战略类型选择
14.1.3 企业投资战略制定程序
14.2 现代企业投资战略的制定
14.3 STEAM教育企业战略规划策略分析
14.3.1 战略综合规划
14.3.2 技术开发战略
14.3.3 区域战略规划
14.3.4 产业战略规划
14.3.5 营销品牌战略
14.3.6 竞争战略规划
第十五章 研究结论及建议
15.1 研究结论
15.2 行业建议
15.2.1 行业发展策略建议
15.2.2 行业投资方向建议
15.2.3 行业投资方式建议