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EDG 夺冠 电竞运动“破圈”

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原标题:EDG 夺冠 电竞运动“破圈” 来源:人民邮电报

  近日,年轻人的朋友圈里无外乎两件事:“下雪”以及“EDG夺冠”,对于后者的关注甚至成为网络上鉴别“你是中年还是青年”的方式。

昔日,中国选手马天元和韦奇迪在被称为“电子竞技奥运会”的2001年首届WCG上斩获《星际争霸》双人项目的世界冠军;今朝,中国电子竞技战队EDG在《英雄联盟》S11全球总决赛夺魁,中国电子竞技在20年间大踏步向前进,取得喜人成绩。这场全球瞩目的电子竞技赛事,不仅承载了无数年轻人的青春回忆,更因其“竞技”之名寄托了他们为国争光的家国情怀。

电子竞技得到越来越多人的关注。北京时间11月7日凌晨,2021年《英雄联盟》全球总决赛在冰岛首都雷克雅未克落下帷幕。中国电子竞技战队EDG击败以卫冕冠军韩国队为首的全球22支队伍,帮助中国大陆赛区赢得第三座《英雄联盟》全球总冠军奖杯。

这场堪称“全球电子竞技盛宴”的比赛在国内得到广泛关注,并在社交平台引起较大反响。根据统计,从11月6日晚间至7日凌晨,该项赛事在bilibili平台的人气峰值达到5亿,累计观看人次同比增长超过两成;腾讯视频直播在当晚则有超过8600万人次观看过该赛事;截至7日凌晨,微博的官方直播显示有超过8200万人次观看,并有多个词条“霸屏”热搜;此外,该赛事直播在斗鱼、虎牙平台的人气热度也以“千万”计算。

线下观看赛事直播同样火热。据了解,在武汉光谷步行街德意风情街柏林广场,当晚设置的50人观赛区被近万名观众围得水泄不通;位于西安的京东MALL则在当晚吸引了超万名观众;在赛前,斗鱼平台携手武汉大学、中国社会科学院大学、北京航空航天大学等全国32所高校,在校园内搭建了线下观赛专场。在北京通过网络直播观看赛事的多位观众向记者阐述了他们近乎一致的看法:与足球队、篮球队一样,EDG同样在为中国电竞而战,他们也是“中国队”。

电子竞技彰显的体育精神值得鼓励。总决赛过程中,EDG在1∶2落后的情况下,与对手鏖战3个小时并最终摘得桂冠,队员们表现出来的顽强拼搏、不轻言放弃的精神,让无数观赛的年轻人为之沸腾,更不用说诸如李炫君等电竞运动员自幼背井离乡、刻苦训练并最终“修成正果”的励志故事激励着更多观众。

在全国各地的商场、广场乃至地铁车厢里,年轻人“排山倒海”般的热情高呼不仅让这场来之不易的胜利成为年轻人的狂欢,更佐证了我国电子竞技产业在20年间取得的喜人进步,以及来自全社会更多的正面肯定。

2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目;2018年雅加达亚运会则将电子竞技纳入表演项目;2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技成为亚运会正式比赛项目,并将参与2022年杭州亚运会。面对潜力巨大的市场以及愈发完备的新基建,我国电子竞技产业应当紧抓时代机遇,以“入亚”为契机,推动相关内容传播与用户转化,持续探索电子竞技独特的产业生态模式,向成熟体育产业靠拢。

EDG夺得世界冠军无疑在宣告:打游戏也能为国争光。20年间,中国电子竞技从巨大的争议声中走出来,过去人人避之不及的“洪水猛兽”变为体育竞技项目,不仅体现出我国社会多元文化的欣欣向荣,更彰显了我国广大年轻人的青春本色。毕竟在他们心中,电子游戏虽然是虚拟的,但是竞技比赛中拼搏进取、永不言败的精神是无价的。

电子竞技作为一项新兴体育运动,已经在全球掀起一股浪潮。第三方统计数据显示,2021年全球电子竞技观众将增至4.74亿人。其中,偶尔观看的非核心观众占据多数。电子竞技的市场规模也愈发庞大。全球游戏市场研究公司Newzoo的数据显示,2021年全球电子竞技赛事营收规模将达到10.84亿美元。电子竞技产业收入来源更加多元,包括但不限于赛事赞助商、媒体版权、游戏厂商、商品与门票、虚拟商品以及直播。

特别是随着多元文化的繁荣,电子竞技的爱好者、观众群体正在快速扩大。中国音数协游戏工委统计数据显示,截至2020年,国内电子竞技行业市场规模达到了1365.57亿元,同比增长超过四成;电子竞技用户规模达到4.9亿人,同比增长11.4%。电子竞技逐步“破圈”,正在成为我国数字经济的重要支撑力量。

发展电子竞技产业已经成为普遍共识。2020年底,文旅部印发《“十四五”文化产业发展规划》,提出要促进电子竞技与游戏行业融合发展。电子竞技被纳入亚运会正式项目,更为我国各地方电子竞技产业发展释放出积极信号。

据悉,北京、上海、广东、江苏等地政府均已开始积极打造电子竞技产业。北京市推进全国文化中心建设领导小组印发了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,大力推动北京市游戏产业提质增效,助力全国文化中心建设,将北京建设成为“国际网络游戏之都”,推动建设“北京电竞产业品牌中心”。

上海则发布了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》《关于促进上海电子竞技产业健康发展的若干意见》等政策,着力打造“全球电竞之都”,提升电竞内容创作和科技研发能力、搭建电子竞技赛事体系、加强电子竞技媒体建设。

此外,教育部已于2016年增设“电子竞技运动与管理”专业;2019年,人社部发布电子竞技运营师、电子竞技员等13个新职业;以中国传媒大学为首的国内高校也在近年陆续开设了电子竞技相关专业,着手对电子竞技相关的比赛、陪练、表演等人员的培养。

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得益于互联网、半导体、消费电子产业高度发展,电子竞技正在蜕变为“Z世代”乃至“10后”等“数字原住民”的原生竞技运动。此外,随着我国“双千兆”等新一代网络基础设施建设步伐的加快,电子竞技对于高带宽、低时延的网络要求进一步得到满足,产业发展的软硬件条件具备,中国电子竞技发展正当其时。

据了解,11月5日,杭州亚组委正式对外公布了包括《英雄联盟》《FIFA》在内的8款第十九届亚运会电子竞技比赛项目,所获奖项将计入国家奖牌榜。

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