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《黑神话:悟空》惊艳登场 国产3A游戏迎来新里程碑

中国经济网

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转自:羊城派

北京时间8月20日上午10点,备受期待的国产3A大作《黑神话:悟空》正式与玩家见面。《黑神话:悟空》由游戏科学公司精心打造,以经典名著《西游记》为蓝本,是一款动作角色扮演游戏。

早在今年6月,《黑神话:悟空》实体版便开启全款预售,中国大陆区标准版售价268元。据2024国游销量榜数据显示,预售仅一个月,该游戏的销售额便达到3.9亿元,销量突破120万份,一举刷新了国产游戏预售纪录(原纪录为10万级)。

《黑神话:悟空》不仅承载着西游题材的光环,更寄托了国人对国产3A大作的渴望以及对以游戏为载体的文化传承的期待。随着悟空“破石而出”,《黑神话:悟空》的“真功夫”也将面临市场和玩家的严格检验。

文化传承的新篇章,西游IP与名胜古迹的融合

《黑神话:悟空》并非首款国产沉浸式动作RPG游戏,但它的独特之处在于对《西游记》及孙悟空IP的深入挖掘和创新解读。游戏融合了小说和电视剧的多种元素,如孙悟空从耳朵中抽出金箍棒、撒豆成兵等技能,以及熟悉的86版《西游记》的主题曲,无不唤起玩家们的童年记忆。

除了文化IP,游戏里的所有古建筑全部来自于游戏科学团队遍访多个省区实地考察并在游戏中进行高度还原,例如天津蓟县独乐寺、山西晋城玉皇、重庆大足石刻等,通过游戏这一“第九艺术”形式,向世界展示了中国文化的魅力。

“将游戏开发提升到科学的高度”

在游戏科学的官网写着这样一句话,“将游戏开发提升到科学的高度。”游戏科学团队的初创成员均来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,合作时间超过10年。他们在腾讯期间开发了《斗战神》,并以此为基础,演绎了暗黑风格的西游故事。后因理念不合,团队于2014年创立游戏科学。在《黑神话:悟空》宣传视频中,一句“白骨之后,重走西游”昭示了团队对《斗战神》留下的遗憾。

游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥表示,《黑神话:悟空》的开发成本每小时超过2000万元,整体游戏时长预计20小时以上,估算总开发成本至少3—4亿元。

文化出海,彰显中国游戏力量

《黑神话:悟空》的成功,不仅是游戏行业的胜利,更是中国文化“出海”的重要里程碑。在将中国文化元素融入游戏的同时,如何让海外玩家理解和接受,这也是冯骥需要考虑的一个难题。例如,在为游戏中的NPC“土地公”起英文名时,他选择了“Keeper”,这个词汇隐含的意义能够让海外玩家更好地理解土地公的角色,进而了解中华优秀传统文化。

“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”冯骥说道。随着中国游戏行业的持续发展,“国产游戏制造”向“国产游戏质造”的转变日益明显。越来越多的国产游戏作品不仅自身素质过硬,也逐渐重视起了游戏作品的文化内涵。

文 | 记者 陈旭泽

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