腾讯游戏等企业积极构建未成年人保护新体系
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新华财经北京12月15日电(记者沈寅飞)近日,在2023年度中国游戏产业年会“游戏责任”分论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君正式发布《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)。报告显示,未成年人游戏消费量进一步降低,28.86%的未成年游戏用户消费减少,并指出,未成年人过度游戏问题得到有效改善,游戏行业防沉迷进入新阶段。
在论坛上,张毅君说,近几年游戏企业在实名认证、防沉迷系统、健康提示和家长监护等方面取得显著进展。未来行业应积极开展科普和教育引导活动,传递正确的网络行为,规范安全知识,提高未成年人网络素养,唯有多措并举才能营造风清气正的网络空间,确保未成年未成年人健康成长。
自2021年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”)后,游戏行业未成年人防沉迷工作取得阶段性成果,整体构建起全球最为先进高效的防沉迷系统。
报告指出,自“830新规”落实以来,针对未成年游戏超时的相关措施已取得显著成效,未成年人过度游戏问题得到有效改善。
从社会舆论看,国内对未成年人游戏时间限制关注度下降近七成。百度指数显示,从2022年至2023年关键词“未成年游戏时间限制”的搜索量月度均值呈持续下降趋势,反映防沉迷已不再是游戏行业焦点问题。
从游戏消费看,未成年游戏消费量及消费水平均进一步降低。报告称有28.86%的未成年人游戏用户消费减少,高于消费增多的用户占比,未成年人游戏消费意愿下降。从休息时间活动安排看,在未成年人“休息时间会做哪些事情”的调查中,数据显示“玩网络游戏”仅排在第六位。游戏防沉迷,不再是焦点问题。
事实上,我国游戏企业也积极投身未成年人保护工作,通过自主探索进行了大量有益实践。其中,腾讯游戏早在2017年,率先构建了涵盖未成年人游戏“事前-事中-事后”全流程的防沉迷体系,通过游戏技术助力未成年人保护创新发展。
报告提到,腾讯游戏未成年人保护工作涵盖技术限制、家长服务、公益帮扶等多层面。基于“堵疏结合”的思路,腾讯游戏还推出“智体双百”计划,面向城乡孩子提供“未来教室”和“未来运动场”,为城乡学校提供科教和体育两方面的支持,充实孩子的课外选择。截至2023年8月,“智体双百”计划已累计落地71个未来教室和未来运动场,覆盖全国17个省、直辖市及自治区,累积开课超6万节,超260万人次师生参与。
网易游戏社会责任促进中心高级总监刘洁分享了网易游戏在探索新型游戏公益形式与未成年人保护实践中的案例,通过内容生态建设、接入AI保护巡逻技术、人脸识别等方式全方位赋能未成年人网络保护。
编辑:林郑宏