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元宇宙专题报告:虚拟经营世界,加速成长的准元宇宙应用

市场资讯 2022.01.08 09:21

(报告出品方/作者:国泰君安证券,陈筱)

1.虚拟经营世界:PC、移动端准元宇宙应用先导

1.1. 在 XR 设备实现大众化以前,准元宇宙应用先行

元宇宙的发展可划分为四个阶段,当下处于以 PC、移动端为接口的准 元宇宙阶段。狭义而言,元宇宙是以 XR、AI、区块链三大技术为核心搭 建的下一代互联网生态,其中 XR 技术(VR/AR/MR/脑机接口等)是实 现沉浸感的关键技术,XR 设备是将虚拟经营世界与真实世界相融的必 要设备。

根据清华大学沈阳教授团队研究成果,元宇宙的发展按交互设 备的进化程度可划分为四个阶段,一是 PC、移动设备屏幕上的准元宇宙 阶段,二是 XR 设备成为大众化设备的发展元宇宙阶段,三是脑机接口 技术趋于成熟、人机融合程度加深的近未来元宇宙阶段,四是进入云端 数字永生的远未来元宇宙阶段,目前我们尚处于准元宇宙阶段,现有应 用中具备开放世界属性的可归为准元宇宙应用。

在 XR设备大范围普及以前,元宇宙初体验或以准元宇宙应用为主。智 能手机从萌芽到成长到全面普及历时近 10 年,在此过程中,通讯社交、 游戏、电商、支付、长视频等应用逐步由 PC 端迁移至移动端,亦有共 享经济、短视频等新兴应用直接诞生于移动端。

据此我们认为,通向发 展元宇宙阶段的路径有两种,一是在 PC、移动端开发出准元宇宙应用, 待 VR/AR 等 XR 设备渗透至一定水平时开发出相应版本,二是直接开 发 VR/AR 应用;前者开放度更高、经济体系更为完善但沉浸度有限,后 者沉浸度更高但开放度受到算力限制。根据 RoadtoVR 数据,2021 年 3 月主流游戏平台 Steam 的 VR 头显接入数量达 300 万台,VR 游戏用户 占比达 2.4%,鉴于 VR/AR 设备尚处于渗透初期且内容开发难度较大,我们认为元宇宙初体验将由 PC、移动端的准元宇宙应用主导,VR/AR 内 容的繁荣发展则仰仗于设备厂商及平台方的扶持。

2.4. Zepeto:社交性与时尚感突出,成为营销推广新阵地

Zepeto以虚拟形象APP起家,曾在国内掀起“捏脸”潮流。Zepeto诞生于 2018年,为韩国头部互联网企业Naver推出的虚拟形象APP,用户可根据 个人喜好打造虚拟形象并购买虚拟服饰进行装扮。在完成虚拟形象DIY 以后,用户可选择背景、姿势进行“拍照”,Zepeto提供的“合影”与分 享功能使其在熟人社交圈中快速扩散,中文版APP在2019年1月推出后下 载量激增,成为彼时的现象级应用。但也因为社交场景较为局限且玩法 单一,Zepeto在国内的热度仅持续数月。

社交场景的拓宽使Zepeto进化为虚拟经营世界,全球用户规模已突破2 亿。从2019年的2.6版本开始,Zepeto添加“主题乐园”功能以拓宽陌生 人社交场景,此后“主题乐园”地图不断扩充以形成如今的“世界”栏 目,为促进内容生产,Zepeto于2020年推出Zepeto Studio以激励用户创作 虚拟商品与地图。在陌生人社交功能与UGC生态的推动下,Zepeto由原 先的“捏脸换装游戏”进化为虚拟经营世界,目前已在全球范围内吸引 超2亿用户、超150万创作者。由于Zepeto带有较强的K-Pop文化色彩,流 行区域仍以韩国及K-Pop文化输出国为主,其在中国市场的热度则是随 着元宇宙热度上升而上升。

较强的社交性使Zepeto成为明星与大众互动的全新场景,吸引头部娱乐 公司入股。自2020年起,Zepeto积极与娱乐公司及其艺人展开合作, Blackpink、BTS防弹少年团、Twice、ITZY等知名偶像团体均在Zepeto中 开展活动,例如Blackpink在Zepeto中举办的虚拟发售会吸引超150万人次参与,双方联合发布的虚拟形象MVIce Cream在Youtube上的观看量超过 1.2亿次。良好的互动效果为Zepeto母公司Naver Z吸引大额融资,投资方 中不乏YG娱乐(代表团体Blackpink、iKON等)、JYP(代表团体Twice、 ITZY等)、HYBE(代表团体BTS防弹少年团等)等头部娱乐公司。

庞大的年轻用户规模与较强的时尚感使Zepeto成为品牌营销新阵地。自 初代版本以来,时尚装扮一直是Zepeto的重要元素,该应用亦因此吸引 了大量年轻女性用户,根据Naver Z最新披露数据,所有用户中70%为年 龄介于13-24岁之间的女性。由于用户画像与众多时尚品牌的目标客群高 度重合,Zepeto吸引了超过60个知名品牌与IP,成为品牌营销、IP宣传的 全新阵地。

2.5. Decentraland:开创性应用区块链,实现社区自治

Decentraland是首个基于区块链技术的虚拟经营世界,实现虚拟商品资 产化。Decentraland于2017年启动筹资、于2020年2月正式开放,是首个 建立在以太坊网络之上的虚拟经营世界。Decentraland由合计约9万块虚 拟土地(LAND)构成,每块土地面积为10x10平方米并由坐标(x,y) 进行标记,其中约1/3土地用于社区整体规划,剩余约2/3供玩家用ERC20 代币MANA进行交易,除了土地以外,服饰、名字亦可在用户间自由交 易。由于Decentraland不依赖中心化服务器且所有虚拟商品均为NFT,用 户对其所购买的虚拟商品享有永久有效的所有权。

Decentraland也是首批采取DAO实现社区自治的区块链项目。任何持有 MANA或LAND的用户均可通过DAO参与Decentraland的社区治理,对合 约更新、土地拍卖、禁用名称、开发费用分配等事项进行提案或投票表 决,而后提案程序将会根据智能合约自动执行。DAO成员在运营社区的 过程中可获得MANA激励,例如用户自行铸造的服饰NFT在流入市场以 前需向DAO支付等价于500美元的MANA(考虑到MANA升值速度较快, DAO将支付费用由500 MANA调整至500美元),DAO收到费用后将从中 抽取部分作为激励,剩余部分则用于社区发展。

NFT艺术品展览、区块链游戏中心为Decentraland中最受欢迎的场景。Decentraland的去中心化架构使其天然适合展示NFT艺术品,用户可点击 查看展出NFT艺术品的详情(如创作者,内容描述,历史拍卖金额、时 间及投标者等信息),对于部分正在出售的艺术品还可引导至OpenSea、 Rarible等交易平台,因此博物馆、拍卖行、画廊等展示场景是目前 Decentraland中最为常见的一类场景。另一类具备高人气的场景为区块链 游戏中心,“Play-to-earn”游戏如Axie InfinityICE Poker均在Decentraland 中成立游戏中心并设置交互机制以便用户了解游戏。

3.投资分析

虚拟经营世界是准元宇宙阶段的应用先导,建议关注潜在投资机会。在 XR设备大范围普及以前,我们仍处于以PC、移动端为接口的准元宇宙阶 段,元宇宙初体验或以高开放度的准元宇宙应用为主。作为现阶段的应 用先导,虚拟经营世界可满足用户的社交需求与创作欲望,从而对其现 实生活形成情感补充乃至创造经济价值。复盘历代虚拟经营世界,初代 应用Second Life红极一时,但因较差的社区治理与复杂的操作界面而落 幕;后续应用不断摸索发展路径、突出差异化优势,如Roblox强调UGC 游戏内容的创造,Minecraft强调建筑与工业的魅力,Zepeto突出时尚感 与主题场景社交,区块链项目Decentraland和The Sandbox通过引入NFT、 DAO解决Second Life存在的虚拟商品版权问题、社区治理问题。从注册 用户数来看,Second Life在6年内实现1900万注册用户数,Minecraft在12 年内实现超6.38亿注册用户数,Zepeto在3年内实现超2亿注册用户数,虚 拟经营世界正在加速吸引用户参与。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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