新浪财经

科技年终盘点|关停、裁撤、新品厮杀,游戏行业不再大力出奇迹

第一财经

关注

【科技年终盘点|关停、裁撤、新品厮杀,#游戏行业不再大力出奇迹#】#游戏行业进入存量市场# 近日游戏产业年会上发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场总收入同比增长13.95%,来到3029.64亿元,创下二十年来的历史新高;用户规模同比增长0.61%至6.68亿人,也是历史新高点。

这是国内游戏市场首次突破3000亿关口,不过,游戏市场整体增速放缓,步入存量竞争阶段已是大趋势。从去年底至今,游戏市场裁员及关停项目的消息不少,国外数据网站videogamelayoff.com估计,年初至今游戏行业已经有大约9000人被裁员。

行业人士的共识是,游戏市场的竞争逻辑变了,大力并不出奇迹,拼内容的时代来了,轻松赚钱的日子也不再有。游戏产业分析师张书乐对第一财经表示,游戏行业进入存量市场,买量成本变高,用户挑剔加剧,字节的撤退也更加验证了一个行业事实,流量驱动游戏的逻辑已经失效,创新程度和技术力量,将是决定未来竞争能力的关键。#微盘点#

加载中...