传媒行业之浅谈游戏版号的影响
2023年1月17日,国家新闻出版署下发2023年1月国产游戏版号,本次共下发了88个游戏版号,叠加8个报增游戏版号,共新增96个版号,其中移动游戏版号82个(包含报增3个),移动、客户端游戏版号5个,客户端版号6个(报增3个),主机游戏3个(报增2个)。
●游戏版号是由国家新闻出版署审核发布的游戏出版运营批文号,影响着国内游戏行业上线的游戏数量,可以作为游戏行业的“晴雨表”。
●游戏版号下发数量各年份变动较大,近5年版号审批进入收紧阶段,22年游戏行业整体缺乏爆款。
●2023年1月版号发放数量超市场预期,释放积极政策信号,看好游戏行业23年业绩修复机会。
01.
游戏版号
是游戏行业的“晴雨表”
游戏版号是由国家新闻出版署审核发布的游戏出版运营批文号,是游戏上市的必备条件。各个平台如苹果、安卓也积极响应国家新闻出版署对版号的政策要求,如苹果会审核中国区App Store,所有无版号的新游戏无法通过苹果审核与商家。所以版号发放节奏影响着游戏行业在国内市场上线的游戏数量,也进一步影响着游戏公司的研发节奏和产品排期,所以版号的发放节奏一定程度上也是游戏行业的“晴雨表”。
图:苹果公司给海外开发者的邮件
图片来源:网络
而从公司获得版号之后,因为测试、调优、宣发的节奏不同,导致上线时间的早晚存在不确定性,最快15日上线,平均需要3个月时长。而实际来看,每年上线新游数量和版号下发数量基本一致,2022年游戏版号数量较少,也是2022年行业整体缺乏新品爆款刺激的原因之一。
02.
游戏版号下发数量各年份变动
较大,影响产品上线节奏
从数量上看,游戏版号下发数量随着政策环境的不同每年变动较大。在2010-2015年端游时期,游戏版号主要以端游和页游为主,月均版号在20-60区间。进入了手游时期,游戏审批效率提高,游戏版号供应较为充足:2016年共下发4279个国产+进口游戏版号,月均版号数量357个;而2017年版号数量达到历史最高峰,全年共下发9851个国产+进口游戏版号,月均版号数量为821个,随后版号审批进入了收紧阶段,2019-2021年月均版号数量分别为128、117、108个,2022年4月恢复版号下发后,月均版号数量为73个,但12月下发了84个国产版号,高于全年平均水平。
图: 2017-2022年国产+进口版号年度数量及月均版号数量
数据来源:国家新闻出版总署,广发证券发展研究中心
03.
2022年12月版号发放数量超
平均,游戏行业不确定性再减弱
2022年12月进口版号及国产版号同时发放,进口版号时隔一年半后终于再次下发,国产版号数量升至84个,高于2022年4月恢复版号下发后的平均数量。11月人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》财评文章,提出要深度挖掘电子游戏产业价值,同时未成年防沉迷领域的整改已经基本完成,监管不确定性已逐渐减弱,12月版号放宽预示着产品上线节奏亦将边际改善,再次释放乐观信号。
图: 12月获批进口游戏《宝可梦:大集结》图片
图片来源:网络
1月版号放宽释放积极信号,本次版号下发数量96个(包括报增版号)再次突破2022年版号恢复以来新高,版号数量边际放松的趋势进一步明朗;另外,此次版号下发中,头部内容占比也进一步提升,各大游戏公司多款头部大作均收获版号。在政策端放松信号逐渐明晰的情况下,大厂获得版号增加,将进一步刺激游戏行业景气度上行。
尽管版号获得和实际上线存在一定的滞后,游戏公司在12月和1月批次中获得的版号大概率不会在Q1兑现业绩,但是伴随着行业版号储备增加,游戏公司进入到正常产品上新节奏后,预计游戏公司基本面将在Q2~Q3迎来拐点,业绩有望将在23年实现修复,预期的改善也有望对估值形成一定提振,建议关注中证传媒指数。
注:部分内容引用自《首创证券-互联网传媒行业策略报告:否极泰来,拥抱全面复苏》
风险提示:基金有风险,投资需谨慎。以上内容仅供参考,不构成任何投资建议或保证,也不作为任何法律文件。观点和预测仅代表材料制作时结合当时市场作出的分析判断随着市场行情等因素变化,上述判断可能发生改变。未经同意请勿引用或转载。